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潮汐守望者

潮汐守望者

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6.25621个评价
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嘴替发言2 带图455 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩844 画面优秀530 物超所值175 福利丰富77 音效动听46 轻松护肝37 平衡性佳26 剧情跌宕13 操作流畅12 设定独特9 游戏平衡33 画面视觉31
玩过
作为一个两极分化评分极其严重的游戏,我一直很想发一个自己个人观点的表达,所以我想了想还是写一下这个评论,也算是对这个游戏的一点洗白,也是一点对官方的建议。
⚖️平衡性:
作为一款养成类塔防游戏,你就不可能指望他有平衡性,竞技场只是获得收益的一个来源,但并不是这个游戏的全部,对于平民玩家来说,塔防才是这个游戏真正的目的,收集也是主要的乐趣来源,所以我个人觉得平衡性是这一类游戏的通病,这也是为什么我会顶着这么低的评分去下载入坑它的原因之一,但你作为一个平民玩家,你又去指责公平性的时候,那你就不要碰这类游戏。
🃏抽卡体验(这部分极大部分个人观点可忽略):
虽然抽卡体验普遍评价非常的烂,但是其实我个人的号的运气都还是不错的,这边有洗有踩吧,洗的地方是没有稳定出up这个机制对于玩家来说也是一种平衡,大部分氪金玩家和平民玩家都会出现歪卡的几率,这也是变相于一种平衡,但是这也是劝退很多玩家的原因,这也是作为一个长线养成类塔防游戏重要的心态问题。首先你要学会放平自己的心态,我个人还是建议平民选择去攒限定池,对于平民来说才是最大收益。可能是我个人心态的原因,这一类游戏的抽卡一直对我来说是走到哪算哪。
🔖运营服务/✍🏻建议:
在这方面我只能说策划很用心,但是真的做得很不好,首先福利给的少,这是一个重要的问题,虽然说固定的资源领取足够我们平民去抽一个卡池,但是活动给的资源真的非常的少,我是问官方,就算你每次送50蓝抽,对于玩家来说又有什么影响呢?50抽对我们来说真的有很大的质变吗?这其实对于我们来说,跟充几千块钱来说是一样的,对这个影响对我们的战力没有多大的影响,反而说对你们没有任何盈利的亏损,只会让我们说有个更好的体验,所以这一点来说,我觉得真的做得很差,不说是50抽,就算一次活动都能送10个蓝抽或更多,也不至于说对口碑的影响这么严重。当然,只要玩家对游戏有不满,不管福利到多少,玩家的口碑是不会改的,这也是中国玩家的一个普遍共识,所以我个人觉得策划也没有办法,但是我觉得你们好歹形式上可以做得更漂亮一点。这里真心建议策划把这个长线养成的游戏节奏放缓一点,活动的福利稍微给的多一点,我觉得潮汐都能做得越来越好。不说玩家数有多少,好歹能留下真心想玩这个游戏的玩家,真心投入这个游戏的玩家
官方运营小汐 : 感谢指挥官如此用心的长评,指挥官从不同维度进行了细致认真的评价,让小汐看完以后非常感动。您对游戏机制的理解和提出的优化方向,小汐也都认真记录了下来,会第一时间反馈给制作组的~关于活动福利和资源获取方面,您的建议非常中肯,虽然目前我们设置了稳定的资源获取路径和各类福利获取方式,但的确也有改进的空间,我们会对您提出的建议进行认真讨论,希望能够在后续优化中,让您看到我们的诚意。同时,我们会继续做好减负工作、优化福利发放,让指挥官们玩得更轻松、体验更好。我们也非常欢迎指挥官们向我们提出意见和建议,你们的每一次反馈,我们都非常重视,也同样会认真对待~如果指挥官后续还有其他想法或建议,欢迎随时来和小汐交流哦~再次感谢您的支持(´▽ʃ♡ƪ)
