下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1646
攻略
论坛
小虾米闯江湖
全部评价
全部
带图
6
长评
50
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
188
物超所值
49
轻松护肝
45
画面优秀
26
剧情跌宕
20
福利丰富
8
设定独特
8
玩法设计
50
画面视觉
15
该用户已注销
该用户已注销
玩过
游戏不错,多次跑路,已经在几个平台都玩过了。有官服和渠道服区别,渠道服充值便宜得多,却在一个服务器,又出来骗氪了
暴走的小蜗牛
:
说关服就关服,谁敢玩
2025/11/22
来自 小米Redmi K40
Agumon
Agumon
玩过
这游戏拖太多,基本上每开一个区,那一两个星期全是人,全是充钱的,之后就走一大片,如果当区有氪佬,就会留那么一两个拖陪氪佬玩。这是我玩了几个月的感受,没拖的区可玩
米哈哈
:
托个球,全是AI人机
2026/5/26
来自 Vivo IQOO Neo7
神秘灬メ范儿
神秘灬メ范儿
玩过
以前在4399游戏盒上面下载玩的
但是现在那边没有了
以前玩的号找不到
感觉玩的没意思了
2026/5/14
来自 HONOR PTP-AN00
米哈哈
米哈哈
玩过
游戏好玩,氪金无底洞,活动只会在节假日,而且不在TapTap发布更新活动,新区也是想怎么开就这么开,不带通知的
2026/4/28
来自 Vivo IQOO 11S
星昼月诗
星昼月诗
玩过 85.5 小时后评价(总时长 3024 小时)
游戏本身在滚服挂机里还是很有亮点的,八年前就玩过,后面重新开服了,但是目前最大的问题是半死不活,没宣发没产能,只能当情怀游戏玩了,新的内容遥遥无期。
2026/2/20
来自 Android 设备
该用户已注销
该用户已注销
玩过 46 分钟后评价(总时长 51 分钟)
代金券和元宝一点用都没有,连首冲都不送,大家不要玩,一点诚意都没有,坚决抵制这垃圾游戏,秒删
2025/10/16
来自 荣耀 50
手机用户60793455
手机用户60793455
玩过
本来好好的养老游戏,被合服打乱了节奏。一个弱联网的单机游戏,合服干什么??想圈大佬的钱多开点活动,玩法和人物不行吗?
米哈哈
:
乐色传奇套路,合服骗氪
2026/2/26
来自 Vivo Y53t
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
往事不堪回首
往事不堪回首
玩过
游戏任务繁琐 各种支线门派悬赏 切图又慢 各种地图加载中 搞的一个小时游戏 四十分钟都在各种跑路 各种地图加载中 乱七八糟的东西还特多 玩的头大
2026/1/7
来自 Android 设备
注孤
注孤
玩过
2018-01-13
首先,寒玉好评,对于世界等级之上的人,这有些杯水车薪,但对于需要追赶世界等级的人来说,就是甘露。
关于成就称号,虽然感觉是为肝帝准备,怎么说呢,挂机党也可以一次性刷够~~(虽然这个“一次性"就好比弹幕视频里的“一口气")
------------------------------分割线--------------------------------
2018-01-12
关于速度的见解
目前,速度在论剑当中当之无愧成为一个强无敌属性,有人戏言这是全民高速时代(笑)~
老实说,速度本应该是一个让人值得去好好分配的问题,但现在看来,你不需要去分配什么先后手,因为两回合内见高下,一波带走还需要分配先后手么?虽然按理说,论剑一天也就十来次,不算是游戏重头戏,但pvp总有它的魅力所在,我认为这点并不能草率了事。
首先,速度应该有它原本的优势,但目前却把这种优势放大了,它本应该是一个同等生存力下总能比对手多行动一回合的一个好属性,但却在快节奏下已经不能单纯用"好”来描述,而是“强无敌”来说了,这样造成的无聊只会让人对这个系统心灰意冷。
