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超维进化
Hi,Tapper
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半条命
玩过
49通关56,这个游戏是我玩过最好的刷子游戏,没有之一!作者的思路很好。接下来说说我的想法,首先说下装备词缀,前期智力和体质比各种减伤增伤都实在,但是你为了加抗性,把装备词缀给弄得太乱了,应该像暗黑三一样,把智力和体质弄成主属性,然后其他词缀随机,根据个人bd保留比如暴击攻速之类的,暗黑三是智力加全抗,力量敏捷加护甲。接下来说说算法的问题,暗黑三每个独立的增伤之间都是乘法关系,由于我们的游戏基础现在太低,导致增伤还不如智力的加成高。最后说宝石,宝石太乱了,而且元素和精英的增伤感觉不是独立乘法的,增伤太少了,还有技能伤害的%也不知道是加法还是乘法,因为现在智力低对比不出来。宝石里面有个每次使用辅助技能,回复%的血量,我就是靠着闪现回复血量才越级杀的。作者你大框架搞好,今后还要出新职业,前期方向对了后期工作量很小,不然越往后越乱最后做不下去了。另外,先不说传奇装备的特效好坏,掉率太低了,我们是一个bd游戏,如果掉率太低连基本的构筑都体验不到,后面我们做大了留不住人,好多刷子游戏s1都是因为掉率低,劝退了很多人。刷子游戏,传奇出了才是开始,毕业词缀才是终极目标,你可以参考暗黑三试试。非常棒的一个游戏,加油!
官方
June
:
所有不同属性之间全是乘法,特效非属性增伤全部独立增伤
黑风山大王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过1,也参加过2的第一轮测试,只能说真的变化巨大。
第一次测试的时候还有很多大大小小的问题,然后就没怎么关注了,今天突然刷到,又玩了一下,发现很多地方都得到了优化,远超预期。
一款非常不错的刷宝类游戏,拥有丰富的流派搭配,推荐这类爱好者入坑,期待游戏正式上线。
顺其自然
:
不错嘛
离兮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第23天体验五星,这次更新终于恢复正常了,难度适中了,怪的伤害和血量都均衡了,之前的版本果然是畸形的。
很多问题都获得了解决,给运营点赞。
第21天体验三星,更新本来得加分但太难吃了,昨天更新了100级上限,老登们都有新的苦可以吃了。
1.之前总结的几乎没有任何优化,总会再次因为这些旧问题叠加现在新出的问题消磨尽热情。
新问题:更新后,小怪和BOSS的血量都太高了,高的离谱,中途还会各种出现精英怪,各种折磨人的精英词条让你的刷本体验更加糟心,本来掉率(有效掉率)就少的可怜,没有啥惊喜,每天速刷把体力用完等下一天,结果现在变成了纯折磨,打一把最长可以七八分钟(这仅仅只是一把,你想把体力全部消耗完需要挂机很久),贼离谱。
2.三星奖励全部需要回头打,奖励差不多是互相抵消,纯粹增加了浪费的时间(因为回去打掉的装备是低级装备)。
3.唯一更新值得一夸的,商店买装备变成了一千次,等满级的时候可以弥补出货低的问题。
第十九、二十天体验三星,已经很长时间装备没有任何变化了,强化就算基本没用也没也值得强化的。
——————————————
20天总结:
1.最重要的一点就是:废词条和废橙装太多!
废词条比如:
“固定减伤(个位数)”、“反伤(数值太低不吃伤害加成)”、“每秒回血(一堆怪打你每下几百血,一起上千,结果你回血数值才十几?)”、“附加伤害(又是一个不吃加成的低数值属性,每次固定提升的远不如换成暴击几率或者溅射的收益)”等
这些词条换成暴击几率或者溅射几率或者主属性或者减伤百分比之类的不是好的很?真是难得一个刷子游戏玩了这么久,对于叠暴击和溅射的念头都不会产生一丝一毫,无他,废词条废橙装太多,综合叠加下你的目标词条装备根本出不了(没有洗词条的后果)。
废橙装那可太多了:
盾牌类(除了龙翼大盾外,由于格挡几率没法别的地方叠(只有盾有这词条可刷,太少了),导致格挡几率根本高不了,非常不稳定的减伤要你何用?)