玩过
官方运营小汐 : 感谢指挥官对建模、可玩性等方面的认可与肯定,我们会继续努力做好平衡性设计,让更多的英雄有上场空间,让各类阵容搭配可以百花齐放(๑•̀ㅂ•́)و✧同时,指挥官提及的抽卡问题,我们也会继续关注,认真听取大家的意见,努力提升指挥官们的游戏体验~最后,小汐也在这里,祝您欧气常伴(´▽ʃ♡ƪ)
玩过
我玩这个游戏有近四个月了,今天来谈谈我的看法。首先我承认这个游戏也并非一无是处,不可否认的是游戏的英雄建模还算可以,内容丰富性中规中矩,经常会有些赠送兑换码及游戏道具的活动,虽然不多,也是吸引和留住玩家的小手段。这里我从自身的经历说几点游戏的遭点:1.游戏的日更新时间在每天凌晨零点,如果你在这个时侯卡时间抽卡或者玩新更新的活动,那是非常影响睡眠,不明白策划为什么不把更新时间提前一到两小时。2.游戏会在重要节日做一些活动,每天签到会有抽奖次数,但除了第一天能抽到一些奖品,后面没抽到过,这就是游戏的噱头加饥饿营销手段。3.游戏前期内容比较丰富,后期就很单一了。具体为当大多数战役副本都通关后,除了打竞技场和公会战,就剩收菜了,这也导致战区后期无法在竞技场和公会战立足的中低端玩家不断流失,最终成为死区的原因。4.我觉得最大的遭点就是游戏的抽卡机制。首先说下,本期联动活动,我在梅姨卡池准备了近800多蓝抽,150红抽,我一直以来抽卡没欧过,但没想道这么黑。梅姨卡池我900抽居然没抽到梅姨本体,雪诺卡池150红抽没雪诺本体(雪诺卡池前垫了60红抽了,只抽到一张不死奶,我也不打算氪金拿到雪诺的本体了),说实在的,我非常失望。我和一些玩家交流,大家都倾向认为策划在抽卡机制上做了限制。观点是:首先在卡金抽卡时,如果150或160抽没出UP卡,UP池子几乎都是在第200抽出,这明显不是概率的问题,而是数据硬控的手段;其次是游戏雇佣一直主播整天直播抽卡的内容,抽得非常欧,吸引玩家入坑,实际游戏中连金或双金的概率非常低,一般玩到中后期,基本抽中金卡都是在150到180左右,我认为这也不是概率的问题,而是策划对抽卡机制的调整;再者是这游戏卡抽价格在同类卡牌游戏中算是比较贵的,而又在抽卡机制上大加消耗玩家的抽数,我不知道公司是从哪方面考虑,能不能长期留住玩家不可知。最后,其他玩家有说过这游戏,一旦你氪金了,那就是无底洞,我高度认可,到目前为止,我在游戏中已氪了近五千元(虽然不多),但在游戏中非但激不起一丝水花,甚至我的号变得更黑了,抽卡、装备本等等简直不堪入目。好了,最后对各位玩家再发我自身肺腑之言,这游戏你要么多金大氪爽一段时间(仅仅是一段时间,因为游戏机制导致后期老区死气沉沉),要么一点也别氪,这不是一个值得长期拥有的游戏。
TapTap
官方运营小汐 : 指挥官您好,小汐认真看完了您的长评,了解了您近四个月的真实体验,对于给您带来的不好体验,真的很抱歉( >﹏< ) 小汐看到指挥官目前雪诺抽了150红抽,本次雪诺是有160抽保底的机制,您可以看一下。同时,针对您提到的相关问题,小汐也会认真做好记录,并反馈给开发组~关于您提到的区服活跃度情况,我们也会综合各个区服的活跃情况,不定期进行合区。同时,你提到的抽卡问题,卡池概率与公示概率是保持一致的,这一点请您放心,我们不会随意调整,但是抽卡、装备都存在系统随机性,所以会影响到最终结果和指挥官们的体验感受,我们后续也会努力去降低随机性带来的影响,希望可以给指挥官们带来更好的体验~
玩过
1. 游戏怎么样?
