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1535
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登山赛车2
6.8
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近期趋势
6.8
1535个评价
全部评价
全部平台
带图
64
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
247
物超所值
27
轻松护肝
19
画面优秀
18
操作流畅
6
音效动听
6
运行稳定性
164
广告频率
92
玩法设计
60
氪金付费
34
日常肝度
29
资源获取
22
skmn
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是不错的,活动一直在更新,玩法也很有趣,车辆贼多,还有丰富的改装系统,可以加入车队和小伙伴们一起跑队赛。
这款游戏有一定的肝度,玩了一年多,不过我比较佛系,每天玩一下,开心就好,也不急着将车辆升满级,遇到一些特别好看的、个人比较喜欢的、不怎么贵的汽车皮肤,也氪了一堆。
售后不错,很及时,我昨天购买通行证付款后出现bug,导致没收到,qq联系客服将问题和自己的账号ID发过去后,今天就帮我解决好了,非常感谢!太棒了!
娇小蝶(超自然)
:
打战队赛吗?搜索团队:战神庙
童时迟雨
游戏时长 29.8 小时
各自孤独的gamer-5
第一次玩登山赛车还是我很小很小的时候,小到当时我还在玩3G手机,我最喜欢的事情开着小摩托在月亮上转圈圈,然后开着四轮赛车在高速公路上玩。
骑着战马在万里长城跑1W米,最后战马和战车搅在一起。
我很喜欢开着跑车在顺滑小镇上悠闲自得地把油门踩死,或许这和我想要表达的悠然恬静不同,但我当时并不注重机车的轰鸣声和场景图层的多样新颖,那是淡游一段时间重玩时注意的点了。
今天开拉力赛车时遇到了一个玩家,他用的是我曾经惊为天人的跑车,名字也不由得让人回望过去,结果却是毫无疑问的惨败。
不知道是为什么,我又去训练场里玩了几把跑车,解锁的早,好培养,或许是这个理由,我才会用跑车,但…
“各自孤独…”这个前缀是从“各自孤独的美食家”取来的,各自孤独的不只有美食家,还有相同时空相同地域却各自孤独的gamer。
Super Nova
:
但是我还是要告诉你,跑车是前期车里数一数二垃圾的,车身是前期车里最贵的,跑杯赛是非常难受的,建议还是先升沙丘再去试试跑车,而且跑车即使满配也是很难玩的,需要手感和天赋
锦瑟华年
游戏时长 389 小时
这游戏零氪也能玩得很好!别充钱!我17年的时候就玩过这游戏了,现在高中了,玩起来还是挺有趣的。放松的时候玩一玩。
🔴这游戏可以转号!换了设备不必重玩,自己搞不来,非要说这游戏换了设备就需要重玩(无语至极)。要转号请加官方的q群。
⚫关于广告的问题:我发现我玩的时候主动去看广告领取奖励,就不会碰到主动弹广告的情况,但别人什么情况我不知道。
🔴账号出了问题去加官方的Q群!!!
🔴账号出了问题去加官方的Q群!!!
🔴账号出了问题去加官方的Q群!!!
(重要的事说三遍,我不想再看到还有人因为账号的问题,在评论区诉苦了)
娇小蝶(超自然)
:
打战队赛吗?搜索团队:战神庙
尐螃蟹
玩过
啥时候国服能出个云存档我能给国际服卸载回国服重头开始肝😔没云存档太遗憾了
名字-无所谓了
:
不要想有云存档,但有找回账号,需要有游戏ID(需在驾照右下角复制)去QQ找客服
经典怀旧
游戏时长 294 小时
游戏还是挺好玩的,但是我更换了新手机,Taptap无法安装在鸿蒙NEXT系统上,分享过去的游戏可以打开,但进去是个新号,没有任何游戏数据,如何把游戏数据传过去?
