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植物大战僵尸2
回忆之旅困难第 11 关 eazy 教程
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生活仍然要继续
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Candy22
官方官方,我提个关于玩法的建议[表情_开心][表情_开心],我觉得可以设立一个值,命名为“怒火值”,“怒火值”为类似于阳光的局内数值。获取方法:1.植物阵亡时有概率产生2.击杀僵尸时有概率产生3.击退僵尸时有概率产生如何使用:1.某些新植物可以使用“怒火值”种植2.一定数量的“怒火值”可以补充神器使用次数3.局外任务,如战令等(一局中获得多少“怒火值”)(累计当日获取多少“怒火值”)4.特殊关卡中达到一定数量的“怒火值”会使玩家获得某些buff5.特殊关卡中可作为胜利限制条件(禁止使用“怒火值”)(获得多少“怒火值”即可直接达成胜利)(“怒火值”不得高于多少)(多少秒内不允许获取“怒火值”)官方官方,以上就是我的建议了,如果官方愿意采纳的话,请问能不能私信送我个大哥装扮呀[表情_期待][表情_期待],跟了你们7年多了[表情_期待][表情_期待],求求了[表情_期待][表情_期待]
【前瞻】植物羁绊(第一期)-远征之门新机制

羁绊系统是“远征之门”的特殊机制,服务于植物选择、布阵和战斗强度成长,羁绊只统计已部署到场上的植物。 合理规划布阵植物系别,同羁绊等级越高,效果越强力。(版本开发中,羁绊效果请以最终版本为准)

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船长狗狗将军
6642158155兄弟们,我的组队码![表情_酷]