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魔法纪录:魔法少女小圆外传

魔法纪录:魔法少女小圆外传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.31031个评价
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带图6 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 画面优秀54 剧情跌宕31 音效动听25 轻松护肝6 运行稳定性63 日常肝度18 故事情节10 玩法设计9 音效音乐6 资源获取6 操作体验3 画面视觉3 游戏福利3 广告频率1
玩过
主播:冷 : 这个怎么下载呀?
游戏时长 44.7 小时后评价
玩了一两天了,来说说感想。
1.画面
作为一个版权厨向抽卡游戏,画面是重中之重。小圆脸GO在这个方面做的不错。我方角色的立绘上原版五色战队和外传的重要剧情角色都启用了原作的设计,其余登场的魔法少女则是找了不少业界有名的大手来画,所以完全过关。敌方的设计也完全继承了原作的那种风格,不会让人感觉到出戏。UI也是一样向原作靠拢。还有LIVE2D以及变身动画更是能让人感受到厂商的诚意(有钱是真的可以为所欲为)
2.音乐
这个没什么好说,原作的风格,看口味吧
3.剧情
并没有没有老虚参与。主线剧情我打到第三章还没觉得怎么样,倒是PVP的镜之馆的剧情在第六层就满是药味。期待今后会如何。
4.游戏性
整体上是修改FGO而来,战斗方面个人认为其实两者的策略性相同,只是侧重点不同,具体的差异很多人都说过了,就不详细再说了。这里想说的是养成的问题。比起FGO,小圆脸GO要完全培养一个角色要付出的会更多。首先等同于灵基再临的觉醒会重置等级,也就需要更多的狗粮。必杀技的等级与羁绊等级挂钩,而部分角色更是还有个半魔女化必杀,日服那边有秃子强行打了80多场超级素材本才解锁。这游戏倒是取消了角色的技能,降低了这方面的肝的肝度。
5.氪金的影响
和FGO一样的几率,玩过的都知道,加上这里石头贵,出角色需要的金额会更高
总的而言,小圆脸作为版权厨向抽卡游戏是很不错的,就是卡池和FGO一样毒,所以最后可以给个四星
最后最后再说一句,这游戏和FGO一样,生死都在受众的厨力上。而就我所知,圆厨似乎还达不到百万月厨的规模...
28日降到两星因为当日起运营执行的令人智熄的决定
SDesolator : 特别想问这个是类似fgi的那种游戏模式和打斗模式吗?
玩过
来晚了一天,平复心情来着
2019年1月21日,魔法记录终于实装了黑长直焰,这天,推特也好,微博也好,圆厨圈子就像是过年一样,大家纷纷晒出自己的存货和抽卡截图,相互分享喜悦
说实话我以为我很能攒,憋了7500钻+50个符(春节被老板娘骗走了100连,抽到了没穿和服的老板娘,爆哭)后来发现朋友们还有比我更仓鼠的,真是感叹焰厨的厨力太强大了,来世还要做焰厨
总之有惊无险的满孔了吼姆,说实话在抽之前真的挺紧张的,去年夏天上头抽了7000钻才1孔泳装环,简直是心理阴影,不过抽到第一张吼姆时心跳意外的不是很夸张,反而是一股强烈的乡愁感用上心头,眼角瞬间就湿润了,这样的感情不知道怎么形容才好,说出来自己也觉得有点害羞,可能这就是等待了一年半获得了好结果的满足感吧
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其实,之前玩的b圆,从开服玩了4个月,然后每日盼星星盼月亮求他关服,到了关服后不忍心删除,我对小圆这个IP给予了太多的感情,所以魔记出现之前我也很紧张,很担心质量不好,或者过于氪金,然而游戏用自己的品质和良好的运营回馈了我的期待,虽然没氪多少,但是一年半来的月卡和福袋以及充值优惠我都是没错过的,在1月21日这个圆厨新年里,魔记的存在感可以说是无限高了,上限是5星,那么我会给5星,如果是50星,那么我会毫不犹豫的50星,就这样
