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遇到体力紧缺问题后一直关心官方的回帖 发现官方好像在体力问题上搞错了些什么
首先,要做轻量级不那么肝的出发点是对的 但要做到轻量级有两点:1.玩法机制不肝 2.养成系统不肝 第一点由于通关一次后就可以随意扫荡所以没什么问题 而问题出现在第二点上!养成!前期玩家可以把资源集中在5个主力上 而靠着推图拿来的经验球 虽说首通给的挺多的 但分给队伍里的主力只能说是勉勉强强够用 但推图一旦遇到属性被克制 阵容更换的能力基本是没有的 因为没有足够的体力去刷经验 于是就没有足够的经验球存货升级要用的人物 更何况后面还开放了援助 大部分sr,r卡就算不上阵也是要养的 养成需求成倍增长
好了,前面我一直再说体力不够用 现在就说说为什么不够用 玩家的体力哪去了?下面来计算一下
每天上线开始清日常
素材试炼 经验试炼 金币试炼 每种两次
20体/次x3关x2次=60体
螺旋塔不算往下推纯扫荡 每天开放两个关口 节假日另说
10体/次x10次x2个关=200体
别的不说 个人觉得这200体花的很有问题 推塔耗体力 当前层数不要体力比较合理 希望官方考虑下 取消经验箱子也无所谓 咳..跑题了 下面继续说
每日委托 每天可完成8次 c和d肯定是没人做了 从a和b开始算吧 就当8次里做了4个a委托 4个b委托
a委托内容为某困难关通关2次 一次耗体力15点
b委托内容为某普通关通关2次 一次耗体力10点
总计消耗15体x2次x4个+10体x2次x4个=200点
好了 在不去碰任何其他扫荡推图爬塔的情况下
玩家每天光是做完日常任务 /这里对日常的定义指的是今天不做完明天就会刷新 次数白白浪费掉的任务
所要消耗的体力总量为:
60+200+200=460点
而官方给了我们多少体力呢?每6分钟1点 1小时10点 一天24小时240点 外加活跃度给的小药水50点
一共发了280点!!!
你摸着良心说 体力够嘛? 体力够嘛?体力够嘛?
一个玩家一点体力都不溢出的情况下 居然连每天的日常都打不完 体力策划在别人那里是要绑去祭天的!
不要和我说每天再拿100钻买两罐体力不就刷的完了嘛
我那100钻不是拿来干这个的 是拿来做我想做的事 爬我想爬的塔 推我想推的图 而不是交代在这每天都重复的日常上!
退一万步讲 要玩家每天花费100钻石才能勉强做完每日的游戏
问题难道不大么???
问题指出来了 回归到官方运营上
轻量不肝 这点 官方做到了 但是做的很糟糕 而且是以最差劲的方式:
直接暴力限制肝游戏必须的体力
不肝 是做到了
每天玩家望着那本该属于他们养成资源摆在眼前 奈何没有体力 伸手却够不到 眼睁睁看着他刷新 平白无故地浪费掉
exm??你耍我呢是吧...
如何做到?
鉴于游戏扫荡机制 可以放开肝量 按一次扫荡键的肝度和打一局动作游戏的肝度可以说是天差地别 这点官方过度担心“游戏太肝”了 有扫荡肝不起来的
体力回复机制 上面官方说了方便上班党 设置成6分钟回满不容易溢出
追究到底其实根本就不是体力溢出的问题 而是随时能肝 肝得又快 不会太占时间 现在的体力机制这个问题已经解决了
但是!解决的不好
体力回的慢所以不会溢出
体力总数少所以肝得快
这是理想的解决方法么??动动脑子求求你了
不动脑也行
我们不妨看看别的游戏怎么解决 下面随缘举例
崩坏学园二
引入了双倍体力条
即在体力溢出情况下 每溢出两点体力便会转化为一点“双倍体力”最高不超过体力上限 使用双倍体力条内体力刷图 可获得双倍收益
这个解决方式简直良心到同行之典范 业界之楷模 就算你两天不登录 第三天回来还是能肝得爽
阴阳师
溢出体力以百分比转化为饭盒 可通过消耗道具升级饭盒来提升转化率 这个稍微损失了点体力 但是!你看看人家阴阳师的体力是怎么送的!活动动不动送1000点!老玩家不溢出个几万都不好意思见人!几天不上线 回来领了饭盒里的溢出体力 又是一条快乐的咸鱼!
上面说的都是要引入新机制 就以现有系统来说的话
体力修改成每5分钟增加1点 所有玩家体力上限增加50点
这样的改动可以解燃眉之急 但解决不了问题 缺口还是很大
✔大幅增加体力药水获取 比如委托,探索都能刷出体力药水的任务 使玩家有一些体力药水存货 以后出活动打下良好基础 这个可以有 希望重视
第一次写这么多 因为喜欢这款游戏 趁问题没发展到劝退的时候 希望官方尽早改善!
不说了 我体力又恢复了20点 去打试炼了!




























