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774
攻略
论坛
银河掠夺者
全部评价
全部
带图
55
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
画面优秀
61
物超所值
18
音效动听
18
轻松护肝
11
剧情跌宕
8
设定独特
8
福利丰富
8
操作流畅
7
运行稳定性
63
氪金付费
51
玩法设计
25
日常肝度
14
资源获取
12
画面视觉
8
路明非
路明非
玩过
武器装多了打起来确实像放烟花
满屏激光射线无人机一通乱飞,就是手机快卡炸了
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,感谢您的体验与反馈,祝您游戏愉快~
2026/9/29
来自 Vivo X200s
10抽5黄
10抽5黄
玩过
游戏还可以,其实运营上还可以做到更好,毕竟这类题材的游戏不多。平衡也还算可以,阵容上异常队/自动队/常规队等等能打的有来有回。但是这个游戏策划不知道咋想的,10周年庆活动是充值类的?这类大型活动直接就是不把微氪以下玩家当人,策划你玩游戏吗?你见过哪家游戏10年庆只有充值活动的?再就是抽舰长装置插件保底有的,但是保底不是必出你想要的,只是概率大但是也是经常歪。再就是装置形状随机不固定需要玩家去洗形状,这对微克以下玩家是致命的,好容易做出的装备形状不对用不了。再就是有关pve内容过少,军团战匹配不合理,以及成吨的bug,尤其每次更新是必出的,你们到底是更新活动还是更新bug,芯片能装到船上吗?这样玩家就不用经常换了,你装舰长身上你觉得合理吗?我碰到策划我直接掏出随身的移动硬盘插你嘴。游戏收益越来越少,活动花费越来越高,新玩家起步难度很大,是准备创造一个只有氪佬的空中阁楼游戏吗?
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,这边已经查看到您的建议并提交至项目组查看,感谢您的建议以及一直以来对我们游戏的支持,祝您游戏愉快~
2026/6/18
来自 iPhone13 Pro
nightmare
nightmare
玩过
星际舰船题材放置游戏。
最多4船编队搭配,领导力和等级相关。
有光束、导弹、鱼雷,射弹四类武器,自动AI挂机逻辑欠成熟,鱼雷武器自动模式弱势。
关卡中主目标经常无法,自主选择锁定,舰船受到攻击时就会停下,导致任务关卡超时,影响人心态。
快速点击各功能键,会触发界面黑屏需要重进。
资源获取周期偏长也容易卡关。
有免费重置,但返还部分资源。
舰船碎片通常在主线和其他活动获得。
第一天会送100抽,更推荐抽武器池,前期插件只抽免费送的和白抽奖券,紫抽奖券全抽武器。
舰长看资源情况,有表现T0级的再去抽。
整体和同类型的亿万光年类似,但各有千秋。
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,感谢您对我们游戏的体验与支持,祝您游戏愉快~
修改于 2026/8/2
来自 Android 设备
香蕉和西红柿
香蕉和西红柿
玩过 281 小时后评价(总时长 320 小时)
游戏底子挺好,就是做游戏的不当人
💎资源获取:对平民玩家来说,选一个氪佬多区比玩游戏本身还重要,没有氪佬你后期一个月就只有5000-6000氪金收入,有氪佬就6000-10000氪金收入(三个月总收入的平均数,个人感觉)下一次池子至少需要300抽也就是1800*30=54000氪金,能白嫖的抽数是一个月20抽,自己算算下一个池子需要几个月
☄️成长体验:
以年为单位,选错路就等于一年白玩,就当前版本(2026年5月28日)天玄级航空母舰就是一个纯纯的版本陷阱,投入回报比极低
⚖️平衡性:
嘎嘎乱杀,氪佬乱杀,平民嘎嘎,没啥好说的,不充钱就受着
🔖运营服务:
这个游戏的运营更是神人,客服甚至都不是人是机器人
🎮可玩性:
自由搭配装置是为数不多的亮点,入坑送的抽数也算仁慈,(因为不送抽数入坑的玩不下去会直接退)PVE纯种菜也能玩
总结,选择大于努力,入坑选错区活人少即便是顶氪也改变不了战局,照样打输
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,非常抱歉给您带来了不好的游戏体验,您遇到任何问题都可以联系我们,我们会尽力为您处理,感谢您一直以来的支持,祝您游戏愉快~
修改于 2026/5/28
来自 Redmi K70 Ultra
1111111
1111111
玩过
手残党福音,召唤流躲在角落搓无人机,快乐是真的,手机发热也是真的
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,感谢您对游戏的体验与支持,祝您游戏愉快~
2026/9/9
来自 Vivo X300
小拳拳
小拳拳
玩过
其实是一款很好玩的游戏,无奈策划能力有限,感觉只能做到苟着,其他的优化和新功能应该是不可能出了吧
6 小时前
来自 iOS 设备
楠
楠
玩过
角色倒是都挺好看的,但是基本上都是不动的数值产物,可以人物做的更动态点吗
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,已经将您的建议记录提交至项目组,感谢您的支持~
修改于 1 天前
来自 Honor 80
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
休闲时光
休闲时光
玩过 222 小时后评价(总时长 268 小时)
刚玩可能感觉,金好难抽,氪金(游戏里氪金的就叫氪金紫色🟣宝石)少。其实不是
高级抽装备卡,可以打每天8次自由联邦(爆的概率挺高的有时候一天3张),平均每天1、2张,活动有时候会来个一样的,就是每天16次,还有周6活动6张,一周只要不是非洲人,保底30抽。如果克了指挥官(每个月30),那一周基本维持在40抽,没有打“联邦活动”30抽。反正这个其实是不缺,后期都是分解刷格子。
氪金的话,基本上攒一个月,就可以那满一个活动的大奖(但是有两三个个活动很坑,推荐跨服问问大佬值不值得,血泪〒_〒啊!)
