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潮汐守望者

潮汐守望者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.64598个评价
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嘴替发言2 带图410 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩582 画面优秀418 物超所值154 福利丰富73 音效动听39 轻松护肝29 平衡性佳22 日常肝度150 运行稳定性125 玩法设计124 游戏福利80 资源获取37 游戏平衡31 画面视觉27 操作体验15
游戏时长 4.9 小时后评价
他说当期up有20权重提升,歪一个加10倍权重,然后我就六连歪,我就没有在up池里出过up,莫里顿池吃满两百保底,猴子池吃满两百保底,艾尔莉丝池连歪六个,白马池歪贯星领主,白蜥蜴没从up池抽出来从隔壁双倍概率池歪出来了,传说池歪三个,关键是除了限定池以外就没有up保底,哥们讲不出话来了,你出来给我算算概率呗,20倍权重就跟你的游戏一样可笑,基础概率0.5%,保底设200抽还没有up保底,up权重还不继承怎么想出来的我不知道,
这游戏你要么欧皇要么氪佬不然前期你开荒都难,我能玩20多天全靠这游戏建模和运气不错歪了几个强力卡撑着,你要是别的塔防游戏玩家想要垂直入坑(尤其某四字塔防),你不要以为有90%的相似度就想着操作,不可能的,因为这游戏就没有先锋,纯靠自然回费,为数不多能回费的几个三四星,你敢想一个九费英雄落地三十多秒给你6费吗。
这游戏别玩纯浪费时间,你要是想玩塔防去玩隔壁某四字,你要是嫌钱多你请我吃饭我记你一辈子,你要是感觉无聊多去提升一下自己找个女朋友,你要是单纯喜欢这里面的建模那我没话说了,毕竟这是这游戏为数不多能谈的东西了。三十别给这玩意充钱,他吃不饱的,隔壁方舟抽到就是完全体,这玩意你得抽中他六次才是完全体
另外策划组里面肯定是有好人的,福利确实多,但要么是快撕了想抢救一下,要么就是策划组里还有几个神人一直在拖后腿,如果真有这策划不如让我当
最后贴个时长图,20多天我玩了一百二十个小时不开玩笑没有一点水分
TapTap
魔瞳 : 你这语言组织能力,我严重怀疑小学都没毕业
玩过
本人玩过大半年国际服,国服开服那会也玩过3个月吧,锐评一下。
游戏类型和玩法:西方幻想塔防游戏,明日方舟知道吧,战斗玩法和这个差不多。游戏外建模倒是还不错(注:国际服欲望挺扫的)游戏可休闲也可PVP(没角色 或者高觉的话别想着PVP)。PVE休闲的话,除了龙(每日奖励要打的副本)和泰坦,副本差不多低觉或者零觉就能过,不过挺吃BOX,却一俩个很难受。龙的话要求练度低,泰坦没高觉很难拿满(这里点名猴子,五觉很猛,拿一只泰坦差不多毕业)
PVP的话,国服开服打上过巅峰霸主,国际服霸主常驻。目前国服应该没出白腿(两个领主一个仲裁一个守护者),群体和对空PVP的角色大伙可能或多或少都有点,也能研究阵容。但是国际服出白腿了,对空和群体无脑这俩配队,没有的话就别想着PVP了,真正的人权(打泰坦都能带这俩,也能干到拿满奖励)国服的德龙单体竞技场没有的话,上霸主有机会,巅峰霸主就难了(至少国际服巅峰霸主巨卷)。
福利&卡池评价:一个月我的印象中能有个150蓝抽?给的到挺多但是池子很歪,200保底一个金(会歪),没有必出当期UP这个机制。
