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1030
论坛
魔法纪录:魔法少女小圆外传
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
1030个评价
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全部平台
带图
6
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
画面优秀
54
剧情跌宕
31
音效动听
25
轻松护肝
6
运行稳定性
63
日常肝度
18
故事情节
10
玩法设计
9
资源获取
6
音效音乐
6
操作体验
3
游戏福利
3
画面视觉
3
背景设定
1
暗影救赎
玩过
就冲魔法少女小圆这个ID就五星
风间悲鸣
玩过
Emmmmm虽然和fgo很像,不过也在这基础上增加了buff系统【来来来,给你上个buff】
1.之所以给四星是因为这游戏居然锁机型……这就很尬了,果断的我掏出了苹果手机……
2.剧情上来说应该不错,虽然我大多数都是跳过。没有老虚的参与应该不会出事吧【毒奶ing】
3.画面上来说还是很棒的,只是时不时的信号不好要重启有点怨念【画圈圈】
4.抽卡上来说……350一发10连,保底3星礼装2星人物,不多说了,非洲人初始见。
现在的我有一个四星多个三星【啊,我出去打猎了】
布米琳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
试玩了一下,剧情线是小焰她们第一次见面也就是最初的那条因果线的剧情开始。此篇的主角简称小环和她的同伴等人的故事,里面也有众多魔法少女以及魔女的故事汇总等。总的来说可玩性很强。也建议先看番再去游玩,因为“魔法记录”这个系列,画风题材等物种(bushi)设计有些可以称为猎奇,需要游玩的还是建议喜爱“魔法少女小圆”或者对其题材有一定了解的的人群进行游玩。我也不是专业的,只能说非此慎玩。目前也就日服还有渠道游玩,所以说翻译器也得🉐。不得不说吼姆拉酱真的好可爱(。>∀<。)特别要感叹的是初进游戏真的免费送了58回还是几回的10连,抽到爽!额外每日也有送一抽10连,总之福利特别大!(∩▽∩)推荐推荐
User351263942
:
哪里有渠道🤔
Sophist.诡
游戏时长 44.7 小时
玩了一两天了,来说说感想。
1.画面
作为一个版权厨向抽卡游戏,画面是重中之重。小圆脸GO在这个方面做的不错。我方角色的立绘上原版五色战队和外传的重要剧情角色都启用了原作的设计,其余登场的魔法少女则是找了不少业界有名的大手来画,所以完全过关。敌方的设计也完全继承了原作的那种风格,不会让人感觉到出戏。UI也是一样向原作靠拢。还有LIVE2D以及变身动画更是能让人感受到厂商的诚意(有钱是真的可以为所欲为)
2.音乐
这个没什么好说,原作的风格,看口味吧
3.剧情
并没有没有老虚参与。主线剧情我打到第三章还没觉得怎么样,倒是PVP的镜之馆的剧情在第六层就满是药味。期待今后会如何。
4.游戏性
整体上是修改FGO而来,战斗方面个人认为其实两者的策略性相同,只是侧重点不同,具体的差异很多人都说过了,就不详细再说了。这里想说的是养成的问题。比起FGO,小圆脸GO要完全培养一个角色要付出的会更多。首先等同于灵基再临的觉醒会重置等级,也就需要更多的狗粮。必杀技的等级与羁绊等级挂钩,而部分角色更是还有个半魔女化必杀,日服那边有秃子强行打了80多场超级素材本才解锁。这游戏倒是取消了角色的技能,降低了这方面的肝的肝度。
5.氪金的影响
和FGO一样的几率,玩过的都知道,加上这里石头贵,出角色需要的金额会更高
总的而言,小圆脸作为版权厨向抽卡游戏是很不错的,就是卡池和FGO一样毒,所以最后可以给个四星
最后最后再说一句,这游戏和FGO一样,生死都在受众的厨力上。而就我所知,圆厨似乎还达不到百万月厨的规模...
28日降到两星因为当日起运营执行的令人智熄的决定
SDesolator
:
特别想问这个是类似fgi的那种游戏模式和打斗模式吗?