偏执型乐土 : 给个赞
游戏时长 71 分钟后评价
不要开流量啊,我直接飞出去2个G,本来以为放新手教程的时候开流量没问题的,结果就这么飞了……还好流量额度够用……
还原度高,live2d很生动,操作很fgo上手也快,抽卡还没抽,耗电飞快……
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玩过了第一章,大致了解操作了,趁着紧急维护的时候来评价一下。
因为是跟fgo一个公司的游戏,整体十分mgo【madoka grand order】,卡池也是礼装go,不过最出彩的地方是召唤特效,不仅好看炫酷,召唤出人物还会附加一段人物变身的小视频来告诉你这个妹子有多可爱,可以说非常良心了。
战斗方面,比fgo多了范围攻击【因为是九宫格站位的设定】,需要好好计算一下手里卡牌的攻击范围以节约时间和回合数,而且人物会自动攻击下一个目标,虽然没有鞭尸暴击星的设定了吧……但省事了不少,同一个人物也能一波清场美滋滋。
过完第一章有个巨长无比的剧情,本想吐槽一下给个十连还这么费事的,但我看到超级精致的op的时候就狠狠地打我自己脸……
刷初始方面友好度是负的……我十连出了俩三星的妹子,打算先用着再说,貌似氪金不便宜,石头还是留着恢复体力吧……
画风、live2d、语音方面无可挑剔,无可挑剔,无可挑剔。
不过我还是想吐槽……fgo里我好歹是咕哒子,是master,怎么到这我成QB了?!
一星扣在我飞出去的2g流量上,各位,不要开流量。
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魔女之夜来了,游戏死了。
我觉得运营要么是智障吧,不让大陆玩家玩
ノラ : wifi下不动,我开的流量,就是没想到教程关还是2m/s,不知道在下载什么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 201 小时后评价
首先这是一个厨力游戏。
横向对比一下fgo
剧情的话我觉得和fgo没法比,毕竟那是fate最耀眼的地方。
抽卡25元一抽,比fgo贵了40%,签到和每日任务可以给钻,月卡30元180钻。每月有一次220钻换11抽的机会,还有每月更新的各种地方可以换抽卡券。游戏经常活动(几乎是连续没有中断的),每个小型活动一周,一次可以获得好几张张抽卡券和一百来钻。肝帝两个月可以攒100抽。但是!维护基本上不会发福利,靠维护发家致富只不可能的。
这游戏有保底,第100发必出4星烧酒,并且池里每抽一发就给一个道具,400个换当期up,也就是说400发免费送一个当期up。
关于角色,MGO每个每个四星烧酒只要抽到4只就够了,每多抽一只就多开放一个放记忆结晶(礼装)的孔,剩下的能力全靠常驻副本刷出来的材料,角色本身养成的成本很低。另外还有一些非常初始低星角色可以通过简单的养成培养成5星,这些角色可以靠免费道具升满孔。
关于记忆结晶(礼装),我觉得这是和fgo相比很大的亮点,每个烧酒可以装备4个礼装,也就意味着同一个角色可以有更多的玩法思路(更多氪点)。
角色强化除了升级和大招升级还有一个精神强化的内容,每个角色都有100个强化点,包括技能和属性,玩家可以自己选择60项,开放的强化路线配合多个记忆结晶,让游戏可玩性大增。
战斗,MGO有阵型,九宫格内可以同时上5个烧酒,A碟同样的回蓝机制,B碟可以攻击一整排的敌人(Boss占有多个格子,可以重复造成伤害),C碟使下一张碟效果增强。目标死亡会切换下一个目标,不用担心伤害溢出。
游戏的好友系统有点特色,不是发送请求而是关注对方,关注的人助战就可以用大招,如果对方也关注你那你们就成为好友了。
总的来说可玩性比fgo强了不少,但是厨力游戏就是厨力游戏,需要什么可玩性呢(狗头)
无假之间崩坏星穹铁道 : 战斗机制比fgo更加合理