生活仍然要继续

Candy22:
官方官方,我提个关于玩法的建议![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,我觉得可以设立一个值,命名为“怒火值”,“怒火值”为类似于阳光的局内数值。获取方法:1.植物阵亡时有概率产生2.击杀僵尸时有概率产生3.击退僵尸时有概率产生如何使用:1.某些新植物可以使用“怒火值”种植2.一定数量的“怒火值”可以补充神器使用次数3.局外任务,如战令等(一局中获得多少“怒火值”)(累计当日获取多少“怒火值”)4.特殊关卡中达到一定数量的“怒火值”会使玩家获得某些buff5.特殊关卡中可作为胜利限制条件(禁止使用“怒火值”)(获得多少“怒火值”即可直接达成胜利)(“怒火值”不得高于多少)(多少秒内不允许获取“怒火值”)官方官方,以上就是我的建议了,如果官方愿意采纳的话,请问能不能私信送我个大哥装扮呀![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,跟了你们7年多了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,求求了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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,我觉得可以设立一个值,命名为“怒火值”,“怒火值”为类似于阳光的局内数值。获取方法:1.植物阵亡时有概率产生2.击杀僵尸时有概率产生3.击退僵尸时有概率产生如何使用:1.某些新植物可以使用“怒火值”种植2.一定数量的“怒火值”可以补充神器使用次数3.局外任务,如战令等(一局中获得多少“怒火值”)(累计当日获取多少“怒火值”)4.特殊关卡中达到一定数量的“怒火值”会使玩家获得某些buff5.特殊关卡中可作为胜利限制条件(禁止使用“怒火值”)(获得多少“怒火值”即可直接达成胜利)(“怒火值”不得高于多少)(多少秒内不允许获取“怒火值”)官方官方,以上就是我的建议了,如果官方愿意采纳的话,请问能不能私信送我个大哥装扮呀![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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【前瞻】自选阶级功能来了!
当前版本中,植物升阶是不可逆操作,一旦升至高阶,无法降回低阶。我们希望在新版本中,赋予大家更多的选择权。 -可在已解锁等阶中自由切换,升阶从“不可逆操作”变为“解锁更多阶级选项”; -等阶选择可在战斗前选卡阶段操作,与战术策略紧密结合; -部分模式下,如限定阶级的关卡、玩法,该功能不可用;

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这个功能,基本只有魔音甜菜用处最大吧,![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)






希望这是个常驻活动