代号牛奶
玩过
制作精良没话说,制作很用心很用心的为每个每个魔法少女制作了好看的变身动画(二位动画都是钱啊),就凭这点,抽到低星的我也非常感动,因为这个细节!
补充
下面以fgo作参照
好不容易抽到四星妹子,好的,你要再抽一个四星妹子才能开孔放礼装卡,不抽也行,那你和氪金大佬的四星就是上千的面板差距而且少一个关键技能…大佬们挂四个礼装2个技能,你只能一个礼装一个技能,低星的卡可以抽可以换,我四星的卡连换都不能换,目前看只能大力氪大力抽…估计一礼装的五星强度可能会低于满礼装升到四星的二星卡…
我白嫖当咸鱼也就算了,不过心疼非重氪课玩家们一波,最近各种维护,邮箱却空空如也…运营当圆厨都是人傻钱多么,可能月卡才是最好的的归宿吧…
每个人物都只有一个技能,还有触发条件,感觉角色之间的个性区别少了很多,普通关卡可能都是全程平A通关,大招也很难触发啊
说的不对的希望指出
老虎
:
大招伤害爆炸,不能随便开也是正常的啊。有些维护是有补偿的,不过,对非洲人来说,一点用都没有(ಥ_ಥ)
Lottios
游戏时长 14.9 小时
佛系玩家玩了一周,感觉这游戏还是不错的。
只要抽到自己想要的角色之后,随便打打本也是很快乐的,肝?氪?根本不存在的。
建议大家先弄一个石头号抽卡,如果经济有限,也可以直接玩,现在会开局给一个自选四星,想要的角色至少能拿到一个了。
由于大佬很多,初期捶不过本的,嫖一个大佬的什么五孔圆神之类,还是很轻松的。
和同一家游戏的fgo比起来,不需要每一期搬空商店,不需要肝五宝活动,不会打不过本(暂时是),不会出那么多都想收入囊中的老公老婆,这个在我眼里算是休闲游戏了,大概。
听说国服要出了,到时候可以拿一个预约的麻花焰,感觉挺美滋滋的。
除了以上,游戏本身的特效,配乐,剧情,流畅性都不错,算得上是fgo的完全升级版,也没什么特别好挑剔的,就给个五星了。
羽°
:
这游戏什么都好,就是闪退 锁机型 限制日区让人感到恶心,玩这游戏我花了快1年的时间都有了,真的恶心人
双马尾ヘ即是正义
游戏时长 201 小时
首先这是一个厨力游戏。
横向对比一下fgo
剧情的话我觉得和fgo没法比,毕竟那是fate最耀眼的地方。
抽卡25元一抽,比fgo贵了40%,签到和每日任务可以给钻,月卡30元180钻。每月有一次220钻换11抽的机会,还有每月更新的各种地方可以换抽卡券。游戏经常活动(几乎是连续没有中断的),每个小型活动一周,一次可以获得好几张张抽卡券和一百来钻。肝帝两个月可以攒100抽。但是!维护基本上不会发福利,靠维护发家致富只不可能的。
这游戏有保底,第100发必出4星烧酒,并且池里每抽一发就给一个道具,400个换当期up,也就是说400发免费送一个当期up。
关于角色,MGO每个每个四星烧酒只要抽到4只就够了,每多抽一只就多开放一个放记忆结晶(礼装)的孔,剩下的能力全靠常驻副本刷出来的材料,角色本身养成的成本很低。另外还有一些非常初始低星角色可以通过简单的养成培养成5星,这些角色可以靠免费道具升满孔。
关于记忆结晶(礼装),我觉得这是和fgo相比很大的亮点,每个烧酒可以装备4个礼装,也就意味着同一个角色可以有更多的玩法思路(更多氪点)。
角色强化除了升级和大招升级还有一个精神强化的内容,每个角色都有100个强化点,包括技能和属性,玩家可以自己选择60项,开放的强化路线配合多个记忆结晶,让游戏可玩性大增。
战斗,MGO有阵型,九宫格内可以同时上5个烧酒,A碟同样的回蓝机制,B碟可以攻击一整排的敌人(Boss占有多个格子,可以重复造成伤害),C碟使下一张碟效果增强。目标死亡会切换下一个目标,不用担心伤害溢出。
游戏的好友系统有点特色,不是发送请求而是关注对方,关注的人助战就可以用大招,如果对方也关注你那你们就成为好友了。
总的来说可玩性比fgo强了不少,但是厨力游戏就是厨力游戏,需要什么可玩性呢(狗头)
无假之间
:
战斗机制比fgo更加合理
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微雨
玩过
超好玩!
