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魔法纪录:魔法少女小圆外传

魔法纪录:魔法少女小圆外传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.31031个评价
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带图6 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 画面优秀54 剧情跌宕31 音效动听25 轻松护肝6 日常肝度18
玩过
主播:冷 : 这个怎么下载呀?
游戏时长 44.7 小时后评价
玩了一两天了,来说说感想。
1.画面
作为一个版权厨向抽卡游戏,画面是重中之重。小圆脸GO在这个方面做的不错。我方角色的立绘上原版五色战队和外传的重要剧情角色都启用了原作的设计,其余登场的魔法少女则是找了不少业界有名的大手来画,所以完全过关。敌方的设计也完全继承了原作的那种风格,不会让人感觉到出戏。UI也是一样向原作靠拢。还有LIVE2D以及变身动画更是能让人感受到厂商的诚意(有钱是真的可以为所欲为)
2.音乐
这个没什么好说,原作的风格,看口味吧
3.剧情
并没有没有老虚参与。主线剧情我打到第三章还没觉得怎么样,倒是PVP的镜之馆的剧情在第六层就满是药味。期待今后会如何。
4.游戏性
整体上是修改FGO而来,战斗方面个人认为其实两者的策略性相同,只是侧重点不同,具体的差异很多人都说过了,就不详细再说了。这里想说的是养成的问题。比起FGO,小圆脸GO要完全培养一个角色要付出的会更多。首先等同于灵基再临的觉醒会重置等级,也就需要更多的狗粮。必杀技的等级与羁绊等级挂钩,而部分角色更是还有个半魔女化必杀,日服那边有秃子强行打了80多场超级素材本才解锁。这游戏倒是取消了角色的技能,降低了这方面的肝的肝度。
5.氪金的影响
和FGO一样的几率,玩过的都知道,加上这里石头贵,出角色需要的金额会更高
总的而言,小圆脸作为版权厨向抽卡游戏是很不错的,就是卡池和FGO一样毒,所以最后可以给个四星
最后最后再说一句,这游戏和FGO一样,生死都在受众的厨力上。而就我所知,圆厨似乎还达不到百万月厨的规模...
28日降到两星因为当日起运营执行的令人智熄的决定
SDesolator : 特别想问这个是类似fgi的那种游戏模式和打斗模式吗?
游戏时长 75.8 小时后评价
emmm说句实话,这款游戏,和我想象中的风格不太一样,从开服到现在,游戏的动画方面做的稍有欠缺,旧五色的变身动画可以说仍然还有那种味道,但是新五色的动画感觉没有特别用心,甚至还出现了作画崩坏的名场面,不过在意这些就没意思了233,活动的开场感觉说实话还挺不错的(不能跳过)
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游戏系统采用回合制,毕竟是Aniplex,和FGO的区别在于使用了6素材提升属性的同时也是觉醒的条件,觉醒后等级会变为1,算得上养成上的大坑
战斗中的区别在于三种色卡中红色卡分成了行和列的攻击,主要的buff叠加方式靠装备记忆卡和connect,每个人最多可以装备4个记忆卡,可以同时装备2个有主动技能的记忆卡,一般角色只有其中一种方向的红色卡,但是一定会三种颜色都有
角色在使用自己没有的攻击方向的红色卡的时候会产生不同的攻击动作(使用其他方向红色卡的方式就是connect系统)
connect系统是同一角色(必须是同一个角色,同名和助战都不行)选卡到3次后,下次出现这个角色的指令卡时为可以connect的状态,可以将指令卡拖动到想使用这个指令卡的其他角色身上,就可以让其使用这张指令卡和这个角色提供的buff效果(像4格漫画的小圆前辈的connect的效果是回血但是攻击力和防御力都下降,并不是只有加成效果)
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氪了一些金之后发现,还是周年活动良心,帮我拿了1张圆环之理和4格环,不氪金也能玩挺久的,氪金当时也就是抽了忍野忍,发现半魔女化是整个身体变成魔女,只有头在外面时候笑出声了
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综合来说个人评价
音乐 4/5 音乐上有很不错的地方也有听了肝痛的地方
游戏性 3/5 系统采用不得不说组合的还算可以,但是刚上手的时候,因为养成都不怎么高,因为9宫格站位导致暴毙多个角色时有发生
剧情 4/5 主线1部剧情果然还是写的很棒啊,结局还是很ok的,第二部我还迟迟没有开始
综合 4/5 感觉上是可以玩一段时间的游戏,但是纯靠活动扶持,长草程度会比fgo高,活动空白时间较短但是因此,没时间打剧情也是一个小问题,不过影响不大
沫も² : 这个游戏就是因为一直不断的活动让我不舍弃它的2333不然每次想刷素材的时候没地方刷了
玩过
没认真玩过fgo,当初不太感兴趣就没进深坑了,本来就是一个公司出的,换汤不换药也没办法,再说fgo也是厨向,小圆也是厨向,有喜欢的角色和剧情就行了,干嘛比谁比谁垃圾。
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游戏加载需要的时间还挺长的,有一点当初玩百万氪金王时的期待感,没想到过了新手还要加载,不如一次加载完啊喂!