Super Nova
:
去官方Q群转号,但需要游戏ID(不是名字)或者充值记录
阿白
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🌃画面音乐:音乐很上头。听了还想再听,真的
🎮可玩性:可玩性非常的高,可以组装很多车辆
🪄耐玩度:耐玩度也是非常的高。我感觉这游戏我能玩到下架
娇小蝶(超自然)
:
打战队赛吗?搜索团队:战神庙
我也是
游戏时长 665 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏可玩性挺强,各方面都挺好。但是没有账号绑定功能,一换手机或者卸载后就需要重新换号,比较不适用,而且换号后有些数据无法复原,比如冒险里程什么的,希望可以加个手机号账号什么的,提升持续游玩和充值的乐趣。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
YCNLG
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏我觉得是挺多人的小时候童年,当时和小伙伴们一人一局,这游戏奔来也很好,我唯一的建议就是把广告全部去掉,这样能让我们玩着很有游戏体验,最重要的就是希望出个登录账号,比如微信和QQ,不然每次删游戏或者换手机又要重新玩,保存不了账号,我认为这一点是大部分玩家不想玩的原因,如果出了的话,我相信肯定会有大批玩家入坑的
辛西娅
:
支持出保存账号功能
气人选手
玩过
几年前,在国际服玩过,那时候车就只更新到方程式赛车。
发现有国内服了,就下载来玩玩了,发现车子更新了不少。
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来讲讲各种车辆的区别吧。
登山赛车。升级消耗的金币少,车身小,各方面的性能比较均衡,也比较好操纵,值得前期升级。不过由于是第一辆车,性能上限太低,最终肯定是需要被淘汰的。
小轮摩托。车子重心太高,而且人物在车上会被甩下来,导致重心发生改变,非常难控制,不太建议使用。(杂技选手可忽略我建议)
巴士。车身太大,容易磕磕碰碰,导致速度比较难提起来,而且跑长途之后,车子容易碎到只剩前轮跟司机了,基本就很难跑了。
登山赛车Mk2。新手的登山赛车进化版,性能也比较均衡,但是落地容易反弹,特别能跳,好处是多了个护架,司机不容易被撞到。可以过渡使用,不过更建议升级新手的登山赛车,直接去换后面的车,没必要换这辆。
拖拉机。这辆车比较特殊的点在于前面的铲子,在需要破坏雪人仙人掌木棍之类的地图会好用些,不过铲子有时候会卡住地表,导致无法移动比较尴尬,个人不太喜欢用。
越野摩托车。和小轮摩托一样的问题,重心高且不稳。不过整体性能会强一些,前后轮距离比较大,相对会稳一些,不过还是继续排斥摩托车。
沙丘越野车。几乎就是个独轮车,前轮没有任何动力,唯一的作用就是顶住地面,防止这架特殊的独轮车前倾。这车的爆发力非常强,后轮一着地瞬间就弹起来,非常适合跳跃式爬坡。在部分地图里,没有任何车可以比得上,包括后面最高级的车。而且新手的登山赛车,不管如何升级,基本无法达到黄金段位,刚好这车在黄金前就开启了。强烈推荐使用沙丘越野车!!!
跑车。一个字,就是“稳”。速度快,非常贴地,非常稳,有些地图,直接一路油门到底,刹车都不带按的。不容易翻车,但是一旦翻车了,就翻不回来了。对于地形复杂,需要跳跃或者飞跃行进的地图,会比较吃亏。再加上这俩车黄金1开启,获取难度大,后期还有更强的跑车出现,不太建议使用。当然,对于喜欢稳的人来说,可以用一用。
怪物卡车。车身太大,重心太高,而且轮子太大,在狭小的空间里不好施展。再加上这么大的车身,居然没有护架,司机非常容易撞到。不推荐使用。
超级柴油车,和沙丘越野车有点像,不过是前轮驱动的,前轮驱动的坏处是前轮着地容易翻车,同时爬坡时,用前轮着急,容易反弹后无法继续爬坡。虽然说这个的后轮会比沙丘越野车的前轮强一些,但是整体效果还是不如用沙丘越野车的。
哈雷摩托。继续不看好摩托车中,虽然比前面的摩托车都会稳一点,但还是太容易翻车了,不想用。
坦克。大型独轮车,下面的履带其实就是一个大型轮子。这车看起来很厉害,但是重点很不稳,司机也没有保护,容易翻车撞到司机。不推荐使用。
雪地摩托。后面的履带速度很快,但是前面的雪橇摩擦力太大了,在普通地面一碰到,瞬间刹车。愿意专门为了雪地升这车的,可以用一用。反正,不是雪地的话,一定不要用这车。
单轮车。真·单轮车。这么后期,还能这么便宜的车,想想就知道多菜了。速度慢,容易前倾撞到斜坡。没有任何优点,非常不推荐。如果有杂技演员喜欢这车的话,当我没说。
拉力赛车。综合性能相当高,各方面数据都比较优异。起步慢,但是冲起来之后,速度可以达到很快。引擎也足够给力,可以贴地爬坡。在一些需要飞起来的地图,带上翅膀,也可以飞得动,各方面性能都不错,可以靠着这车一路达到王者。也可以在大部分地图里面,可以跑进全球排名里。狂吹这车一波,五星推荐这车!!!!!