11年看的魔圆 当时的震撼现在还记得
记得是第一部看到连台词都能背下来的动画
游戏也有不输于动画的魅力。
虽然因为和fgo是同一个公司 所以游戏机制和它几乎差不多
不同的是fgo我重下了好几遍都没找到除了抽卡以外的乐趣(可能我是因为自己是魔圆粉)魔法纪录是我一直玩到现在的游戏
真的很良心 剧情上乘 游戏的背景和音乐超美!
并且抽到每个魔法少女都会有一段变身动画
就是出货率真的是迷哦 本来就脸黑现在更是被困在非洲般的绝望
不过这个游戏很多低星战神_(:з」∠)_还是能撑下去
希望能一直蹲在这个坑里!
露露子
玩过
来晚了一天,平复心情来着
2019年1月21日,魔法记录终于实装了黑长直焰,这天,推特也好,微博也好,圆厨圈子就像是过年一样,大家纷纷晒出自己的存货和抽卡截图,相互分享喜悦
说实话我以为我很能攒,憋了7500钻+50个符(春节被老板娘骗走了100连,抽到了没穿和服的老板娘,爆哭)后来发现朋友们还有比我更仓鼠的,真是感叹焰厨的厨力太强大了,来世还要做焰厨
总之有惊无险的满孔了吼姆,说实话在抽之前真的挺紧张的,去年夏天上头抽了7000钻才1孔泳装环,简直是心理阴影,不过抽到第一张吼姆时心跳意外的不是很夸张,反而是一股强烈的乡愁感用上心头,眼角瞬间就湿润了,这样的感情不知道怎么形容才好,说出来自己也觉得有点害羞,可能这就是等待了一年半获得了好结果的满足感吧
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其实,之前玩的b圆,从开服玩了4个月,然后每日盼星星盼月亮求他关服,到了关服后不忍心删除,我对小圆这个IP给予了太多的感情,所以魔记出现之前我也很紧张,很担心质量不好,或者过于氪金,然而游戏用自己的品质和良好的运营回馈了我的期待,虽然没氪多少,但是一年半来的月卡和福袋以及充值优惠我都是没错过的,在1月21日这个圆厨新年里,魔记的存在感可以说是无限高了,上限是5星,那么我会给5星,如果是50星,那么我会毫不犹豫的50星,就这样
偏执型乐土
:
给个赞
Amber
游戏时长 4.3 小时
首先呢,这款游戏界面画质很好,战斗画面还算行,但说不上精细,虽然我下了最高配的资源包但还是感觉战斗场景分辨率有点低,总体上来说没有炸裂就已经可以满足圆厨了呢。
然后呢,整个游戏比较类似fgo,嗯,战斗方式就是所有上场角色里随机出五张卡,在里边选三张,一共有三类,一类是aoe,一类加豆,一类加终极技能条,每个角色都可以带(?)技能,技能无条件释放,回合数冷却。大致上和fgo是一样的。
再说的话就是抽卡了,百分之一的四星角色概率,保底二星角色,礼装(?)和角色同池,完完全全和fgo一样。(你说fgo保底四星礼装?都是垃圾有什么区别吗?)
至于角色的培养…一张图大家看看……和fgo没有一点不同哟……
其实ip作最重要的就是剧情嘛(骗自己),这作剧情还是很好的,非常赞,有趣而且很丰富,每一关前后都有剧情,不像某些游戏打几关、几章才有一点点。
总体来说是个没什么诚意的厨向重氪剧情游戏(小圆是四星要抽),如果一年前能配信那应该能火一把,不过玩过了fgo以后你说我还有多少意愿去玩这个游戏呢:-D
田子方
:
大佬,日文表示看不懂啊இдஇ
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