画风很细腻,音乐还有过场的花边,背景、boss、cv都是纯纯小圆味儿,live2D的效果很好,有种和小圆面对面的感觉,大家真是可爱呀。吼姆拉也是比较早形态的吧,害羞犹豫的样子太棒啦!(我的杏子多会来呀,我好想你)
有新的角色和故事,并且这个神滨市也会有什么阴谋和有趣的展开的样子,按剧情来说还是不错的。
当然纯日文,也没说要引进,剧情你看不懂有趣个鬼啦,不过听说会有组织翻译,像死亡爱丽丝那样看看立绘听听声音,然后去找翻译也不错。
游戏性最后说,emmmmm......真的我不是很喜欢,虽然有策略,但是对我来说还不如死亡爱丽丝,毕竟死亡爱丽丝在刷本的时候还可以聊天刷表情。再加上玩法炒冷饭,fgo已经把人掏空了,估计只能靠厨们支撑了。
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隔壁小圆给了一星,这边给五星,因为这ip值九星,这边游戏性扣三星,隔壁扣八星!
vctwwd : 数学数学(滑稽)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 71 分钟后评价
不要开流量啊,我直接飞出去2个G,本来以为放新手教程的时候开流量没问题的,结果就这么飞了……还好流量额度够用……
还原度高,live2d很生动,操作很fgo上手也快,抽卡还没抽,耗电飞快……
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玩过了第一章,大致了解操作了,趁着紧急维护的时候来评价一下。
因为是跟fgo一个公司的游戏,整体十分mgo【madoka grand order】,卡池也是礼装go,不过最出彩的地方是召唤特效,不仅好看炫酷,召唤出人物还会附加一段人物变身的小视频来告诉你这个妹子有多可爱,可以说非常良心了。
战斗方面,比fgo多了范围攻击【因为是九宫格站位的设定】,需要好好计算一下手里卡牌的攻击范围以节约时间和回合数,而且人物会自动攻击下一个目标,虽然没有鞭尸暴击星的设定了吧……但省事了不少,同一个人物也能一波清场美滋滋。
过完第一章有个巨长无比的剧情,本想吐槽一下给个十连还这么费事的,但我看到超级精致的op的时候就狠狠地打我自己脸……
刷初始方面友好度是负的……我十连出了俩三星的妹子,打算先用着再说,貌似氪金不便宜,石头还是留着恢复体力吧……
画风、live2d、语音方面无可挑剔,无可挑剔,无可挑剔。
不过我还是想吐槽……fgo里我好歹是咕哒子,是master,怎么到这我成QB了?!
