感觉玩了一万年了所以过来改评,主要从无氪的角度出发,因为氪不了,否则我会考虑当个月卡党。
优点:
1,每日登陆奖励丰富,卡池有保底紫/金碎片,再穷也不至于让你玩不下去。
2,体力和活动点数都回的慢,养肝。
3,画面好。
下面可以好好讨论一下缺点了:
1,职业间极不平衡,支援职业意义何在,几乎毫无自保能力,升级升星与角色战斗收益根本不成正比。
2,技能收益极不平衡,最明显的暗影三分支,首先潜行与暗杀,触发点相同,结合概率的情况下,当室内有两人以上存在时必然暗杀的优势更大,因为死了的人不会因为你下一个人判定失败而诈尸回来打你,而且暗杀可以背后直接进行。如此看来暗杀绝对是比潜行更高级的技能。更尴尬的是跑酷,不配合其他技能的话这角色在概率影响下几乎就是废的。在这种情况下却要让这三个技能处于同等重要但相对独立的位置,进而就造成了某些角色墙角吃灰。
3,角色极不平衡,运行职业不管副本里有什么把碧儿放上去绝对没错……看见机关提示不是派支援而是上了路易斯……暗杀角色能上马西穆我就不用法鲨夫妇……现在我最想刷的人是玛格达雷娜,紫金都靠边站吧角色技能配置比稀有度重要一万倍x
4,概率没有满值,配合缓慢的信息收集速度,默默承受95%的造化弄人时可以说游戏体验极差了。
5,作为一个策略游戏以上4点严重影响了策略的多样性和可控性,然而在合理的运筹下发展出自己的打法风格是策略游戏最大的优点之一……当然如果只把这个这个游戏当成氪金养成手游当我什么都没说。
6,角色奖励加成,这个想法出发点是好的…但是在角色极不平衡的情况下,还要因为加成问题尽量雨露均沾,花费信息和卷轴,过了这个活动该角色可以直接吃灰到下次需要他出活动,这就很令人感到无力了……
7,商店消费是没有防误触的二次确认选项的,老神奇了。
8,活动积分栏档位不可怜,然而看起来似乎同样长度的dna段填满它所需要的积分是呈指数增长的(并非线性)。
9,7和8的设计相当无耻,我一直以为会有外国友人起诉他们,然而……看来国外的游戏大环境也不太好……
游戏给三星,ip给一星。