【更新预告】5月4日更新预告
1、天书剧情寻路优化,八部天龙、大漠英雄传剧情可在天书界面进行自动寻路了;
2、新增野球拳、西瓜刀法、落叶剑法、回马鞭法等白色武学分解;
3、新增天鹰飞爪功兑换,剧情通过后,可前往齐大爷处兑换了;
4、降低天书剧情武学残页合成所需数量;
5、阵法升级优化,达到经验上限后,将无法继续使用经验残卷进行升级了;
6、天书武学兑换优化,活动获得并学习过的天书武学,也可以前往齐大爷处兑换了;
7、修复摄魂刀

三枪拍案惊奇:
因为玩小虾米下载了tap,也在tap上发现了好多rpg武侠,诸如:叫我锦衣卫,叫我铸造师,还有小二玩过的《铁血武林2》《三国曹操传》等等,发现铁血中有很多设计可以放在小虾米中,希望策划能够学到一些有创意的玩法,不过铁血类似传奇的画质让我最终放弃了,小虾米124级了,希望你们越做越好,平稳的克金不急不躁
关于攻击计算的疑问
缘分加成字面上可以说是相当高了,但对比加成前后可以说是并不多,好奇于这点,做了点测试。
字面描述是基础攻击,所以扒光侠客是第一件事。但是即使扒光以后,加成的数值仍然对不上。
(462-378)÷35%=240,这里居然差了100多攻击力。
几个侠客测试下来,发现低等级的侠客没有差距,等级越高差距越大,于是猜想,除了“基础攻击”以外,是不是还有一部分攻击加值,且这部分加值与等级挂钩。对此又做了一个测

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不知道官方人员能不能给出合理解释,如果是bug那还希望尽早修复。否则,我只能理解为这是一种带有欺骗性质的障眼法,游戏中这些资源看似能给你带来高收益,实则并不能达到玩家预期的效果。








