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骰子猎人:骰子法师的任务
美服
Hi,Tapper
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暂无评分
2221个评价
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1
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
830
画面优秀
45
物超所值
43
轻松护肝
42
音效动听
7
运行稳定性
199
玩法设计
19
氪金付费
13
南小五
玩过
一句话总结:开局一个人六只骰,输出全靠脸
————————————————————————————
这么精品的游戏那么小众,难道是因为没有汉化?
讲道理这是今年玩过的最好的闯关类游戏
话说二级开出三星火龙骰子三级开出三星变青蛙是欧洲人么
很考验智商,骰子做得也非常精致,精致到可怕,像真的骰子一样
合理利用锁定点数和技能搭配来过关,虽然大多数时候都在看脸,但如何能锁定最大概率掷出想要的组合,是个技术活
也正是因为随机性的存在,可以让自己一遍一遍尝试某个关卡
游戏福利做得很足,每天各种日常关卡,看广告送钻石(有时候广告弹不出来也送→_→),每升一级能免费抽一次骰子
画面精致,地图画风非常讨喜
最重要的是,人家真的没有任何骗氪的意思,平民玩家一星骰子照样能往后打
如果让我自己排个位置,看了一遍今年在TapTap玩过的游戏,我心里的本年度第一名给纪念碑谷2,第二名就给它
May I 'try!
:
俩级三星雷,三级变青蛙的路过
文豪白夜行
玩过
设定很特别的一款游戏,但目前看来骰子的六个面里,星星和闪电的效果略弱,只是用来开门和蓄力。如果能让星星和闪电本身就拥有效果就好了,比如治疗,位移。同时希望能出多一些组合效果,这样才能将骰子玩法的运气性质发挥出来。
接下来,又到了同人戏精小剧场时间。
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大家好,我叫狗子,是一个非酋。我每天的任务就是更改那些骰子猎人的运势。他们想要摇出攻击的时候,就会有六个防御,他们想要摇出闪电的时候,就会有六个星星。挫折!才是人类充值的动力!虽然他们充值了也并没有用,因为没有人比我这个非酋还黑了。
终于有一天,那些骰子猎人受不了了。在他们统领忘了爱的带领下,誓言要讨伐我!那一战真的是惊天地泣鬼神!成千上万的骰子猎人朝我冲来,筑起盾牌。他们疯狂的摇骰子,却只能摇出防御。我自然是打不动他们,但是他们也无法攻击我。骰子猎人就这么不停的筑啊筑,大概筑了几十年。这场仗整整打了几十年啊,吞噬了骰子猎人忘了爱所有的青春岁月!
“放我们一条生路吧!”忘了爱第一个冲我跪了下来,“几十年啊,整整几十年啊,千万的兄弟们,没有一个摇出攻击啊!!!”
所有的骰子猎人都跪倒在,放声大哭。
那一刻,我也有些心酸。我想说点什么安慰他们,可又不知道从何说起。
他们就那么一直哭,一直哭,闻着伤心见者流泪,最终全部都哭瞎了眼睛。
他们,触动我的心里最柔软的的地方。而最后,忘了爱的一句话,彻底的动摇了我。
“我的梦想,我的青春,都葬送在你这个非酋身上!你看到了吗!他们都哭瞎了眼睛,是多么的伤心啊!”忘了爱高呼,“那就让我代替所有的骰子猎人,死在这里,只求你能离开我们!”
然后,忘了爱一头撞死在了地上。
那一刻,我发现自己好像失去了点什么。和他们打了几十年,有些东西熟悉了便不想失去。我黯然离开了他们了,非酋的黑暗在那群骰子猎人的头上散去。
而他们筑造的防御,被后世称为长城。
如果有一天,你看到了一个瞎了眼的骰子猎人,一定要让一让他,因为他所经历的痛苦,超越了这个宇宙!
