生活仍然要继续

Candy22:
官方官方,我提个关于玩法的建议![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,我觉得可以设立一个值,命名为“怒火值”,“怒火值”为类似于阳光的局内数值。获取方法:1.植物阵亡时有概率产生2.击杀僵尸时有概率产生3.击退僵尸时有概率产生如何使用:1.某些新植物可以使用“怒火值”种植2.一定数量的“怒火值”可以补充神器使用次数3.局外任务,如战令等(一局中获得多少“怒火值”)(累计当日获取多少“怒火值”)4.特殊关卡中达到一定数量的“怒火值”会使玩家获得某些buff5.特殊关卡中可作为胜利限制条件(禁止使用“怒火值”)(获得多少“怒火值”即可直接达成胜利)(“怒火值”不得高于多少)(多少秒内不允许获取“怒火值”)官方官方,以上就是我的建议了,如果官方愿意采纳的话,请问能不能私信送我个大哥装扮呀![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,跟了你们7年多了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,求求了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,我觉得可以设立一个值,命名为“怒火值”,“怒火值”为类似于阳光的局内数值。获取方法:1.植物阵亡时有概率产生2.击杀僵尸时有概率产生3.击退僵尸时有概率产生如何使用:1.某些新植物可以使用“怒火值”种植2.一定数量的“怒火值”可以补充神器使用次数3.局外任务,如战令等(一局中获得多少“怒火值”)(累计当日获取多少“怒火值”)4.特殊关卡中达到一定数量的“怒火值”会使玩家获得某些buff5.特殊关卡中可作为胜利限制条件(禁止使用“怒火值”)(获得多少“怒火值”即可直接达成胜利)(“怒火值”不得高于多少)(多少秒内不允许获取“怒火值”)官方官方,以上就是我的建议了,如果官方愿意采纳的话,请问能不能私信送我个大哥装扮呀![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,跟了你们7年多了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,求求了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)






希望这是个常驻活动



![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

激好玩