一星扣在我飞出去的2g流量上,各位,不要开流量。
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魔女之夜来了,游戏死了。
我觉得运营要么是智障吧,不让大陆玩家玩
ノラ : wifi下不动,我开的流量,就是没想到教程关还是2m/s,不知道在下载什么
玩过
魔法纪录,又称MGO,讲述了一个玩家作为QB在神滨市带着各种魔法少女英灵参加圣杯战争……咳,我自重。
总结下来是一款为了能让魔法少女们大集结以方便骗氪,架构了一个很有意思的世界观的游戏。
画风方面:
还是熟悉的画风,还是熟悉的小圆脸。好久不见,想死你了。
剧情方面:
卖的既然是圆神的ip,剧情自然也是这个风格。虽然没有3集掉头的戏码,但独特的叙事风格,和剧情上层层的迷雾,可以说非常还原圆神这个ip当初给人的感觉。
主线剧情,外视点剧情,个人剧情,镜层剧情——个人感觉笔力都很深厚,比某些打着文字类游戏旗号的玩意不知高到哪里去了(对,我就是在讽刺《永恒的赛妮娅》)。作为原作的if剧情,这游戏的剧本很吸引我,希望什么时候能见到动画。
系统方面:
看上去有些类似FGO,却又有自己的独到之处。
角色可以升星,宝具升级要吃副本经验和材料,礼装位置需要同卡突破。如果不纠结只能带一个礼装,5星还是随手就能有的。
培养周期虽然略长,但大腿可谓满地都是随便你抱,抱上一个随便打,颇有满级法师带你刷血色修道院的感觉,你需要的就是操刀大腿的角色大杀四方,然后让你自己手里的咸鱼魔法少女们旁边围观喊666。
对了,这游戏缺钱,而且没有金钱本,金币开支万万不可轻率。
活动方面:
这游戏基本没有长草期……不过可以适当的佛系。活动奖励丰厚,难度完全看让不让你抱大腿。肝的话可以肝成舰R舰B,佛系的话可以稍微打发打发时间。
卡池方面:
礼装和英灵在一个池子真的是坑爹啊……但100抽有一个保底。限时卡池的保底计数和常驻卡池分开,限时卡池过期后积累技术清零。
不过这游戏每天有一次免费的礼装10连,是个挺不错的福利。
收益方面:
250钻一次10连,每日任务给10钻,大约半月一次活动给200钻以上,各种各样的货币兑换单抽卷也总让人感觉“唉?怎么这么快又能手动10连了”。
总而言之,是一个只要你肯花一些时间,一个月能补半池保底计数的游戏——还有诸如体力药剂之类的额外收益。
反正目前无氪的玩家表示很舒服,早晚都会有。也不知道说这玩意比FGO花钱还多的到底和我玩的是不是一个游戏。
体验方面:
单独把这个拿出来说是因为不知道为什么,这游戏如果不用加速器就有可能不稳定,有时候流畅的要死,有时候偏偏卡的登不上去,抽风一样——也是目前唯一一个比较扣分的点了。
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总之,这是个值5星的游戏。个人对魔法纪录的体感非常好,能接受网络间歇式抽风的,可以试试。
游戏时长 201 小时后评价
首先这是一个厨力游戏。
横向对比一下fgo
剧情的话我觉得和fgo没法比,毕竟那是fate最耀眼的地方。
抽卡25元一抽,比fgo贵了40%,签到和每日任务可以给钻,月卡30元180钻。每月有一次220钻换11抽的机会,还有每月更新的各种地方可以换抽卡券。游戏经常活动(几乎是连续没有中断的),每个小型活动一周,一次可以获得好几张张抽卡券和一百来钻。肝帝两个月可以攒100抽。但是!维护基本上不会发福利,靠维护发家致富只不可能的。
这游戏有保底,第100发必出4星烧酒,并且池里每抽一发就给一个道具,400个换当期up,也就是说400发免费送一个当期up。
关于角色,MGO每个每个四星烧酒只要抽到4只就够了,每多抽一只就多开放一个放记忆结晶(礼装)的孔,剩下的能力全靠常驻副本刷出来的材料,角色本身养成的成本很低。另外还有一些非常初始低星角色可以通过简单的养成培养成5星,这些角色可以靠免费道具升满孔。
关于记忆结晶(礼装),我觉得这是和fgo相比很大的亮点,每个烧酒可以装备4个礼装,也就意味着同一个角色可以有更多的玩法思路(更多氪点)。
角色强化除了升级和大招升级还有一个精神强化的内容,每个角色都有100个强化点,包括技能和属性,玩家可以自己选择60项,开放的强化路线配合多个记忆结晶,让游戏可玩性大增。
战斗,MGO有阵型,九宫格内可以同时上5个烧酒,A碟同样的回蓝机制,B碟可以攻击一整排的敌人(Boss占有多个格子,可以重复造成伤害),C碟使下一张碟效果增强。目标死亡会切换下一个目标,不用担心伤害溢出。
游戏的好友系统有点特色,不是发送请求而是关注对方,关注的人助战就可以用大招,如果对方也关注你那你们就成为好友了。
总的来说可玩性比fgo强了不少,但是厨力游戏就是厨力游戏,需要什么可玩性呢(狗头)
无假之间崩坏星穹铁道 : 战斗机制比fgo更加合理