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528
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巨像文明
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
528个评价
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嘴替发言
2
带图
80
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
226
画面优秀
80
物超所值
62
轻松护肝
61
福利丰富
39
运行稳定性
23
玩法设计
21
广告频率
11
imewoo!!!
玩过
推荐:可玩性/运营服务/画面音乐
画风很可爱,第一天玩的时候不要把刮刮卡抽完,留到第二天会有奇效哦,零氪党和微氪党也可以玩的很舒服,氪佬爽玩儿,体验很好的一款小游戏
耐玩度:比较偏挂机类游戏一点也不肝,每天上线清下日常就好。
资源获取:很容易获取,资源很多,最喜欢的就是那个许愿池了。
抢沙发
阿尼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很可爱,第一天玩的时候不要把刮刮卡抽完,留到第二天会有奇效哦,零氪党和微氪党也可以玩的很舒服,氪佬爽玩儿,体验很好的一款小游戏
🕹️耐玩度:比较偏挂机类游戏一点也不肝,每天上线清下日常就好。
💎资源获取:很容易获取,资源很多,最喜欢的就是那个许愿池了。
是的是手机用户
玩过
玩法尚可,主流挂机爬塔游戏,游戏主线就是升英雄、过关、竞技场之类的。
英雄升级在资源够的时候最低升5级,没打算用资源养蓝色英雄,但又卡主线要升英雄的时候会感觉资源浪费(我是一个抠子)。
优点:
1.自动打怪和自动爬塔走完新手教程就开了,近中远程武器自动切换,技能自动放,点下一关就行不用操心。
2.许愿池虽然要后面一点才能开自动,但只要连点许愿按钮转盘就会一直抽够点的次数,不需要等一次转盘结束再点许愿,也算变相自动了。完成主线许愿次数时可以先点一通,第一波抽完了看主线缺的次数再查漏补缺。
缺点:
前期可以玩玩,玩到后面,纯数值游戏。
其他:
小游戏2048不够丝滑,非常搞人心态。也没懂掉碎片的达成条件是什么,没注意到和积分的绝对关系是什么,有时候一次掉俩橙,有时候合半天给个蓝。不过这里属实什么碎片都掉,有时间的可以玩一玩。
✍🏻建议:
1.好友系统没什么用,现在只是过个主线任务,哪怕能每天送点回血道具呢;
2.成就和其他任务加个一键领取;
玫瑰兽
游戏时长 93 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩度:
每天都可以玩一玩,福利也是很不错的,不管是活动自带的福利还是客服发的福利,无聊的时候可以消磨时间,不用花太多精力
☄️成长体验:
一步步从各种B级A级到获得第一个S级,甚至是SSR级,从小萌新一步步了解机制,学习别人的装备,慢慢养成还是很有成就感的,也不会很肝,故意卡装备什么的
🌃画面音乐:
都是偏可爱风的,里面的小怪也各有特色,说的话有时候也挺有意思的😜
总游戏时长虽然才一个半小时,但是也玩了有一两个月了,挺有趣的
Nuyoah_
玩过
游戏画风肉眼可见的可爱 游戏内容有挂机元素 玩法很休闲 肝度适中而且是竖屏游戏很适合摸鱼玩
角色和武器系统容错率高 有重置功能升级错了也可以回退不用担心浪费资源对新手很友好 关卡可以选择自动和手动 喜欢手操和挂机的玩家都可以玩 无论是大神还是手残都能玩的很开心
活动很多内容很丰富 不论是氪佬还是零氪微氪党都能找到属于自己的乐趣 而且官方客服很棒!有问题都会及时回复 态度也很友好
手机用户55675276
:
重置功能在哪
User123989877
游戏时长 18.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新区冲榜福利够多,氪金度还好,小氪微氪党都能下手,玩法解放双手,比较新颖。耐玩度:
前期可以每天都上线领福利,挺轻松的,每天都可以
玩玩,本质就是一个挂机小游戏,后期养老很轻松,
决斗场也没太多压力,耐玩好玩
资源获取:
无论是客服还是官方自带,资源获取方式很多,给的
福利也很足,前期玩的很爽,零氪也很有意思
成长体验:
对于每个人物的解锁成长,每个武器的升星历程,都
值得纪念,战力的增长也标志着从新手的进步
4平衡性:
氪金差距不大,零氪也舒服,前期与氪佬差距不会过
大,决斗场很人性化
忆
:
逆天评论,还氪金差距不大,比别人高千万战力都打不过,666
仙贝
游戏时长 15.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
前期可以每天都上线领福利,挺轻松的,每天都可以玩玩,本质就是一个挂机小游戏,后期养老很轻松,决斗场也没太多压力,耐玩好玩
