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32
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因狄斯2:燃烧的火种
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
32个评价
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贼喜欢肉鸽游戏
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一点也不看好。一代卡牌玩法,制作组还没玩明白呢,自己的特色没琢磨出多少,就想着进军肉鸽战棋。战棋很好做吗?还是制作组觉得肉鸽很好做?
初始之音
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你们是集体去做二代了还是跑路了,一代不用管的了吗?最新的dlc明明角色线索有,剧情没有无所谓,角色皮肤没有也无所谓,但是你好歹别的地图可以用吧,就一个地图,龙渊也刷不了,几个月了,一点消息都没有,我全买了,有资格喷一下吧
𝑱𝒐𝒆𝒓𝒖𝒏一Official
:
🤓👍🏿
大萝卜棒
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一代挺有意思的。
新职业这么长时间还是个半成品,什么时候优化下?
蒋较瘦。
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看着像匠屋异闻录
木赤王
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我喜欢你的游戏,但是不太看好卡牌缝战棋,局限性太大了
User355308190
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一代五星好评,二代必须五星期待。
作为硬核战棋玩家,建议你们多借鉴陷阵之志。策略性极高,而且数值控的非常好。战棋肉鸽最大难点之一就是数值控制,战棋本身对数值把控要求就高,肉鸽模式会大幅下降稳定性。
建议采用类似陷阵之志那样,简单数值,攻防伤害一目了然,同时成长不会过高,这样比较不会有废卡,废人之类。地形位移一定要有,最好加上连携攻击,这样策略性肯定拉满
小e
:
陷阵之志是天花板级别的,那个数值设计没点功底不可能做出来的。
波普
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看到截图是卡牌+战旗的方式,摒弃了战旗的核心要素添加了卡牌的随机性就变得不是很期待了呢?
我心目中的战旗核心应该包括地形,兵种,行动顺序,重策略而不是战斗本身的随机性上,否则为什么不去玩卡牌呢?
一代借鉴演化的很好,二代目前还看不出有什么特色。
官方
咖啡
:
感谢您的评论~欢迎参与6月的线上PlayTest,可以体验后看看噢~
rexford
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战旗加尖塔肉鸽?
非常大胆哦,在引入了站位和地形要素后,还想保留卡牌游戏的运转和可以改变玩法的遗物吗?
玩过一代,合理的bd生存能力和输出都非常夸张,希望二代不会变成无脑战撸
星云linev
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目测机制像斗技场的阿丽娜和冥狱战术的结合体
很期待,也希望能够好好重视一下平衡问题
陳訸充电中
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因狄斯的谎言我打了好久,超级喜欢。现在出二代了,我必然来支持一下。虽然没什么战棋经验嘞😆不过说真的,尽管打了很久,我也几乎没碰过剧情,感觉不如冒险的有意思,如果这个做主打剧情的话,最好还是把我当做完全没接触过一代的人,来讲故事吧😂
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