辛流离
玩过 6.7 小时后评价
哼。。。游戏抓住了地宫类游戏的精髓——随机性,不可预测性。
游戏画面及游戏模式都让人眼前一亮
再现且模拟了早期桌面游戏(包含纸笔rpg)的战斗环节,简化了探索环节,把传统的探索以消除类模式来呈现也非常有新意。
补充一下,游戏对新手挺友好。然而抛开升级,零氪微氪扩充卡池略难(没错,卡池,尽管这游戏以骰子为主题和核心)
————————————————————————
然而。。。为了符合所谓手游的碎片化时间特点,rpg类的成长和成就感很稀薄。(这里不得不重提《骑士经理》系列,同样是手游,rpg代入感成长性完美还原——个人审美偏向,不喜你tm顺着网线过来打我咯)重回正题,游戏以关卡模式设定导致重复游玩率受限(重复游玩关卡虽然还是有小的随机性,但是总体解决思路固定)
技能的充能方式也导致技能存在感大幅下降。大多数时候还是得牺牲技能充能依靠特定骰面来解决问题。
虽然卡池英雄种类姑且丰富,但是强弱不一,后期很容易出现一套万金油卡组用到死的情况(此项或许有错误,毕竟我没抽满强满卡组)————————————————————————
总体来说是一款符合传统手游特点的游戏(体力,关卡,评分(宝箱),抽卡等“手游特点”一应俱全),对地宫类游戏有兴趣的玩家可以一战。
然而真要认真来算,抛开对于游戏特色的把控,这游戏终究也只是一款消除类披着地宫游戏的皮罢了。。。
冬雷归州
:
纸笔rpg……你是不是想说TRPG
星坠烽火连天
玩过 42 分钟后评价
今晚心血来潮,评价很多了。
又一款创意游戏。喜欢的游戏里它排第二,惜败于皇室战争(不是打广告)
也是一款卡牌游戏,结合冒险闯关和其他竞赛游戏,亮点在于引入了骰子,增加了游戏的不定性,攻击防御技能释放通通依赖骰子,非常不错。
但缺点也做的很明显。在冒险的一定关卡后,很明显感到难度的骤升(是为了让玩家氪金吧,这点不如皇室做的隐性,氪金是鼓励获得不同的卡牌,虽然一定程度升级卡牌变容易了点),还有就是卡牌少了点,多变性不够充足,相对来说抹平了骰子的不定性。
当然综合来说,还是不错的,值得一玩
五星,爱过3天的游戏。
星星野草
玩过 52 分钟后评价
这两天在疯玩,奈何体力值不够,刚有感觉就结束了。
三个关键词:卡牌升级,下落式消除,回合制策略,还有很强的随机性。
掷筛子其实就是变相的抽道具卡,分攻击、防御和星星,闪电,换了种形式更有新意。筛子也有三六九等和不同技能,可以升级升星。
算好敌我的攻、血、技能,把它们消除就过关了。每回合多出一个固定筛子的机会,最多五次,你要充分利用这个功能扔出自己想要的组合。
多动动脑子,针对地图机制搭配个卡组,前期过关很轻松。后期小怪血量厚,技能强,除非你要什么来什么,一关试个五六遍很正常。有时候你只想要一颗星星,但它就是不来,只能死磕喽。
体力值系统是败笔,想留住人,增加内购收入,也不该这么设计,可能设计师低估了关卡的难度,希望以后能改善。
kyui
玩过
非酋猎人不是很想说话(/ω\) 推到第三章只有一个初始三星。
策略和运气在这个游戏孰轻孰重就不讨论了。
好的大家都说的差不多了,就说几点不是很好的体验:
- 技能使用手感一般,有时用技能会不小心先掷出骰子。
- 没有账号系统,没法在pad和手机同时玩耍。
- 有时候明明看完整场广告却提示过早关闭或者连接失败。
- 本质上只是一个单机闯关,体力系统是个败笔。
…
整体还是很满意的,没什么氪金点,设定有趣,玩法新奇,特让人上瘾的验血统游戏。
在欧洲媳妇虎视眈眈的目光下郑重打了五星好评。
魚亁🐟
:
哈哈哈,摸摸头,祝你早日偷渡成功!