💎资源获取:
无论是客服还是官方自带,资源获取方式很多,给的福利也很足,前期玩的很爽,零氪也很有意思
☄️成长体验:
对于每个人物的解锁成长,每个武器的升星历程,都值得纪念,战力的增长也标志着从新手的进步
⚖️平衡性:
氪金差距不大,零氪也舒服,前期与氪佬差距不会过大,决斗场很人性化
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
漓舒.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我打了两天(成果见图),整体比较推荐,送了很多抽,还有一个许愿池像是资源获取,比较新颖,同时增加玩法,算是相较下突出的一个点(许愿币跟不要钱一样的送,两天大概有三四百个)。
本人基本有十抽就抽卡(刮刮乐),不图战力,就图收集。
游戏画风是没得说,我冲游戏主要看画风,人物也做的很可爱,就是人物的抽中率较低,出金基本是武器(因为十抽必出金武)。
肝度的话适中(我二游玩多了,肝的太狠),属于休闲收集向游戏,可以无脑冲,越到后面越佛系。
另外,好像目前只有八个角色,两个传说不知道怎么拿,其他都有,希望后期能多出些角色,画风萌萌的,很安心😍
官方
大锤的快乐日记
:
英雄可以在刮刮劵获得或者在各个活动商店兑换传说英雄宝箱也可以多关注一下论坛和公众号的活动哦~
S L
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
游戏模式较为新颖,画面样式、角色设定都较为吸引人,是我喜欢的,可玩性较高。
🕹️耐玩度:
游戏周期比较长,耐玩度高。前期能干的事比较多,吸引度高,中后期稍微偏休闲。整体来说,零氪也能玩,适合囤囤鼠,氪金大佬也能体验到一骑绝尘的快感。
💎资源获取:
获取途径多,游戏活动周循环出现,需要把握好资源使用时间,可能更快更高效发育。论坛实时活动较多,可以积极参与获得奖励。
✍🏻建议:
希望可以多出些活动,避免时间长了以后产生游戏疲劳。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
周末旅游坐动车时,被首页推荐给安利到的,高铁上信号断断续续,要联网的游戏基本体验都不太行,偏单机向的休闲小游戏还是能解解乏,看看风景之余,随手挂几个广告~
✨省流版本:容貌姣好的休闲收菜小游戏!
————❤2024.3.4体验感受评论————
说实话,最让我感到靓眼还是美术,可爱剪纸风格,色彩明亮鲜艳,像彩虹糖一样甜,玩法前期算是新颖,但后续有自动战斗功能出来,我便两手插兜,安安心心地抽卡+养成就行,主打的就是一个收集!
🎮【可玩性】
➤定位:数值养成+收集放置+单机收菜
➤策略深度:有但真的不多啊!
➤战斗机制:
(1)以角色为中心,画三个同心圆,小怪物们会从四面八方席卷而来,我们需要携带三把不同射距“近、中、远”武器进行战斗,攻击方向类似时钟指针顺时针旋转,我们需在怪物密集处选择!
(2)每把武器有着不同的击中效果,即“无/内/外/左/右”配合武器技能Combo,可考虑推出攻击范围外,或使其聚拢,甚至将其推入陷阱秒杀!
✍🏻【玩法框架】
➤养成线
2个前期养成核心+1条长期氪金深坑线
(1)角色养成:等级、星级
等级:血量、攻击、攻击、闪避、暴击
星级:同类碎片养成,解锁技能等级
(2)武器养成:品类、品质、等级、星级~
品质:共5类,以颜色蓝、粉、橙区分
等级:消耗金币+进阶材料
星级:同类碎片养成,解锁技能等级
(3)贵重品养成:升星强化等
主打的,就是一个持之以恒!
💡点评:似曾相识的数值设计,抛开品质及等级不谈,前期谁星级高就用谁,英雄也是~
➤日常玩法
PVP、爬塔、世界Boss等较为常规
➤氪金方面
礼包及页面可不少,通行证/VIP/限时等等,基本上该有的基本都有,关键看自己的心理账户,可为打发时间花多少钱喽,觉得好玩的话先6元试试水,接着再看是否长期玩~
🌃【画风美术】
武器、人物、背景、画风、界面UI元素等无疑是加分项,各类武器战斗表现特效及打击感,也是颇为好评,整体高度契合,能把甜心可爱视觉感深深印入人心,收集欲望拉满!
游戏主线是有碎片化的章节介绍,但缺少故事线及目标将其串联起来,建议可在开头补充个剧情动画或讲解包装!
💡【攻略Tips】
1、前期武器跟角色,谁星级高用谁
2、武器解锁3技能需18星,推荐S级武器+A角色过渡,S双刀≥S鱼骨,S冰棍≥S雪杖,S皮鞭,角色后续看星级替换成S级蜜妮安
3、开服首日先不要大力抽奖,过个手瘾即可,第二天会开抽奖活动后重点抽!
4、竞技场货币优先买钻石,再去特价抽奖券,5张仅需700钻!
上述仅为个人观点,继续收集去喽!
仅供参考,感谢观看(〃'▽'〃)~
官方
大锤的快乐日记
:
感谢宝子的喜爱,还给我们写出了这么详细的攻略万分感谢鸭ლ(°◕‵ƹ′◕ლ),受我一拜(#^.^#),嘻嘻~我们会继续努力哒~
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