我认为,作为第一顺位出手可以获得高暴击率奖励,但总体伤害应该有所惩罚,当第一顺位打完对方将进入戒备状态,提高防御力,由此避开爆发高峰段,直到度过前两个回合,以此来避免"只需堆速度开局秒"的局面发生。
---------------------------分割线-------------------------------------
2018-01-10
首先,评分扣0.5,4.5(因为没有,所以我还是勉强偏向5分)
说说最近闹的沸沸扬扬的取消铜币加速福利,虽然我是老玩家,但不支持这样,至少,应该让新手快追上大部队的时候无法使用这个福利。
另外关于平常心,什么是平常心?平常心就是我活我的,你活你的,但如果有个土豪总是时不时进入你的生活,你基本上很难保持。
关于这似单机类游戏,我一直反对强互动性,虽然有些老玩家一直口口声声说,“滚服不好"“咦,这不是单机游戏么"“比老玩家慢一步也无所谓啦,反正是单机游戏嘛” 这类说辞,但目前来说,让新玩家无法保持平常心的因素并没有消除(老实说,他们不仅没有起到平复作用,反而帮倒忙,傻子都能看出来这是为了维护自己的利益才这么说)。单机游戏为什么可以平和心?理由很简单,在这个世界里只有“我”一个,因而“我”的提升是有意义的,但如果一个比你强的玩家出现在你视线里,而你却总是在走他的老路并且永远无法超车(不是三频道的飙车),这会让你觉得自己所做的一切都是可笑无意义的,因为一旦产生了互动,人都希望自己可以与众不同并且做引领者,而不是“恭喜你,你终于到达了我俩礼拜前的水准”。 目前游戏方向不能再朝强互动方向去了,那是条作死的路,应该让玩家们有公平的对自己队伍创新的机会,换句话说,要让后来玩的玩家也有一条可以向别人展示自己队伍搭配的机会,这一点很重要,无论是在论剑还是未来设计一些超难度的剧情之类的,先说这么多吧。
---------------------------分割线------------------------------
这个游戏糅合了某几款游戏的特点,虽然我讨厌“借鉴”,但不得不说,这款游戏我喜欢。
就说说我认为需要改进的地方。
侠客特点可以更鲜明些,侠客武学除了怒气技能能反映一定的侠客特点外,,不同的只是攻击 血量 暴击 抗暴之类的属性组合,当然,我喜欢这种简洁明了,但总感觉少点什么。我希望可以再引入一个被动,没错,不必多,就一个被动,使之特点更为鲜明,却又不觉得繁杂,这个被动可以表现在普通攻击上,也可以单独出来。
最后,如果以后一定还要出氪金点,希望别出坐骑什么的,看了都头大,我是说如果,但愿没有如果。
官方
江湖黄小二
:
感谢客官的评价与反馈,怎么说呢………小二这款借鉴得真的是太多了………😂,惭愧,侠客的这个确实应该优化,未来某版本我们一定好好搞。现在也就是个雏形,继续努力吧!坐骑一定会出的,但是,我能说………那个应该不氪金么……但是我也要说明,我们就各种骑马而已,没有那些仙侠游戏的神马天上飞水中游的😂
2017/12/16
来自 华为Mate 8
揪揪花
揪揪花
玩过 4 分钟后评价
我来推荐个玩法吧 或者是延长游戏寿命的方法
以前的一个游戏
出个团队副本 就是6个人一个人一个侠客那种
因为主角样子一样看着无聊(专属奖励 多点社交元素 动脑子打副本)
主角可以当引路人 对侠客指引去某些教派学习功夫(确保技能的多样性)
对于装备可以出强化系统(当然不能太坑了 很多游戏的吸金手段 材料可以从副本出来 我觉得开发组也不是氪金猎人的开发组 我相信他们 )
可以出个拍卖行 (社交元素 副本出来的东西可以用来拍卖)
如果可以的话给侠客当成可交易物品(也摆在拍卖行交易)
后续有更新 希望玩家吐槽下
藏锋
:
拍卖行?那我有小号一直给大号刷铜币岂不是无敌?
2018/1/2
来自 小米MI 5X
论坛
小虾米闯江湖
官方入驻
7.6
武侠
开放世界
放置
沙盒
角色扮演
多人联机
休闲
热血
武侠
开放世界
放置
沙盒
角色扮演
多人联机
休闲
热血
共 1,646 条评价
近期趋势
撰写我的评价