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骰子猎人:骰子法师的任务
美服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
2222个评价
全部评价
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带图
1
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
830
画面优秀
45
物超所值
43
轻松护肝
42
音效动听
7
运行稳定性
200
资源获取
63
玩法设计
19
氪金付费
13
日常肝度
9
广告频率
7
音效音乐
3
游戏福利
3
操作体验
2
故事情节
2
20191131
玩过
时隔多年,终于登进来了
User426039335
:
怎么做到的?我没事就尝试登录,好的时候能领取个奖励,然后就闪退…已经没脾气了…
手机用户43004143
玩过
无限闪退 进不去
像素风的单机大神
玩过
游戏是好游戏 但我给两星的原因是技能那些根本看不懂
害羞的店长
玩过
玩了一个小时不到就一直闪退
不语
玩过
骰子和掉落积木,策略回合轻战斗
-2018手游记录第十五发
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用骰子包装基本战斗指令,具有天然的六面和随机性,忍不住要拿来和FGO对比。不过骰子猎人掉落积木式的pve关卡,策略性和趣味性相比FGO要强上许多了。(FGO卖点也不是pve嘛~)
骰子设计得十分有特色,当然人物也是~超级喜欢彩虹小马!。。不,独角兽!
目前养成的坑不深,不氪也OK。材料副本和排名本也算是有一定的外围玩法了,不会无聊~
制作组设置体力一定为了是防止玩家沉迷∠(ᐛ」∠)_
最后说一下不足的点:
一是机翻中文,不如看英文。。
二是骰子技能释放时容易触发丢骰子,操作设计需要再斟酌下
三是广告看完了也不给奖励,心痛。。
希望继续出新的骰子~
魚亁🐟
:
广告看了没给奖励,估计是卡网了,重启试试看?
星坠烽火连天
游戏时长 42 分钟
今晚心血来潮,评价很多了。
又一款创意游戏。喜欢的游戏里它排第二,惜败于皇室战争(不是打广告)
也是一款卡牌游戏,结合冒险闯关和其他竞赛游戏,亮点在于引入了骰子,增加了游戏的不定性,攻击防御技能释放通通依赖骰子,非常不错。
但缺点也做的很明显。在冒险的一定关卡后,很明显感到难度的骤升(是为了让玩家氪金吧,这点不如皇室做的隐性,氪金是鼓励获得不同的卡牌,虽然一定程度升级卡牌变容易了点),还有就是卡牌少了点,多变性不够充足,相对来说抹平了骰子的不定性。
当然综合来说,还是不错的,值得一玩
五星,爱过3天的游戏。
辛流离
游戏时长 6.7 小时
哼。。。游戏抓住了地宫类游戏的精髓——随机性,不可预测性。
游戏画面及游戏模式都让人眼前一亮
再现且模拟了早期桌面游戏(包含纸笔rpg)的战斗环节,简化了探索环节,把传统的探索以消除类模式来呈现也非常有新意。
补充一下,游戏对新手挺友好。然而抛开升级,零氪微氪扩充卡池略难(没错,卡池,尽管这游戏以骰子为主题和核心)
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然而。。。为了符合所谓手游的碎片化时间特点,rpg类的成长和成就感很稀薄。(这里不得不重提《骑士经理》系列,同样是手游,rpg代入感成长性完美还原——个人审美偏向,不喜你tm顺着网线过来打我咯)重回正题,游戏以关卡模式设定导致重复游玩率受限(重复游玩关卡虽然还是有小的随机性,但是总体解决思路固定)
技能的充能方式也导致技能存在感大幅下降。大多数时候还是得牺牲技能充能依靠特定骰面来解决问题。
虽然卡池英雄种类姑且丰富,但是强弱不一,后期很容易出现一套万金油卡组用到死的情况(此项或许有错误,毕竟我没抽满强满卡组)————————————————————————
总体来说是一款符合传统手游特点的游戏(体力,关卡,评分(宝箱),抽卡等“手游特点”一应俱全),对地宫类游戏有兴趣的玩家可以一战。
然而真要认真来算,抛开对于游戏特色的把控,这游戏终究也只是一款消除类披着地宫游戏的皮罢了。。。