跟固定伤害搭边的橙装,固定附伤数值太低。
跟反伤搭边的橙装,数值太低,由于吸血被百分之一生命上限限制,想整活整个肉疙瘩靠反伤打伤害的根本回不上来血。
项链中的六条抗性的专属的六橙,进一步污染橙装池子。
其他的暂时没有上面的这么突出,属于是刷到都不用看属性直接分解的货色。
综合上述,好不容易出货了,又被废词条污染,20天了,还是没有达到接近完美的装备(甚至十几天的猎人连毕业都还遥遥无期)。
2.掉率一般(如果没有上面的污染情况,有就是掉率恶心,少的可怜),一天20+16+10=46体和离线与商店加起来大概有个五件左右的橙装。
3.体力由于没有扫荡次数,所以勉强适中,对于刚入坑的远远不够,对于老登纯浪费时间即便刷的很快,体力多了对于后期纯折磨(浪费时间刷本但毫无惊喜,每天都得重复这毫无意义的浪费时间操作,就是不给足够的扫荡次数)
——————————————
第十七、十八天体验三星半,依旧零提升养老(养老周期太长了)。
第十五、十六天体验四星,长期养老。
难得更新了一点装备,掉率和体力限制导致更新周期太长了(虽然已经通关没太大必要追求完美)。
第十三、十四天体验四星,养老。
连续两天零提升。特定的橙太难掉,并且没用的橙实在太多了,项链系列基本全是浪费,只有一两个有用。
六件套的套装两个角色至今没有凑齐一套,即便是不计较词条废不废也根本凑不齐,太难凑了。
第十一、十二天体验四星半,养老。
更新了装备强化系统,但实际收益很低,属于是给你消耗库存存货用的。
真正有用的装备词条更换系统始终没有眉目。
这两天都是基本零提升,现在完全就是在等套装和关键性的指定橙装,对于这种情况,就目前的掉率来说恐怕还要等很久(虽然相比刚开测的前几天掉率高了不少,但对于目前的情况也还是需要海量的体力)。
看看这回维持多久的零提升后会厌倦退游。🤔
第十天体验五星,养老。
今天试了试弓箭手,弓箭出敏捷的概率比法师出智力的概率明显体感要高不少,离谱。
第九天体验五星,终于出了好武器,满级通关开始养老。
今天终于出了不错的武器,副词条虽然还是没有智力,但是特效数值和击回词条数值高,堆点血量(体质词条勉强可以用,废词条里面属于是矮子里面拔高个)和复活硬拖影分身,除了60关需要手控,其他关卡都可以挂机过了。
目前感觉扫荡严重不够用,正式开服建议调到20(一天20+10+16=46/2=23)次。
词条洗换依旧期待拉满。
第八天体验四星,更新了一共8次扫荡,好事,养老中。
法师59级卡在50关,又是被体质词条折磨的一天。对于法师而言,由于吸血——命中回复有限制1%生命上限的限制,然后各种抗性词条在目前的怪面前约等于没有,而体质只能1比10获得生命值,一件装备出现体质完全等于废了这件装备(数值太少收益极低),所以整体来说,法师只能靠影分身和召唤戒指来抗伤,抗性方面被限制减伤堆不高、吸血吸不上来,那可不就只能堆伤害了,想要智力词条是真困难!
智力词条的收益作为双手武器来说比百分比伤害词条的收益还要高!可是太难太难出了,十连有五六件体质、两三件别的,十出一智力。发育忒慢,今天总算勉强换了五十多级的武器,还是只有体质没有智力,导致伤害跟四十的金智力金锤几乎区别。
不知道后续会不会更新可以洗词条的,期待更新中。
第七天体验三星,养老中。
又是毫无进展的一天,现在出橙的概率倒是没什么问题,虽然少但勉强还行,最大的问题还是没用的属性出现的频率太恶心了,好不容易出件能用的橙装就被废词条给毁了!!最突出的就是——体能、每秒生命回复,体能变成属性少的可怜纯负收益;每秒生活回复就十几二十点,问题是别人打你一下几百血,这个副词条是纯粹拿来恶心人的?其他也基本没啥用的如闪避和最大法力值等,本就出装概率低,结果几天了,因为绝大多数武器都是没用的体能毁装备,导致到现在快60级了还在用40级的金武器,是真离谱。刷的闹心。
第六天体验五星,养老中。
卡在48关,缺个武器补秒伤,三天了,还是用的40级的金色武器,陆陆续续爆的武器副词条没一件能用,今天爆了52级的还不错的橙色武器也还是比不上40级的金武……
第五条体验五星,今天一波更新好评。
1.今天主要是更新关卡节奏,以前是31以后就开始陆续是60级的怪,现在改成跨度比较正常的等级了,比以前好打一点。(也可能是词条效果下降与首领血量减少的双重作用)现在卡39关,49级怪,刷一天不知道是不是错觉,爆率高了很多。
2.更新升级经验数值后,角色等级提升终于快起来了,之前是的慢。
3.离线收获终于不是一眼全是白色了,更新后升级离线可以增加出橙概率,今天靠这出了一件,以前根本不可能。
4.目前还存在的问题,依旧还是体力问题严重不够用,以及背包乃至于仓库都太小了。凑合的用。
第四天体验三星,依旧不上不下开始养老:
