【巨龙宝藏】
大家好,我是龙乾之。 最近闲来无事简单测试了一下关于巨龙宝藏各词条增伤幅度,以下是最终结果的图表,大家可根据需要借鉴一下,仅供参考。
官方别再屎上雕花了
要么回归放置游戏本身,出点养成类的pve玩法,以策略性为主。要么降低领地战肝度,并且增加领地战的收益,例如觉醒、宠物技能。别再搞什么随机性太大的新玩法,龙魂和宠物技能这两个大坑,现在主流玩家除了个别欧皇和大氪,有几个人有靠谱的龙魂和宠物技能?宠物技能都开放大半年了也没什么东西。
图是推不动了
领地战这一下360+
梦一个按一定比例兑换成其他角色功能
哎呦…快搞完了就出了
求各位大佬解答雷米尔彩1多少米
小弟预算不到5k想弄个光英雄,不知道雷米尔合不合适小弟自己觉得雷米尔机制挺强的,并且预算不够雷米尔便宜一点感觉,所以想问问各位大佬5000不到弄个彩1雷米尔能行吗?氪雷米尔可以吗?还是氪个别的#佣兵小镇手游 谢谢各位大佬
新手疑问,节日糕点,原材料和合成结?
合成前的材料和合成后的材料都可以存到下次活动吗?一个是糕点盛宴,一个是节日糕点。两个活动的材料
这游戏先发优势太大了,竞技场、联盟战、领地战这些要拉通匹配就该给新区全材料掉落加成buff 按开区时间增加概率 概率随时间逐步降低直至拉平。如果不愿意免费给资源,那就现实一点,竞技类活动的攻击生命防御这些基础数值再转换一遍,就像领地战打巢穴伤害转换耐久度一样,缩小新老区的差距。
推不动了,是阵容有问题吗#佣兵小镇
宝石等级所需方案预测。
大家好,我是牛马睡不醒。宝石系统即将更新等级,上限也会有所提升。趁着还没更新上线。我做了一些数据分析和走向预测,仅供参考。根据现在的需求数量:1级:100个(0.1k)2级:400个(0.4k)3级:1100个(1.1k)4级:3100个(3.1k)5级:10100个(10.1k)6级:20100个(20.1k)7级:33100个(33.1k)8级:50100个(50.1k)9
论艾拉含金量
还是差一丢丢伤害呀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处