方程式赛车。和跑车有点像,但是相对跑车,容易飞起来一点。和跑车一样,落地没有减震,容易反弹后翻车,而且一翻就回不来。这车可以用,不过不是特别推荐。
竞速卡车。爆发力,速度,都比较快,不过车身比较重,落地基本弹不起来,也比较难飞起来。后期有资源可以练一练,可以用。
热棒飞车。爆发力非常强,不过续航弱,很不稳定。首先,加速之后,引擎会变热,过热会爆炸,所以只能加速一会就散热,非常不好控制。其次,油耗非常高,容易抗不到下一个邮箱的位置。太难操作了,不推荐适用。
超级摩托车。唯一一辆勉强能用的摩托车,车身的设计让重心相对稳定一点,没那么容易翻车。速度也足够,不过摩托车的缺点还是在,司机没有保护,容易撞到,而且落地反弹大,容易翻车。
超级跑车。终极车辆,稳,重心低,直线速度最快,在杯赛中非常有优势。引擎动力足够,爬坡也比较强,几乎可以80%斜坡往上走。不过由于没有减震,在地形复杂的地方,比较容易翻车卡住。尽管如此,这车还是必练!!!!!
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总体来说,游戏非常不错。不过,广告有点过分了,15秒和30秒也就算了,经常来个50多秒的广告是怎么回事。
绿螳螂
:
20年确实好玩,现在已经是答辩了。类比神庙逃亡2。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 48 分钟
〖萌新体验系测评〗
♛自述:玩了四十多分钟了,还是个菜鸡铜牌玩家,嗯,可能确实给不了多少有用的深度建议吧,只能说说萌新的体验感受。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:老牌竞速单机游戏的时代局限性
♛前言:
这款游戏其实也算一款老游戏了,但却是款我没接触过的老游戏,那个安卓兴起的时代下,《愤怒的小鸟》《滑雪大冒险》便是与其《登山赛车》同期登场,当然,还有《会说话的汤姆猫》
♛介绍:
▶定位:一款平面竞速类游戏。
▶玩法:简单易上手,只有两个摁键,加油可以让车不断加速,刹车可以让车调整平衡或者倒退。
▶内容:新手基本只有两个玩法,代表着无尽模式的冒险,还有三场积分赛来来计算最终成绩的杯赛。
团队玩法需要黄金段位,活动玩法需要银牌段位,所以暂且我不清楚。
♛优劣:
1.作为一款老游戏,游戏的可玩性还是有保障的,很经典耐玩的游戏方式。
2.游戏的画风很经典,是比较有特色的卡通画风。
3.游戏的关卡众多,车也多,而且可以根据需求给车安装设备。整体上是个保证中后期玩法体验的设计。
4.游戏的角色能够换肤,当然新手可换的过于有限。
5.游戏似乎有广告,但无法加载出来。
♛感受:
1.是个比较小众抱团的游戏类型,由于有着类似社团公会的存在,所以游戏内还是有一定的社区氛围,只是并不在游戏中而是自己进群。
2.玩家前期体验的内容过少,基本上就是不断循环游戏内容,等到一张图彻底玩厌了再到新的图,同样一辆车彻底玩厌时才给你一辆新的车。
3.车体之间的平衡感觉有些问题,并不像我熟悉的其他竞技类游戏如《qq飞车》早期那样车之间的差别并不大,而且也很吃技术。
这游戏别的人机的车跑的也是真的快,速度真的不是有一般的差距。唯一庆幸的是遇到的频率并不高。
