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魔法纪录:魔法少女小圆外传

魔法纪录:魔法少女小圆外传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31031个评价
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带图6 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 画面优秀54 剧情跌宕31 音效动听25 轻松护肝6 运行稳定性63 日常肝度18 故事情节10 玩法设计9 音效音乐6 资源获取6 操作体验3 画面视觉3 氪金付费3 游戏福利3
玩过
主播:冷 : 这个怎么下载呀?
游戏时长 44.7 小时后评价
玩了一两天了,来说说感想。
1.画面
作为一个版权厨向抽卡游戏,画面是重中之重。小圆脸GO在这个方面做的不错。我方角色的立绘上原版五色战队和外传的重要剧情角色都启用了原作的设计,其余登场的魔法少女则是找了不少业界有名的大手来画,所以完全过关。敌方的设计也完全继承了原作的那种风格,不会让人感觉到出戏。UI也是一样向原作靠拢。还有LIVE2D以及变身动画更是能让人感受到厂商的诚意(有钱是真的可以为所欲为)
2.音乐
这个没什么好说,原作的风格,看口味吧
3.剧情
并没有没有老虚参与。主线剧情我打到第三章还没觉得怎么样,倒是PVP的镜之馆的剧情在第六层就满是药味。期待今后会如何。
4.游戏性
整体上是修改FGO而来,战斗方面个人认为其实两者的策略性相同,只是侧重点不同,具体的差异很多人都说过了,就不详细再说了。这里想说的是养成的问题。比起FGO,小圆脸GO要完全培养一个角色要付出的会更多。首先等同于灵基再临的觉醒会重置等级,也就需要更多的狗粮。必杀技的等级与羁绊等级挂钩,而部分角色更是还有个半魔女化必杀,日服那边有秃子强行打了80多场超级素材本才解锁。这游戏倒是取消了角色的技能,降低了这方面的肝的肝度。
5.氪金的影响
和FGO一样的几率,玩过的都知道,加上这里石头贵,出角色需要的金额会更高
总的而言,小圆脸作为版权厨向抽卡游戏是很不错的,就是卡池和FGO一样毒,所以最后可以给个四星
最后最后再说一句,这游戏和FGO一样,生死都在受众的厨力上。而就我所知,圆厨似乎还达不到百万月厨的规模...
28日降到两星因为当日起运营执行的令人智熄的决定
SDesolator : 特别想问这个是类似fgi的那种游戏模式和打斗模式吗?
游戏时长 35.3 小时后评价
【选择高清画质的话,数据包加上游戏本体接近1.5GB,直连即可】
和FGO一毛一样的玩法哇( ・_・)ノ⌒●~*
蛋池还是辣么毒哇( ・_・)ノ⌒●~*
超级超级慢热的游戏养成哇( ・_・)ノ⌒●~*
而且这个刷初始号炒鸡麻烦哇( ・_・)ノ⌒●~*
————————————————
总体而言,中规中矩。m9( `д´ )!!!!
丘比写了新的剧本开了一个外传卡牌收集游戏。
虽然不是ACTRPG很残念,但是至少没有毁IP。
【优点:】
♞1,live2D的剧情过场的人物
♞2,卡面质量非常高
♞3,过场音乐的把握可谓拳拳入肉,新作和原作BGM音质上乘。
♞4,新人设既不失原有的画风,反而更加有感觉了。总体而言,可喜可贺。
♞5,剧情作为重头戏,很精彩。
【槽点:】
♛6,每获得一个新的马猴烧酒,你就可以看到一段出场动画。「(゚ペ)我的第一反应是舞法天女的****,还好,可以接受。
♛7,推剧情+刷狗粮,游戏性略显单调。
♛8,养成周期太长,石头[大雾]来之不易。
♛9,蛋池保底三星礼装(大雾),2星从者(大雾)。
四星爆率1%,三星爆率4%,不忍直视,非酋地狱。
㊣总体而言,个人非常期待外传剧情的动画化。
剧情非常精彩,虽然达不到老虚三集死一人,但想必结局也会先开虐´•ﻌ•`
♛刷了四个初始号,小圆和吼姆拉酱集齐(* ॑꒳ ॑* )⋆*
接下来所有资源存起来,等七海和环的up~
【刷初始】保存引继码的文件夹路径为/data/data/com.aniplex.magireco/shared_prefs,删除/剪切里面的Cocos2dxPrefsFile.xml文件即可。[RE管理器,需要root]
tips:
1,三种卡简单说明:
红色范围攻击,有可能横也有可能竖
蓝色回复sp,sp满100即可释放magic
黄色增加技能槽,满三个可以释放buff技能,另外黄色还提升连击数,连击数越高,伤害越高。
2,活动商店
活动商店里面,200红石可以换取一张十连卡,下面还有25+20+5的回复AP药品。爆肝必备。