fifi
玩过
玩到10级了,简单说一说我的感觉:
游戏尽管是英文版的,但影响并不大,大多数都看的懂,甚至你都可以猜出来。
游戏中的战斗方式无疑是一个亮点,通过抛掷骰子对敌人进行打击或者防御以及收集你骰子“大招”所需的⭐数或者⚡。游戏有一定策略性,并非无脑投一种骰子,骰子大招也并非好了就用,然后就是骰子的属性并不相同,计算概率还是有点用滴,然而这世上有种人实在招恨,哇ssr,哇传说,哇md智。。慧的我怎么会玩不好这游戏呢?无非就是轻轻一摇。(手动滑稽)
钻石💎💎💎💎💎💎,是真的难得,一天估计就一俩颗;金币,是真的不够用;体力,也不够用啊!我10级上限也才28,打一次4体力40经验,然而升11要600。游戏的卡池希望可以更丰富,不过我又思考如果卡池丰富了,尽管升一级得一次抽奖机会,可升一级难啊,钻石又难得,然后又在论坛里看到各种欧洲人,而我这种又穷又非的人,啧啧啧!各位放下手机吧!走出家门,走出寝室,你会发现我的评论写完了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不语
玩过
骰子和掉落积木,策略回合轻战斗
-2018手游记录第十五发
---------------------------------
用骰子包装基本战斗指令,具有天然的六面和随机性,忍不住要拿来和FGO对比。不过骰子猎人掉落积木式的pve关卡,策略性和趣味性相比FGO要强上许多了。(FGO卖点也不是pve嘛~)
骰子设计得十分有特色,当然人物也是~超级喜欢彩虹小马!。。不,独角兽!
目前养成的坑不深,不氪也OK。材料副本和排名本也算是有一定的外围玩法了,不会无聊~
制作组设置体力一定为了是防止玩家沉迷∠(ᐛ」∠)_
最后说一下不足的点:
一是机翻中文,不如看英文。。
二是骰子技能释放时容易触发丢骰子,操作设计需要再斟酌下
三是广告看完了也不给奖励,心痛。。
希望继续出新的骰子~
魚亁🐟
:
广告看了没给奖励,估计是卡网了,重启试试看?
蓝毒的小跟班
玩过
机制真的很棒!
也是炒鸡喜欢这种看脸的游戏了!
毕竟欧皇附身,还会考虑拿这个游戏录个屏啥!
哇,想想就很酷好吧!
可是!可是!!
我打三星的理由是因为它闪退,每次释放那个鸟的清前排一点血的骰子技能,就闪退了,是特效太好了吗?!?我就差那一点血完成翻盘啊!连续试了三次都这样………
emmmmmm………关键是………体力还消耗了,这是最蛋疼的………本来这游戏体力就挺受限的。
希望开发组能够解决这个问题吧!还是很看好你们哦~比心❤️
`莈落花匠
玩过
玩法就不多说了 来点新人急需的东西
对于刚上手的新人来说 最大的问题就是 抽了几个骰子 到底好不好 连抽了3个三星骰子 是不是可以装x了 废话不多说 进入正题
1.各种属性的骰子有3个 刚抽到时分别是1星 2 星 3星
2.不存在抽到2星的骰子比3星的辣鸡
3.因为所有抽到的骰子都能升级到5星 就是说 你所抽到的所有骰子 都不是辣鸡 最终都是5星
4.但是并不意味着 这就没必要刷初始 因为骰子的作用不一样 有的是单体强攻 有的是控制 有的是群体强攻 有的是治疗
5.介绍几个泛用性广的
no.1 女王 紫属性 抽到时2星 技能打击敌人并且吸血 需求充能数量少 初期抽到横着走 后期也大大有出场率
no.2 红龙 红属性 抽到时3星 技能3×3大范围aoe 需求充能点数偏多 前期重炮 后期多图都有需求
no.3 蜥蜴 绿属性 抽到时2星 技能 回复生命 数值为上一回合受到攻击的75% 充能点数极低 放在最前排中间位置 除非被一回合秒 否则下回合血又回起来了 万能治疗卡
no.4 冰巨人 蓝属性 抽到时3星 技能 大范围造成1点伤害并且眩晕 群控技能 效果不俗
no.5 骷髅射手 紫属性 抽到时1星 技能 扫射出4根箭 随机射给在场的怪物 每根1点伤害 充能点数很少 刷经验或者扫荡低级图 放在前中位置 3~4次投骰就能用一次技能 提供的dps简直爆炸
no.6巫师 紫属性 抽到时3星 技能 把一个敌方单位永久变为青蛙 失去所有技能 需要充能数多 作为特殊作用的骰子 永久废除一个关键单位能在某些关键时候力挽狂澜
6.差不多就这些 最后说一句 所有骰子都能升5星 抽到3星不一定比2星强 1星的也不是辣鸡 我多次过不去的关卡 用1星回血替换3星红龙 奇迹的过了
7.差不多就这些了
……………………………………
这游戏动不动就联网错误稍后重试好烦
生如夏花刘某某
:
请问下怎么才能有大啊
论坛