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导弹数量仍然在普通地图里有限制,而且影响距离判定,仍然是保持导弹的射程,近距离自动武器够不到。。
不知道什么情况蛇皮武器不攻击了,吉姆触发也没用
军团镇楼喵~首先先上图:重型异动和双联异动我们首先可以从初始战力发现,双联比重型要多了四千。尽管双联的伤害分摊到单束激光上肯定比不上重型的伤害集中,但不可否认的是,双联改造确实提高了异动量炮的伤害。但是双联主炮有一个很致命的因素:只能装配在有双联主炮特性的舰船上也就是说,如果我们要使用双联异动,那么他的载体只能在军团和菲尼克斯(新增特性)之间二选一。所以如果要玩双联异动,
不出意外的话这是本系列最后一篇~(没办法,谁让帖子最高只能一千字qwq)[独角兽]阵营:北欧装甲类型:标准装甲特性:热循环系统(受到热能伤害的40%转换成护盾值)正面迎敌(正面减伤54%,但战舰只有正面炮口)重型炮台(射程提升240,校准率+36%,子弹飞行速度+40%)特性升级推荐:没专门推荐,全部拉满即可,减伤与重型炮台自选特殊说明:若重型炮台特性拉满的话请不要改装战舰射程,否
书接上回()[军团级]阵营:帝国装甲类型:镜面装甲(大幅降低热能伤害)特性:黄金涂装(60%概率免疫异常状态)站桩(战舰速度为0时,校准率和暴击率提升45%)远程打击(武器射程提升160)特殊特性:双联炮台(可使用双联主炮)特性升级推荐:站桩优先,远程打击和黄金涂装看个人喜好(反正后期都是要拉满的)子系统:导弹增幅系统,激光增幅系统自动武器推荐:巡航导弹,解构射线(粒子射线炮)
大家好,又是我,闲来无事,发帖为乐()战列舰,作为游戏中PVE核心力量,其在PVE方面(如主线,奔狼,航线等)有着无可替代的作用,同时也比较容易获得(最起码比航母强不是吗)由于战列舰在游戏内的重要性,所以这几篇会写的比较仔细一些(其实只有一点),还望大家支持一下awa(如有错误欢迎补充指正,不喜勿喷)新手船开始:[迷雾级]阵营:联邦装甲类型:标准装甲(小幅降低受到的所有伤害)特性(满级
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书接上回……[百夫长]阵营:帝国特性:黄金涂装(60%概率免疫异常状态)先锋(头部受到伤害降低54%)指挥者(对友军增益效果时间提升70%)特性升级选择:优先指挥者,黄金涂装与先锋并列子系统:导弹增幅系统,鱼雷增幅系统自动武器推荐:无战术武器推荐:全域作战网络/全域干扰网络,其余随意写的其实挺走心的,毕竟这东西实在没什么用,侧重于保命和辅助,输出实在太差了(没办法,狗子太香了)
大家好,在下玩了一个月的萌新一枚qnq作为老服玩了两年的牢玩家,还是希望入坑的萌新游戏体验好些,少踩些坑的(老区踩过不少了qwq),所以发了这样一个帖子,希望给大家一些启发(如有错误欢迎指正,不喜勿喷谢谢)巡洋舰,作为前中期的主力,后期因为缺领导力被塞进三战列队和一航双战队的存在,整体实力较驱逐舰和护卫舰上升了一个档次,火力输出和耐久仅次于战列舰和航母……嗯?怎么感觉在说废话?好吧直接跳