核心亮点:美术素质极佳,建模和场景属于塔防类手游的第一梯队 。玩法上,它比植物大战僵尸更重策略,比保卫萝卜更重数值,后期关卡非常考验角色的站位配合和技能释放时机 。
主要槽点:极度重肝。为了拿满奖励,每日在线时间可能需要数小时,且重复刷材料的过程较为枯燥 。此外,游戏存在明显的“人权卡”依赖,如果没有特定的核心金卡,部分高难度关卡(如上古装备副本)会卡得非常难受 。
2. 氪金度分析(重点)
结论:这是一款“零氪可玩,中氪最累,大氪无底洞”的游戏。
氪金陷阱:抽卡机制饱受诟病。虽然有200抽保底金卡的机制,但所谓的“15倍UP”卡池并没有“单角色保底”,导致玩家经常连续“歪”出垃圾橙卡(俗称吉祥三宝)。
性价比分层:
零氪/微氪:性价比最高。仅靠系统送的资源和强力紫卡也能通关大部分内容,心态稳住就能白嫖 。
中氪(千元级):最不建议。 几千块砸进去如果不中人权卡,提升感极低,甚至不如运气好的零氪党 。
大氪(万元级):专属于追求竞技场排名的“富哥”,通过堆叠高觉醒英雄和极品神器来碾压数值 。
行动建议
如果你是塔防爱好者,可以零氪入坑体验关卡设计的魅力,充值建议仅限6元首冲(获取开荒法师)或双月卡 。严禁在无保底的UP池上头强抽,否则极易因“歪卡”导致弃坑。
官方运营小汐 : 指挥官您好,非常抱歉让您在抽卡等方面有了不好的体验。您提到的“重肝”、平衡性、抽卡歪卡等问题,小汐已经都记在小本本上了,并第一时间传达给了开发组。针对您反馈的这些情况,我们高度重视,会持续推进减负相关工作,让各位指挥官玩得更轻松。同时,我们也会持续关注平衡性以及抽卡歪卡等问题,做好优化调整,努力为指挥官们带来更好的体验!也很感谢您对游戏策略等方面的认可,我们会继续努力,让指挥官们在泰亚大陆收获更精彩的冒险之旅~
玩过 196 小时后评价
明远 __ : 不建议新人入坑,顶着UP都必须歪的,抽卡是真难绷,装备一刷一大包垃圾,辛苦攒点材料最出来的装备也是垃圾,玩这游戏你就知道什么是策划对你满满的恶意,而且抖音上主播抽奖的各种水晶都是官方送的,主播自己亲口承认的,所有心眼都用在了我们普通玩家身上,记住我说的,总有一期UP是压倒你的最后一根稻草。
玩过
官方运营小汐 : 感谢指挥官从多个维度对我们进行全面的评测,也很高兴能够获得您的认可(๑•̀ㅂ•́)و✧我们一直致力于将潮汐打造成一款“重策略”的塔防游戏,因此游戏内不仅有稳定的资源获取路径,也有丰厚的福利,让指挥官们零氪也能轻松玩。为了强化策略属性,我们非常重视游戏平衡性,会根据指挥官们的反馈、英雄上场表现等进行综合考量,持续对英雄、神器等进行平衡调整,力求让更多的英雄有上场机会,让更多流派能够被开发出来~对于指挥官提出的部分关卡难度偏高问题,小汐非常重视,立马传达给了开发组,如果指挥官能够告诉我们具体是哪个关卡就更好了~我们会继续努力给指挥官们带来更好的体验~
玩过 470 小时后评价(总时长 483 小时)
官方运营小汐 : 非常感谢指挥官长时间的陪伴与中肯的评价!很高兴能成为您坚持玩得比较久的一款游戏,您提到的肝、抽卡概率及歪卡等问题,小汐会尽快反馈给开发组。我们后续会继续做好减负工作,让指挥官们玩得更轻松,同时,我们也会认真思考如何改进抽卡机制,降低随机性的影响,努力给指挥官们带来更好的体验~最后,感谢指挥官的支持与信任,也祝您在泰亚大陆欧气拉满、轻松出货~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方运营小汐 : 感谢指挥官的用心长评,您的肯定与鼓励,让小汐备受鼓舞!小汐也会将您对我们的肯定转达给开发组的每一位伙伴~对于您从不同维度对游戏进行的总结,小汐要给您点个赞,同时,我们也会继续努力,不辜负指挥官的信任与支持!后续,如您有什么想要咨询的,可以随时来找小汐哦~
玩过
官方运营小汐 : 非常感谢指挥官如此认真用心的长评,能够得到您对画面、音乐、玩法节奏等方面的认可与肯定,小汐特别开心,也十分珍惜您的心意~您提到的零氪也能玩,正是我们当前在做的,而放平心态轻松养成,也是我们想向指挥官们传达的,我们希望每一位指挥官都能在泰亚大陆感受策略带来的乐趣。(´▽ʃ♡ƪ) 同时,我们非常重视游戏平衡性,会根据综合数据评定,并对英雄等进行平衡调整,希望每一位英雄都能有上场空间,指挥官们也能开发出更多的流派。此外,您也对目前的一些玩法内容提出了自己的看法,小汐已经做好了记录并会加急反馈给开发组,对于指挥官提及的抽卡歪卡、保底机制等相关意见,我们会认真对待,努力改善指挥官们的抽卡体验,用实际行动,来向指挥官们展现我们的诚意!
玩过
官方运营小汐 : 很抱歉给指挥官带来不好的体验,小汐从您的字里行间能感受到您对游戏的喜爱。关于您反馈的离线挂机、扫荡效率等问题,小汐已经一一记录并会第一时间反馈给制作组的~后续,我们也会继续做好减负工作,我们不希望让指挥官们有一种“上班打卡”的感觉,我们会努力让指挥官们玩得更轻松、更自由~
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