4.游戏虽然有氪金货币,但完全get不到氪金点,就为了加速开零件礼包?或者类似于手册的高级通行证,亦或者新手礼包(有一说一,一元钱新手礼包也确实吸引新人氪金,不过只有个涂装,礼包,轮胎,游戏货币)
♛总结:
作为个萌新,目前体验的感受确实不如一些大佬深刻,也根本没玩到游戏的核心玩法。
但是游戏的前期体验,确实偏向于一般,甚至略差,在过去游戏种类正在蒸蒸日上的时代下,玩家遇到的游戏也比较有限的情况下,这款游戏确实算一款不错的作品。
但是在现在玩家遇到的游戏过于琳琅满目,可选择种类众多,且跑车竞速类游戏也不再是热门时,这款游戏的亮点优势也开始逐渐沉默。
内容上,前期基本上是和人机跑,当然pve我没意见,可是玩法太单一了,而且地图上的不同也只是地形和背景的不同,好处是更新地图容易,弄新地图也不难;坏处却是对新人而言单调容易乏味。
♛后谈:老牌竞速单机游戏的时代局限性
▶声明:当然,我个人感受就是一张图刷无数便,然后到下一张图,这也是谈这个内容的前提观点。
▶前言
想想那个时代有哪些令人津津乐道的竞速单机游戏?《地铁跑酷》《神庙逃亡》与其算作竞速游戏更算是跑酷游戏,《狂野飙车》等更算作赛车游戏。
想了想,似乎《滑雪大冒险》《登山赛车》这些才算作吧,至于其他的也许还有一些,但我并没记忆下来。
似乎印象中竞速类游戏作为一个大类,但真的纯粹属于自己的游戏又很少很少。
▶谈谈竞技类单机游戏
《滑雪大冒险》与《登山赛车》基本都是采用平面玩法,内容上也是鼓励玩家玩的快!操作秀!
这两款又各有不同,印象中《滑雪大冒险》就是一直被雪崩追的逃命,在保证不失误的情况下,似乎追求的就是无尽的尽头(当然后续我也会再去玩下),更多的秀操作。
而《登山赛车》则是正常的赛车比赛,却又不那么赛车游戏,再保证不失误的情况下,似乎追求的就是率先冲到终点,追求的是快。
至于说《登山赛车》不那么赛车,也是因为印象中的赛车游戏大多都是统一的立体场景,各种加速带,或者道具,还有各种各样的车型与丰富的街道环境,赛车路线也是弯弯曲曲的;而这么平面的《登山赛车》反而与主流赛车游戏背道而驰,更好的归类为竞速类游戏。
▶时代局限性
我个人认为游戏的成型更多的是时代的要求。
当时的时代下,游戏更多的要求是游戏内容要深,这样玩家才会不断的玩下去,这样的设计思路下去,让玩家不断的刷关也是很正常的(哪怕是网游《qq飞车》,新手图也是过于简单和少,但是玩家刷过几关有自己的游戏理解和操作后,就能驾着雷诺去跑各种高星图了)
毕竟当时是单机游戏,保留玩家粘性重要的是游戏内容,而反复重复的场景能让玩家慢慢掌握技术,并延长游戏体验。
可现在时代变了,游戏可以不断更新增加玩家体验内容,自然这种不断重复刷一张图的预备增长游戏内容的体验,反而会让新人感受到困扰和单调。
当时优秀的设计思路,在现在看来,其实已经有些过时了,反而成为腐朽的设计思路。
▶总结:
我个人是持合理更新与时俱进的观点的,如果只是保持原设计思路,只对老玩家受众,其实也是一种选择,但对新人并不友好。
Jay
:
不是,你只玩了40分钟,你凭什么评价一款游戏呀?还写个这么长的东西。???
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