骰子猎人:骰子法师的任务

骰子猎人:骰子法师的任务

美服
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带图1 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩830 画面优秀45 物超所值43 轻松护肝42 音效动听7 运行稳定性200 资源获取63 玩法设计19 氪金付费13 日常肝度9 广告频率7 音效音乐3 游戏福利3 操作体验2 故事情节2
20191131
玩过
User426039335 : 怎么做到的?我没事就尝试登录,好的时候能领取个奖励,然后就闪退…已经没脾气了…
辛流离
游戏时长 6.7 小时
哼。。。游戏抓住了地宫类游戏的精髓——随机性,不可预测性。
游戏画面及游戏模式都让人眼前一亮
再现且模拟了早期桌面游戏(包含纸笔rpg)的战斗环节,简化了探索环节,把传统的探索以消除类模式来呈现也非常有新意。
补充一下,游戏对新手挺友好。然而抛开升级,零氪微氪扩充卡池略难(没错,卡池,尽管这游戏以骰子为主题和核心)
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然而。。。为了符合所谓手游的碎片化时间特点,rpg类的成长和成就感很稀薄。(这里不得不重提《骑士经理》系列,同样是手游,rpg代入感成长性完美还原——个人审美偏向,不喜你tm顺着网线过来打我咯)重回正题,游戏以关卡模式设定导致重复游玩率受限(重复游玩关卡虽然还是有小的随机性,但是总体解决思路固定)
技能的充能方式也导致技能存在感大幅下降。大多数时候还是得牺牲技能充能依靠特定骰面来解决问题。
虽然卡池英雄种类姑且丰富,但是强弱不一,后期很容易出现一套万金油卡组用到死的情况(此项或许有错误,毕竟我没抽满强满卡组)————————————————————————
总体来说是一款符合传统手游特点的游戏(体力,关卡,评分(宝箱),抽卡等“手游特点”一应俱全),对地宫类游戏有兴趣的玩家可以一战。
然而真要认真来算,抛开对于游戏特色的把控,这游戏终究也只是一款消除类披着地宫游戏的皮罢了。。。
冬雷归州 : 纸笔rpg……你是不是想说TRPG
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
设定很特别的一款游戏,但目前看来骰子的六个面里,星星和闪电的效果略弱,只是用来开门和蓄力。如果能让星星和闪电本身就拥有效果就好了,比如治疗,位移。同时希望能出多一些组合效果,这样才能将骰子玩法的运气性质发挥出来。
接下来,又到了同人戏精小剧场时间。
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大家好,我叫狗子,是一个非酋。我每天的任务就是更改那些骰子猎人的运势。他们想要摇出攻击的时候,就会有六个防御,他们想要摇出闪电的时候,就会有六个星星。挫折!才是人类充值的动力!虽然他们充值了也并没有用,因为没有人比我这个非酋还黑了。
终于有一天,那些骰子猎人受不了了。在他们统领忘了爱的带领下,誓言要讨伐我!那一战真的是惊天地泣鬼神!成千上万的骰子猎人朝我冲来,筑起盾牌。他们疯狂的摇骰子,却只能摇出防御。我自然是打不动他们,但是他们也无法攻击我。骰子猎人就这么不停的筑啊筑,大概筑了几十年。这场仗整整打了几十年啊,吞噬了骰子猎人忘了爱所有的青春岁月!
“放我们一条生路吧!”忘了爱第一个冲我跪了下来,“几十年啊,整整几十年啊,千万的兄弟们,没有一个摇出攻击啊!!!”
所有的骰子猎人都跪倒在,放声大哭。
那一刻,我也有些心酸。我想说点什么安慰他们,可又不知道从何说起。
他们就那么一直哭,一直哭,闻着伤心见者流泪,最终全部都哭瞎了眼睛。
他们,触动我的心里最柔软的的地方。而最后,忘了爱的一句话,彻底的动摇了我。
“我的梦想,我的青春,都葬送在你这个非酋身上!你看到了吗!他们都哭瞎了眼睛,是多么的伤心啊!”忘了爱高呼,“那就让我代替所有的骰子猎人,死在这里,只求你能离开我们!”
然后,忘了爱一头撞死在了地上。
那一刻,我发现自己好像失去了点什么。和他们打了几十年,有些东西熟悉了便不想失去。我黯然离开了他们了,非酋的黑暗在那群骰子猎人的头上散去。
而他们筑造的防御,被后世称为长城。
如果有一天,你看到了一个瞎了眼的骰子猎人,一定要让一让他,因为他所经历的痛苦,超越了这个宇宙!