冬雷归州
:
纸笔rpg……你是不是想说TRPG
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
♥Rain.♥
游戏时长 40 分钟
本款游戏是非常好玩的,列如新奇的抛筛子玩法,特殊的怪物机制等等,但也有几点缺点
一.本品做为免费游戏是很好玩的,但却没有内购,想冲一个亿都不行(滑稽),咳咳,游戏内的金币与钻石获取途径和数量有限经常会辛辛苦苦打完才得了几十个金币,并且每日奖励从没得过钻石😲
二.这个游戏对非洲人特别不友好,特别是我这个脸黑的非酋,摇十次下来没有一次是多个一样的面,其他游戏都可以靠技术,这个靠血统
三.因为是闯关的游戏,所以不免有很多惊喜,但玩久了就会有审美疲劳,同样的怪物,同样的关卡,还有同样的脸黑
四.作为一款策略闯关游戏,竟然要联网,大家进游戏必须有网络才可以加载成功,所以想停电,没网时玩多不行
当然以上只是个人观点,如有错误和偏见可以纠正,当然这也是一款好游戏但体力压根不够啊(纯手打,望点赞)
lmft
:
有内购,需要谷歌
fifi
玩过
玩到10级了,简单说一说我的感觉:
游戏尽管是英文版的,但影响并不大,大多数都看的懂,甚至你都可以猜出来。
游戏中的战斗方式无疑是一个亮点,通过抛掷骰子对敌人进行打击或者防御以及收集你骰子“大招”所需的⭐数或者⚡。游戏有一定策略性,并非无脑投一种骰子,骰子大招也并非好了就用,然后就是骰子的属性并不相同,计算概率还是有点用滴,然而这世上有种人实在招恨,哇ssr,哇传说,哇md智。。慧的我怎么会玩不好这游戏呢?无非就是轻轻一摇。(手动滑稽)
钻石💎💎💎💎💎💎,是真的难得,一天估计就一俩颗;金币,是真的不够用;体力,也不够用啊!我10级上限也才28,打一次4体力40经验,然而升11要600。游戏的卡池希望可以更丰富,不过我又思考如果卡池丰富了,尽管升一级得一次抽奖机会,可升一级难啊,钻石又难得,然后又在论坛里看到各种欧洲人,而我这种又穷又非的人,啧啧啧!各位放下手机吧!走出家门,走出寝室,你会发现我的评论写完了。
文豪白夜行
玩过
设定很特别的一款游戏,但目前看来骰子的六个面里,星星和闪电的效果略弱,只是用来开门和蓄力。如果能让星星和闪电本身就拥有效果就好了,比如治疗,位移。同时希望能出多一些组合效果,这样才能将骰子玩法的运气性质发挥出来。
接下来,又到了同人戏精小剧场时间。
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大家好,我叫狗子,是一个非酋。我每天的任务就是更改那些骰子猎人的运势。他们想要摇出攻击的时候,就会有六个防御,他们想要摇出闪电的时候,就会有六个星星。挫折!才是人类充值的动力!虽然他们充值了也并没有用,因为没有人比我这个非酋还黑了。
终于有一天,那些骰子猎人受不了了。在他们统领忘了爱的带领下,誓言要讨伐我!那一战真的是惊天地泣鬼神!成千上万的骰子猎人朝我冲来,筑起盾牌。他们疯狂的摇骰子,却只能摇出防御。我自然是打不动他们,但是他们也无法攻击我。骰子猎人就这么不停的筑啊筑,大概筑了几十年。这场仗整整打了几十年啊,吞噬了骰子猎人忘了爱所有的青春岁月!
“放我们一条生路吧!”忘了爱第一个冲我跪了下来,“几十年啊,整整几十年啊,千万的兄弟们,没有一个摇出攻击啊!!!”
所有的骰子猎人都跪倒在,放声大哭。
那一刻,我也有些心酸。我想说点什么安慰他们,可又不知道从何说起。
他们就那么一直哭,一直哭,闻着伤心见者流泪,最终全部都哭瞎了眼睛。
他们,触动我的心里最柔软的的地方。而最后,忘了爱的一句话,彻底的动摇了我。
“我的梦想,我的青春,都葬送在你这个非酋身上!你看到了吗!他们都哭瞎了眼睛,是多么的伤心啊!”忘了爱高呼,“那就让我代替所有的骰子猎人,死在这里,只求你能离开我们!”
然后,忘了爱一头撞死在了地上。
那一刻,我发现自己好像失去了点什么。和他们打了几十年,有些东西熟悉了便不想失去。我黯然离开了他们了,非酋的黑暗在那群骰子猎人的头上散去。
而他们筑造的防御,被后世称为长城。
如果有一天,你看到了一个瞎了眼的骰子猎人,一定要让一让他,因为他所经历的痛苦,超越了这个宇宙!
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