总而言之,这个游戏就是个收集养成,资源也不是很少。
我每个月就买指挥官和体力(其实这个体力就是前期升级,可买可不买),战力还不是航道前十,偶尔第3。玩了70多天,拿完了两个大活动奖励,还有好几个厉害的金武器,但是研发材料(这个除了688大佬每天10次,平民也就6次我也是)少了,研发不了。武器根本不缺,后期都是攒着大活动23天以轮,抽舰长,最后抽插件。
官方
。
:
亲爱的玩家您好,感谢您的分享和建议!您的经验对其他玩家来说非常有帮助。您对游戏的资源获取和规划的建议很有参考价值。再次感谢您的分享,希望您的游戏体验越来越好!
修改于 2025/5/13
来自 华为 nova7 SE
Faded
Faded
玩过
玩了两小时,连夜起床打开群星起了一队满配战列海
太鸡儿穷了,真的太鸡儿穷了,养成深度深得离谱,啥都限制,体力不说了,尼玛体力礼包购买次数甚至都限制,就只能买两次,打一个关卡拿资源的次数还有限制。舰船装备要抽,然后一次十连给你最多就仨完整的装备,五十抽下去可能都是蓝天白云紫外线,一抹金光看不见,剩下全都是碎片,不仅如此,抽取用的票子还不好搞,基本都是成就这类东西给的,而金色装备强度和其他稀有度的强度进行对比,可以说是断层式的强,然后金色装备和普通装备的养成耗费材料还差不多,说的这几点,懂得养成游戏的都知道这意味着什么。主线关卡难度,跳跃式增长,可能前两关还轻轻松松,后面一关直接就打不过了,或者做不到拿三星级的通关,然后资源就拿不到,资源拿不到就没办法养成就打不过,恶性循环了属于是。虽说每天上线都能免费拿点资源,但是我也只能说是杯水车薪,相较于这五十抽下去一点水花没有的养成体系。
不谈资源获取,游戏还经常性出bug,玩了俩小时不到,一次是抽装备的时候卡死无响应,退了重进才好,一次是莫名其妙直接就卡死,同时UI异常,也是退了重进才行。
总而言之,玩这个游戏给我的感觉就是,好像在上一个一眼就能看到头的班,高级的大船就是老板给你画的饼,属于是可望不可得了。
陈剑腥
:
每天体力刷满,攒几周碎片玩战兽就行,蓝色的蛇皮就能搞,优先主炮,进个前百战役进度的很容易,我知道几个零氪都能在区排行前五😂
2024/6/17
来自 Redmi Note 11T Pro
小庄
小庄
玩过
本人目前在一个比较新的服务器里,最近合服一次,在的军团属于霸服团,有自己的军团群。
首先说明一下这个游戏微氪和月卡党可以玩,但是培养周期会让人有一种扯蛋的感觉。
考虑到这个游戏漫长的培养周期和大环境带来的紧迫感,以及军团里别人出货的诱惑会催发氪金的欲望,又考虑到这个类型游戏和IP的受众群体年龄偏大,多为在职牛马,氪金会变得相对常见(开服不到两月,四十多个人的军团里氪金超过1000RMB的不止十五个,这比较夸张了)
这样的环境注定豹子头零充不猛肝的话是没有生存空间的,需要开两个小号联通大号一起猛肝,否则再如何也就是大部队吊车尾,这还得勤看攻略。
微氪和月卡党能玩的前提也是看攻略,必须保证真金白银换来的资源有正确的投入才能处在大部队的中上游,而且为了保证赶上大部队的进度还得做一到两个小号出碎片,好消息是小号可以放养,不用猛肝,但大号日活得基本全勤,周活得经量做满,会有一点肝度。
至于重氪,除非预算是w以上的大佬,否则依然得看攻略,不然花的真金白银不能和其他人拉出大身位的差距,好消息是小号做不做没有那么重要了。
当然,如果有信心保证活跃玩两年以上,这些都没有这么重要,氪金的优势会被时间稀释,大佬有的东西,除了满星限定舰长,以及满改活动航母,最后总会有的。
以上是暂时能想到,有什么以后再补充
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又玩了一段时间,很明显弊端开始出现了,合二服之后一个多月,合四服的喜报出现了,官方用离谱的合服速度向我们展示他深不见底的下限。
