冥龙打巨龙没有技能伤害
具体看视频,也不多说,反馈官方有半个月了。今天给几个经常发长篇文章的大佬去看,他们自己没验证,然后都说有效果,具体到底怎么样,大家看视频认为到底有还是没有吧。。。我专门只用一个英雄#佣兵小镇
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去打水龙试试有盾一目了然
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提点建议,稍微给日常减负一下吧,我挺喜欢玩的,但是现在我光是完成日常就需要手机每天在线五六个小时,并且我没有额外去购买体力,还有boss次数,太累了太长了,能不能改成下线后小兵也会自动打怪啊?把boss站和精灵秘境开个四倍速可以吗?每天光打boss就要打开游戏发呆等个1个小时多,再好几个小时看着小兵刷怪发呆,还要去注意掉落的宝箱,只有五分钟存在时间,太疲惫了,如果一个月内不改的话就退游了,没有人有这种精力和时间每天放5个小时去对付一个游戏
战力总纲 | 合适且正确的词条,方可有扎实的战斗力 (萌新也需)
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大家好,我是阿兵。
前言
看到很多人,对战力不是特别清楚,或者说打不过战力不如自己的玩家;
那今天来浅谈下什么是实际战力(抛砖引玉)
I、领地战斗力(后简称“战力”)
战力是衡量一个英雄当下实力强与弱的参考,却不是唯一标准
(溢出属性也会增长战力,但并不会对战斗产生效果)
所以不是高战力一定会胜出,正确培养才是唯一出路,那就需要了解各个系统的属

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你好 !楼主大大 我想请问一下, 攻击加成作为最基本收益最大的属性并且不像攻速暴击有阈值上限, 也不像终伤佣兵有自带 攻击加成也会有稀释么。 因为考虑到抗爆和防御, 所以攻击才是最有价值的词条吧! 像我现在苏梅拉 160的攻击加成57终伤。 因为他自带终伤, 所以叠终伤会收益低?那比如我现在有两件装备一件攻击加百分三十一件终伤加百分三十我应该带哪个收益会更大呢?



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