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边缘迷阵-魂武

边缘迷阵-魂武

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8962个评价
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长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀45 物超所值20 平衡性佳9 操作流畅9 UI美观6 操作体验69 玩法设计25 画面视觉21 音效音乐18 UI设计12
四星观望。
我认为这款游戏的创新程度并不是很大。
脱掉这款游戏使用卡牌释放技能的外皮,其核心玩法就是:玩家可以在一定范围内对角色进行DIY,在保留角色特点的同时最大限度地增加角色的玩法。(总的来说,就是自由度UP,可玩性UP。)
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而以这种玩法为核心的游戏,在市面上早已有了先例。举两款典型的:《compas 战斗神意解析系统》、《王牌对决(国服已关)》。多少是会让人怀疑,这款游戏是否是抄袭的。
我认为,判断一款游戏是否抄袭另一款游戏,要根据他们的核心玩法与具体内容是否相同来判断。而我并没有参与测试,对具体内容这一块没有发言权。所以,我选择相信制作团队。
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那么,在核心玩法相同的情况下,制作团队在具体的一些玩法上的创新,就显得尤为关键了。也希望制作团队能够克服这个难题吧。
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就目前而言,这款游戏吸引我的有两点:
1.角色玩法的多样性(在这类游戏中还是蛮重要的)。目前,在这方面制作团队做得不是很好,大部分角色的玩法已经被制作团队内定了,再加上卡池很浅,搭配就变得很少了。
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2.通用卡。在简介中写着,每个角色都XX张专属卡牌。那不是以后也会推出通用卡牌呢?(个人猜想吧。)在加入通用卡牌之后,可能会变得很有意思呢。
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最后,建议制作团队能够重新录制一遍游戏的介绍视频。现在的介绍视频,并不能很好地展示游戏的核心玩法,反而很容易让部分人误解。
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有误之处,务必指出,万分感谢。
Jonathan : 多谢指点,我们今天会开放新的测试,欢迎来游戏内真实体验。另外:新的游戏视频也已经上传,由于时间长度有限,需要展示的内容太多,有可能会顾此失彼,望海涵
评分掉的太惨实在是看不下去了,现在的好多玩家都被惯坏了,有遇到bug给一星的,有看到氪金觉得毫无平衡性给一星的,有觉得ui设计不合理直接给一星的等等等等,既然都如此手下无情,那我就给个五星吧。诚然,以上问题确实存在,但罪不至死,第一条遇到bug进不去的,这个我没遇到过,可能是手机适配问题,等更新了就好了;第二条,这个游戏氪金确实会影响一部分平衡性,但也只是一部分,关键还是看技术以及合理的配卡,有些紫卡没有可以找别的卡代替,同时换一种思路和打法,至于卡牌等级,其实加成并不多,就算你全一级,对面全五级,也只是相当于撸啊撸二级符文打三级符文而已(现在是没符文了),竞技类游戏主要还是看技术,不带符文也不一定打不过三级符文,那些都是身外之物。而且只要你慢慢肝,卡牌都会有的,不要这么狂躁,至少对于现在大环境都是萌新的情况下,还不至于双方都是神级操作的大佬,打的天花乱坠最后以一张卡牌等级不够而分出胜负😂,不至于,所有在怪氪金影响平衡性导致谁也打不过的玩家,你尽可以把你的对局录下来,让大家看看你是真的完美操作,就差那么一丢丢属性没打过对面的吗?借口而已,想吐痰的时候刚好氪金系统成了你的痰盂,你要是去撸啊撸吧喊一嗓子没符文谁也打不过!垃圾游戏!你可能会被喷爆……第三条战斗ui设计问题,啊,头疼,这确实有点问题,技能位置太靠中间,普攻又在右下角,按的时候“延时”略高,还是普攻周围环绕技能按起来舒服,但是可能会让人感觉太俗,不过我宁愿俗点,毕竟技能能否及时按出来是很关键的。说了半天缺点,再说说优点吧,首先是建模和场景的渲染,看着很舒服,有种大作的感觉,其次是独特的卡牌技能,不同的组合就有不同的玩法,创意不错。至于别的我就不说了,玩家自己去感受吧,别被评论区里那帮发泄情绪的喷子吓到,这游戏没那么不堪。
官方该用户已注销 : 感谢你的评价 看了你的评价,我挑选下重点反馈一下: 1.开屏进不去游戏的现象是BUG,部分手机适配问题,目前已经修复~ 2.战斗UI问题,我们目前已经接收到不少反馈,我们会针对操作界面UI进行优化 感谢你的支持~我看到不少你的回复呢~ 最后,再次感谢你的评价。
GamerF
游戏时长 6 分钟
首先感谢开发者魂世界给我带来的游戏
推荐等级:★★★☆☆
~前言:当我第一次看到这款游戏时,第一反应其实是不看好的,但当我真正体验过后才发现,他让我感受到了很多不一样的东西。
1.【画质建模】精心构造的人物模型,小巧精致的战斗场景,无一不体现出作者的用心,流畅的游戏体验出乎了我的意料。
2.【战斗体系】智慧+操作的结合让我眼前一亮,这是前所未有的游戏体验,不光可以用手指秀到水乱流,还可以动用套牌组合从脑力方面打倒你的对手。
3.【卡牌设计】简单却并不简陋的技能,每一个英雄都是独一无二的存在,你既可以体验积攒力量一套带走对面的快感,又可以享受连续输出的紧张刺激,还能和你的小弟一起并肩作战,千变万化的套路让我们可以在FTG中享受TCG的乐趣。
~当然一款没有bug的游戏不是好游戏,目前还有非常多的小问题并没有解决。
1.【加载卡死】教程卡,结算卡,商城卡,人物卡,不论是什么地方卡,总能让我气到想摔手机。
2.【UI界面简陋】浓厚的页游既视感,当然这一点不用多说。
3.【平衡性】目前所有玩家都处在一个平等的状态,但是当某些肝神的卡牌等级处在一个比较高的地位时,低等级的玩家几乎就没有游戏体验。
4.【英雄属性】依然是平衡性的问题,有些英雄非常强力,有些英雄又非常弱势。
以上就是我的感受
希望魂武越来越好!
官方哈皮牛爷 : 非常感谢如此详细的评价! 1.目前游戏整体的优化程度确实不高,很有非常大的提升空间,我们不会停止优化体验的脚步。 2.关于UI界面的页游感。。。我会反应给美术大大的~ 3.卡牌等级对战斗平衡性的影响我们也会时刻关注着的,毕竟竞技游戏的公平性是最重要的。 4.英雄和技能之间的平衡也是我们之后开发的重点,会不断的去平衡各个英雄的属性和技能强度。 再次感谢如此精细的评价。
Sober
玩过
官方哈皮牛爷 : 感谢你的期望。不让喜欢这款游戏的玩家们失望,也是我们无论如何都要做到的目标。 评分确实有些低,不过我们也承认目前游戏的各个方面体验都还有很大的优化提升空间。是我们还没有做到及格,但是这些问题我们都会逐一的解决,不停的去优化。 我们在保证并不断深化核心玩法的同时,也会持续的去解决优化网络、卡顿、操作体验、画面表现等各方面的问题。我相信所有喜欢这款游戏的玩家都能够感受到游戏在一点点的变好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的