【巨龙宝藏】
大家好,我是龙乾之。 最近闲来无事简单测试了一下关于巨龙宝藏各词条增伤幅度,以下是最终结果的图表,大家可根据需要借鉴一下,仅供参考。
官方别再屎上雕花了
要么回归放置游戏本身,出点养成类的pve玩法,以策略性为主。要么降低领地战肝度,并且增加领地战的收益,例如觉醒、宠物技能。别再搞什么随机性太大的新玩法,龙魂和宠物技能这两个大坑,现在主流玩家除了个别欧皇和大氪,有几个人有靠谱的龙魂和宠物技能?宠物技能都开放大半年了也没什么东西。
图是推不动了
领地战这一下360+
梦一个按一定比例兑换成其他角色功能
哎呦…快搞完了就出了
这合理吗?
1265m尼基塔的打不过87m的斯拉欧亚。逼氪?我不玩了总行吧
求各位大佬解答雷米尔彩1多少米
小弟预算不到5k想弄个光英雄,不知道雷米尔合不合适小弟自己觉得雷米尔机制挺强的,并且预算不够雷米尔便宜一点感觉,所以想问问各位大佬5000不到弄个彩1雷米尔能行吗?氪雷米尔可以吗?还是氪个别的#佣兵小镇手游 谢谢各位大佬
新手疑问,节日糕点,原材料和合成结?
合成前的材料和合成后的材料都可以存到下次活动吗?一个是糕点盛宴,一个是节日糕点。两个活动的材料
打金队效率计算器
很多小伙伴可能不太清楚自己的打金队跟别人打金队的效率具体区别在哪里,以下我分享一下如何去计算打金队效率,看出具体差距。1.首先,税务官的金币不要收掉,憋到晚上体力清空后,记录你的击杀数(这个就是你一天的体力)和收益这两个数值;2.然后,查看你四个店的流水收益,记录四店的4个数值;3.最后,论坛发不了Excel文件,只能通过文字描述 自己算吧。我表格都是用m单位计算的这里科普一下 k、m、
推不动了,是阵容有问题吗#佣兵小镇
论艾拉含金量
还是差一丢丢伤害呀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处