为什么这么说呢,我前文说过,不氪金要赶大部队很肝,官方用实际行动告诉你,骗你的,人家不用氪就能比你多做一个多活动,多发育将近一个月。
我是不是也说过有信心玩两年以上其实这些差距可以忽略不计,很遗憾,官方这么搞可以给你整的没信心,随着这么不断合服,前面的服有越来越大的发育优势,甚至除了合服,官方还能给你整个多元,这下发育差距更大了,这下2个月起步,上不封顶。
最好笑的来了,这样的合服对后面的玩家有额外补偿吗?答案是没有。合服还好,最后不过是合团罢了,最多影响一两周的军团战收益。还是看看远处的多元入侵罢,本来之前是一个团(差不多一个服所有活人)一周吃军团战的氪金,多元一开,在总的收益没有增加的情况下,现在要和另外一个团争,就算和平分享避免进入官方预想的内卷,收益最后还是少一半,本来这个游戏养成周期就很长了,官方还要砍收益(有群友反应过邮箱,问为什么没有补偿,官方说我觉得你们能打过他们,大概这个意思)。
说完了沟槽的合服和多元,再说一说逆天的活动。转盘,没错就是转盘(四个活动里最拟人的活动,也是产出几乎最实用的活动,后期队伍构成几乎大部分依赖于这个活动)。原来的每日活动礼包是给三个抽奖道具,所以论坛攻略里有2w氪金+日22拿下的说法(提一嘴,在多元导致的活动氪金减半的情况下,也可以实现只充氪金月卡的前提下攒氪金只做转盘活动,从而拿满转盘的情况),官方在没有一点消息的情况下,悄无声息的把这个礼包里的抽奖道具改为两个,好家伙,这下变成3w氪金加日22了(嗨嗨嗨,假如开启多元之后对半分,你就是算上训练,再假设你深渊打满,也攒不出3w了)
也就是说经过我持续的了解,官方吃相可以说越来越难看了,总之,这个游戏本身不差,如果军团管理比较活跃的话互动性也蛮有意思。但是沟槽的运营,不值得大家充一点钱,建议直接白嫖(但是我不确定白嫖带来的恶心培养周期,有几个能吃下去)。很明显这个游戏有意思的就是自己搭配培养,和一定量的社交和抱团对抗,但是有意思的部分官方都饭里塞史,非要整点难吃的进去。
最后总结一下,这个游戏,如果不把钱当钱的,你可以接受一直充,狠狠充,648,328随便丢的(像我们团里甚至有几个团群里不怎么说话,就咔咔往里充,充了1w多的),充了还要可能要被前面区多发育(喜欢我礼包限购吗)的氪佬按地上打的,这游戏就很适合你。
游戏本身不差,但是玩的那么难受真是第一次,还没有说完全玩不了,但是官方一直在试着去突破下限。
以上,之后如果有什么新的体会再说,也算是持续更新了
官方
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:
亲爱的玩家您好,感谢您的反馈,我们非常理解您的心情,我们会继续努力的~
修改于 2025/8/30
来自 Android 设备
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银河掠夺者
官方入驻
8.2
策略
养成
太空
战争
RTS
科幻
模拟经营
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RTS
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共 774 条评价
近期趋势
总结 -
战舰手操走位与惯性手感带来不错的策略指挥代入感,粒子炮、激光主炮及无人机召唤流等武器装配爽感突出,军团战的协作配合也常被肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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