3,并不是低⭐卡就不能用,2星七海觉醒一次就有非常不错的实力了。
(ノ◕ω◕)ノ不多说了,肝爆
小焰 : 不错的建议和攻略~hhh刷初始去了~
玩过
魔法纪录,又称MGO,讲述了一个玩家作为QB在神滨市带着各种魔法少女英灵参加圣杯战争……咳,我自重。
总结下来是一款为了能让魔法少女们大集结以方便骗氪,架构了一个很有意思的世界观的游戏。
画风方面:
还是熟悉的画风,还是熟悉的小圆脸。好久不见,想死你了。
剧情方面:
卖的既然是圆神的ip,剧情自然也是这个风格。虽然没有3集掉头的戏码,但独特的叙事风格,和剧情上层层的迷雾,可以说非常还原圆神这个ip当初给人的感觉。
主线剧情,外视点剧情,个人剧情,镜层剧情——个人感觉笔力都很深厚,比某些打着文字类游戏旗号的玩意不知高到哪里去了(对,我就是在讽刺《永恒的赛妮娅》)。作为原作的if剧情,这游戏的剧本很吸引我,希望什么时候能见到动画。
系统方面:
看上去有些类似FGO,却又有自己的独到之处。
角色可以升星,宝具升级要吃副本经验和材料,礼装位置需要同卡突破。如果不纠结只能带一个礼装,5星还是随手就能有的。
培养周期虽然略长,但大腿可谓满地都是随便你抱,抱上一个随便打,颇有满级法师带你刷血色修道院的感觉,你需要的就是操刀大腿的角色大杀四方,然后让你自己手里的咸鱼魔法少女们旁边围观喊666。
对了,这游戏缺钱,而且没有金钱本,金币开支万万不可轻率。
活动方面:
这游戏基本没有长草期……不过可以适当的佛系。活动奖励丰厚,难度完全看让不让你抱大腿。肝的话可以肝成舰R舰B,佛系的话可以稍微打发打发时间。
卡池方面:
礼装和英灵在一个池子真的是坑爹啊……但100抽有一个保底。限时卡池的保底计数和常驻卡池分开,限时卡池过期后积累技术清零。
不过这游戏每天有一次免费的礼装10连,是个挺不错的福利。
收益方面:
250钻一次10连,每日任务给10钻,大约半月一次活动给200钻以上,各种各样的货币兑换单抽卷也总让人感觉“唉?怎么这么快又能手动10连了”。
总而言之,是一个只要你肯花一些时间,一个月能补半池保底计数的游戏——还有诸如体力药剂之类的额外收益。
反正目前无氪的玩家表示很舒服,早晚都会有。也不知道说这玩意比FGO花钱还多的到底和我玩的是不是一个游戏。
体验方面:
单独把这个拿出来说是因为不知道为什么,这游戏如果不用加速器就有可能不稳定,有时候流畅的要死,有时候偏偏卡的登不上去,抽风一样——也是目前唯一一个比较扣分的点了。
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总之,这是个值5星的游戏。个人对魔法纪录的体感非常好,能接受网络间歇式抽风的,可以试试。
游戏时长 201 小时后评价
首先这是一个厨力游戏。
横向对比一下fgo
剧情的话我觉得和fgo没法比,毕竟那是fate最耀眼的地方。
抽卡25元一抽,比fgo贵了40%,签到和每日任务可以给钻,月卡30元180钻。每月有一次220钻换11抽的机会,还有每月更新的各种地方可以换抽卡券。游戏经常活动(几乎是连续没有中断的),每个小型活动一周,一次可以获得好几张张抽卡券和一百来钻。肝帝两个月可以攒100抽。但是!维护基本上不会发福利,靠维护发家致富只不可能的。
这游戏有保底,第100发必出4星烧酒,并且池里每抽一发就给一个道具,400个换当期up,也就是说400发免费送一个当期up。
关于角色,MGO每个每个四星烧酒只要抽到4只就够了,每多抽一只就多开放一个放记忆结晶(礼装)的孔,剩下的能力全靠常驻副本刷出来的材料,角色本身养成的成本很低。另外还有一些非常初始低星角色可以通过简单的养成培养成5星,这些角色可以靠免费道具升满孔。
关于记忆结晶(礼装),我觉得这是和fgo相比很大的亮点,每个烧酒可以装备4个礼装,也就意味着同一个角色可以有更多的玩法思路(更多氪点)。
角色强化除了升级和大招升级还有一个精神强化的内容,每个角色都有100个强化点,包括技能和属性,玩家可以自己选择60项,开放的强化路线配合多个记忆结晶,让游戏可玩性大增。
战斗,MGO有阵型,九宫格内可以同时上5个烧酒,A碟同样的回蓝机制,B碟可以攻击一整排的敌人(Boss占有多个格子,可以重复造成伤害),C碟使下一张碟效果增强。目标死亡会切换下一个目标,不用担心伤害溢出。
游戏的好友系统有点特色,不是发送请求而是关注对方,关注的人助战就可以用大招,如果对方也关注你那你们就成为好友了。
总的来说可玩性比fgo强了不少,但是厨力游戏就是厨力游戏,需要什么可玩性呢(狗头)
无假之间崩坏星穹铁道 : 战斗机制比fgo更加合理
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