红抽一个月能有个50(国际)?和蓝池子机制相同,也很歪,由于红抽比较难攒,氪起来很贵所以欧皇出白腿这种能玩的很爽(白胖要觉,长腿不怎么吃觉醒),歪的话主PVP直接低人一等。总的来说就是送的多,但是很歪,BOX不完整出些仓管玩得一直很难受,大部分都要觉醒才能爽玩😁,零氪休闲玩着还行,微氪不建议,几大千下去倒霉的话都可能没啥水花(搞不出想要的领主),适合欧皇和氪佬
手机用户8920300 : 白腿是英格丽德女王吗,大佬
玩过
鶕驜 : 非常好玩
玩过
应该第一个让我正儿八经写评价的手游,毕竟让我玩三个月还保有激情的游戏仅此一个。
1.氪度
这个游戏只有零氪和重氪,虽然我还是氪了2k,并没有什么水花,所以说这游戏只坑富哥,我现在三个月七十级,现在服务器活人估计还有个一千上下,竞技场每周稳定一百左右,所以说咱们穷逼哥们可以放开玩。
2.可玩性
在可玩性上这个游戏让我最爽的一处是用低战力通过布局和理解过高战力关卡,居然有点魂的意思,说是塔防其实更多的是策略。确实一些金卡会超模,但是这个游戏更重要的是装备和神器,更快的通过装备神器副本就能比别人拥有更好的装备,没有好的装备金卡也是废物。
3.角色
现在全英雄三百多,你能用到的起码一半以上,作为一个抽卡游戏能做到这点非常不容易,我玩过太多游戏的竞技场所有人都是一个阵容,但是这个游戏竞技场阵容站位五花八门,还是非常好玩的。
4.抽卡
这个游戏只是保底金卡,但是哪怕是某个英雄的池子也是经常会歪,很多玩家吐槽这一点,我想说的是,如果真的池子出自选,而且保必出自选,那氪佬们的超模金卡各个五觉,零氪微氪的兄弟们就没得玩了。抽卡会歪实际上是对穷逼的保护。
5.游玩建议
已经有无数的博主介绍了各种培养方向和各种关卡的教学,但是你会发现好多他有的英雄你没有,每个人手里的卡都不一样,所以要学思路,不要学阵容。
TapTap
等风也等你 : 那为什么不玩明日方舟呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩着还不错,看了很多评论,感觉很多人为黑而黑,有点无语。
这个游戏养成路线有点长,零氪玩家是完全可以玩的。首先,挑战不要每天打很多次,没意义,又不是高氪,跟别人置气有啥意思?没活动打一次行了,有活动每天五六次,打不过的直接快速结束就可以,就是为了拿活动奖励。
至于抽卡,千万别太听网上那些人的话,这游戏,除了吉强三宝,漏尿怪等少数几个金卡,绝大多数金卡都有用,别认为是废卡。不是重氪,你要最顶级的卡有啥用?觉醒你又跟不上。
这游戏,很多紫卡养起来,比金卡还管用。只要装备搞起来,完全可以当金卡,零氪微氪千万别乱玩。
有人说傲慢没用,你搞一套好装备你试试?有人说双头魔没用,你把几个炼狱阵营上好装备试试?这游戏,装备神器很重要。那些说起来很牛的卡,你不是重氪,没必要强求,毕竟,人家砸几万几十万在里面,真金白银,人家玩的是心跳,你玩的是开心,不是一个追求,没有可比性。
耐心养,搞装备,就算零氪,养好英雄,存好资源,副本能打过去,资源并不少拿,毕竟副本资源才是最重要的,副本打过去一次,后面刷就行了,养好了几个泛用英雄,零氪也不会差的。
不要听那些人胡说,这个没用,那个没用。先学会养阵营,培养一套强力阵营并不难。这个阵营养一个,那个阵营养一个,别人说这个好你就抽,不好抽上也不养,这是重氪玩家的玩法,毕竟重氪是全图鉴英雄,资源却也是有限,养不了那么多英雄,零氪就别想只用顶级卡,歪出哪个用哪个。什么傲慢,双头魔,资利忑,血母,小丑,哪个也不差,泛用性都很高。
紫卡里有很多比橙拉还好,还有合成的三个金卡,开服赠送的金卡,用处都非常大。平时屯资源,有核心英雄再抽,歪了也没关系,只要有用都可以。