1.关卡方面,今天打到32关了,31关开始提升橙色掉率,但是它打一次需要2体力,但是由于它概率依旧很低,其结果就成了纯粹快速消耗体力的小丑关卡(并且由于整体通关次数少了,导致蓝本道具更难遇到)。还是只能在29关挂机,两者概率差不多,不如29的以量保质(31开始需要2体力就离谱)。
2.装备方面,46体力,今天四橙装就一件有用,三件是在29掉的,只有1件是在31掉的(真是丢人现眼,多吃体力还没有效果)。
第三天体验三星,不上不下很尴尬:
1.冰凌术和炎爆术先后释放后,还能看到攻击圈的冰凌术攻击特效会被吞并且实际也看不到它打的伤害(但是伤害表里面有,假的伤害统计)
2.体力由于没有扫荡很不好说,因为基本没有啥收益没有惊喜,纯粹就是浪费时间挂机,很折磨人。今天46体力也就是46次29关,一共5件橙装,就只有1件勉强有点用,其他的任何金色装备都因为词条混乱没一丁点用。
3.装备方面,31关开始可以概率掉落橙装(应该是增加了一些掉率),但由于30关的小怪太猛,又刷不到装备,纯浪费的一天,过渡估计还得好多天才能开始到31,所以对于这之后的橙装掉率先不谈了,光是这个过渡就要老命(吸血词条比橙装还难出)。
第二天体验四星,可玩性还行:
1.bug问题基本没遇到了,整体运行挺好
2.体力方面:由于不能扫荡或者快捷战斗,一天零点恢复20+3次8体力商店(这个因为需要卡时间可能只有两次)+中午10体力和可能性的邮件20,一天74次战斗封顶,下限46次战斗保底。对于没啥时间的人来说,想把体力耗光,挺麻烦,但对于经常玩挂机类游戏的人来说,根本不够用。
3.装备方面稀烂,橙装爆率很低的同时,它出现的属性五花八门,有时候甚至连金色的都不如,废词条太多,导致本就因为体力少、出货低的橙装举步维艰,更别提套装了,想搞套装遥遥无期。不过优点也有,就是有些橙装的特殊词条相当给力,属于是浪里淘金了,虽然没用的词条可能毁掉这个装备。(不得不吐槽的一点:不管多少级,掉落依旧是常见一堆白色,简直辣眼睛毁心情,掉落品质是完全没有提升的)
4.打造系统还没有开,希望可能改装备的词条,本来掉率低就需要靠量取胜,结果现在也没有量可用,那就只能是另辟蹊径,在已有的破烂橙装上下手,有些甚至只改一个词条都不够用。
第一天体验三星,可玩性还行:
1.目前bug不少;
2.体力少的可怜;
3.装备掉率在少的可怜的体力面前,更是雪上加霜。
张先生\
:
我怎么打不开游戏
[{(]_[)]}冷暖自知™
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏玩的不长,体验感一般
1,游戏本身还可以,爆装还是很有惊喜感,但是除了主副手有变化其他装备没有外观变化
2,装备有点乱七八糟,法师可以装备双手剑,但不影响发法术,弓箭手装备长茅和剑外观还是弓,装备后缀是没什么问题。
3,技能乱放,位移技能没伤害,范围攻击全靠运气,闪位移技能乱跑,导致了位移加范围伤害命中率更低了,建议可以自己放或者想办法改正一下,不然蓝量回不起来,乱扔技能也就罢了,问题是蓝耗的太快技能也没啥伤害,全靠索敌技能打。
5,1技能可以当平A,问题是冷却太长了,技能空挡别人打我好多下我还在读cd要么就把平A保留,要么就把1技能cd搞成1秒或者0.5秒这样会好点。
皇阿玛
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议有个倍速
体力消耗改成每隔多久涨一点
现阶段感觉挺有意思
后面还没玩到,后续改评
rabbit
游戏时长 88.8 小时
推荐:
可玩性
更新后宝石系统很棒也很上头,建议合成是否改为根据属性相同宝石可以合成更高级的原属性品质,不然高等级宝石刷成废宝石,随机性太强了。
靈動丶鬼步
玩过
推荐:
可玩性
装备和技能很丰富,就喜欢玩刷装和技能搭配的游戏,技能,生存,伤害,回复都要考虑,自动战斗,技能要看情况切换。
鸟用
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不肝不氪,好游戏,每天刷装备刷到手软,各种极品套装多种技能搭配,适合打工人的游戏
Usersuseless
:
这个游戏是不是重置过 一开始人物没有走位的
手机用户74724625
玩过
把强化优化一下,强化5%,无光紧要的属性条吐血,3%暴击的5%有毛线用,强化只花钱主属性,词条最好来个洗练,洗练才是后期最需要的
-一个人べ丶
:
应该强化全部属性加5%
參蟾
游戏时长 110 分钟
不推荐:
可玩性
没有任何操作,纯粹的堆数值。13关左右就开始卡关了,得重复刷10来遍去升级,后期的离线奖励几乎可以说是没有。只有短短的三小时,而且领取的经验少的可怜。
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