所有的紫卡,先留一个满觉醒,多余了再卖,千万别乱卖,因为金卡不够,那些都有大用,就算有了金卡那些也有用。
零氪,千万别跟重氪比,这游戏打副本主要讲一个搭配,就是要用歪出来的英雄才能过,必须歪出几个,不然就几靠个核心卡,你就算养上天也没办法玩。
另外,装备非常非常非常重要,比英雄重要的多的多的多,英雄的话,策略塔防游戏的永恒定律,有辅助能力的,都不会是永久废卡,比如减速,减防,眩晕,剧毒,冰冻,不死,驱散,减伤,回费,等等这样的英雄,就算三星卡,二星卡,用处都非常大。很多副本,打手就两三个,其余都是辅助。辅助差不多的情况下,重氪玩家两个最强打手打一亿。你打手歪出来的,装备养的和他差不多,你打八千万没问题。他们龙四打十万分,你打五万就行了,毕竟收益是一样多的,跟人家拼啥?大不了比土豪晚几天呗,长线游戏,不能急。
重氪玩家,三个月英雄养到头了,每天苦等新英雄,歪出的英雄完全用不到,你以为他比你玩的乐趣多?花钱心不疼吗?新英雄不出,他们很无聊,新英雄出了,歪出来的英雄他们用不了,他们只要核心,那玩意有多难?
你呢,反正都是存起来的资源,抽到核心卡开心一下,歪出有用的卡,再开心一下,歪出个核心卡,看到这张卡就开心,何乐而不为?
YCai_C : 关键是我发现这游戏的好装备太难太难获取了,可能费好几天体力也不出一件好装备,没有好装备打不过本,打不过本又没有好装备,陷入了死循环,不知道怎么破
玩过
其他游戏中氪,这游戏微氪的玩家一枚(刚过百天,大概1.2w以上)
(鉴于有很多人疑惑微氪这个点,我这里解释下,意思是一万软这个数,在其他游戏算中氪了,但这游戏只配叫微氪,因为球用没有🙂)
还要捂嘴那就更不客气了🙊
此测评仅为将入坑的新手玩家提供客观参考。
🙋优点:
不能不承认的是,这游戏的画面、光效、建模、质感的的确确是独一档的优质,且同类型无高质量代餐。
前期有一定的策略深度和可玩性,算是不错的塔防游戏。
————然后,优点也就到此为止了————
🙅槽点:
太多了,真的太多了。
●先说很多人最关心的抽卡体验:
由于这游戏不知道跟谁学的或者什么绝世大聪明想出来的“up池无定向保底”机制。
(就是说,虽然有保底出金的机制,但只是保你出金,即便在up池里,出什么金卡也要在好几十快一百多张金卡里听天由命)
会导致在一个概率游戏里,欧和非的差距夸张到一个近乎魔幻的地步。
我并不算一个很非的号,有过十连双金,也有过保底出金还歪卡。
前期该有的强势角色几乎都“比较幸运”地抽到了,虽然有许多许多许多次压保底线出货的情形。
【但,能想象在不久前一次up池中,我花费大约5k软的资源却一无所获吗?
(平均一抽40—60,200抽保底的红池,我连歪十二金,超过一半是毫无作用的废卡,另一小半也只能说对我意义并不大】
而我没抽到的那些卡,他们的强势导致我至今都陷入一种体验极差的糟糕境地。
●玩法:
在玩法上,游戏中后期可以说陷入了相当无聊的境况——
竞技场打不打的过,全看你有没有那几张特定又昂贵的强势卡
公会战玩法极其无聊,抽了一堆卡的作用是布个局然后看着自动战斗
有肉鸽玩法,但我从未见过有任何一款策略塔防游戏,肉鸽玩法的阵容搭配完全不重要,堆战力就行,战力只要高于要求标准,哪怕高于1,都是轻松秒过。
还有一大堆槽点,但这游戏我估摸着也是个副游定位,就不多说了。
————————————————————
总结:
不欧,跑
钱袋子不是无底洞,跑
能接受抽卡体验螺旋爆炸,且非常喜欢这游戏的,建议白嫖,也可量力而行,不上头就好。
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