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魔法纪录:魔法少女小圆外传

魔法纪录:魔法少女小圆外传

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8.31031个评价
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带图6 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 画面优秀54 剧情跌宕31 音效动听25 轻松护肝6 运行稳定性63 日常肝度18 故事情节10 玩法设计9 音效音乐6 资源获取6 氪金付费3 操作体验3 画面视觉3 游戏福利3
玩过
主播:冷 : 这个怎么下载呀?
游戏时长 75.8 小时后评价
emmm说句实话,这款游戏,和我想象中的风格不太一样,从开服到现在,游戏的动画方面做的稍有欠缺,旧五色的变身动画可以说仍然还有那种味道,但是新五色的动画感觉没有特别用心,甚至还出现了作画崩坏的名场面,不过在意这些就没意思了233,活动的开场感觉说实话还挺不错的(不能跳过)
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游戏系统采用回合制,毕竟是Aniplex,和FGO的区别在于使用了6素材提升属性的同时也是觉醒的条件,觉醒后等级会变为1,算得上养成上的大坑
战斗中的区别在于三种色卡中红色卡分成了行和列的攻击,主要的buff叠加方式靠装备记忆卡和connect,每个人最多可以装备4个记忆卡,可以同时装备2个有主动技能的记忆卡,一般角色只有其中一种方向的红色卡,但是一定会三种颜色都有
角色在使用自己没有的攻击方向的红色卡的时候会产生不同的攻击动作(使用其他方向红色卡的方式就是connect系统)
connect系统是同一角色(必须是同一个角色,同名和助战都不行)选卡到3次后,下次出现这个角色的指令卡时为可以connect的状态,可以将指令卡拖动到想使用这个指令卡的其他角色身上,就可以让其使用这张指令卡和这个角色提供的buff效果(像4格漫画的小圆前辈的connect的效果是回血但是攻击力和防御力都下降,并不是只有加成效果)
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氪了一些金之后发现,还是周年活动良心,帮我拿了1张圆环之理和4格环,不氪金也能玩挺久的,氪金当时也就是抽了忍野忍,发现半魔女化是整个身体变成魔女,只有头在外面时候笑出声了
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综合来说个人评价
音乐 4/5 音乐上有很不错的地方也有听了肝痛的地方
游戏性 3/5 系统采用不得不说组合的还算可以,但是刚上手的时候,因为养成都不怎么高,因为9宫格站位导致暴毙多个角色时有发生
剧情 4/5 主线1部剧情果然还是写的很棒啊,结局还是很ok的,第二部我还迟迟没有开始
综合 4/5 感觉上是可以玩一段时间的游戏,但是纯靠活动扶持,长草程度会比fgo高,活动空白时间较短但是因此,没时间打剧情也是一个小问题,不过影响不大
沫も² : 这个游戏就是因为一直不断的活动让我不舍弃它的2333不然每次想刷素材的时候没地方刷了
游戏时长 44.7 小时后评价
玩了一两天了,来说说感想。
1.画面
作为一个版权厨向抽卡游戏,画面是重中之重。小圆脸GO在这个方面做的不错。我方角色的立绘上原版五色战队和外传的重要剧情角色都启用了原作的设计,其余登场的魔法少女则是找了不少业界有名的大手来画,所以完全过关。敌方的设计也完全继承了原作的那种风格,不会让人感觉到出戏。UI也是一样向原作靠拢。还有LIVE2D以及变身动画更是能让人感受到厂商的诚意(有钱是真的可以为所欲为)
2.音乐
这个没什么好说,原作的风格,看口味吧
3.剧情
并没有没有老虚参与。主线剧情我打到第三章还没觉得怎么样,倒是PVP的镜之馆的剧情在第六层就满是药味。期待今后会如何。
4.游戏性
整体上是修改FGO而来,战斗方面个人认为其实两者的策略性相同,只是侧重点不同,具体的差异很多人都说过了,就不详细再说了。这里想说的是养成的问题。比起FGO,小圆脸GO要完全培养一个角色要付出的会更多。首先等同于灵基再临的觉醒会重置等级,也就需要更多的狗粮。必杀技的等级与羁绊等级挂钩,而部分角色更是还有个半魔女化必杀,日服那边有秃子强行打了80多场超级素材本才解锁。这游戏倒是取消了角色的技能,降低了这方面的肝的肝度。
5.氪金的影响
和FGO一样的几率,玩过的都知道,加上这里石头贵,出角色需要的金额会更高
总的而言,小圆脸作为版权厨向抽卡游戏是很不错的,就是卡池和FGO一样毒,所以最后可以给个四星
最后最后再说一句,这游戏和FGO一样,生死都在受众的厨力上。而就我所知,圆厨似乎还达不到百万月厨的规模...
28日降到两星因为当日起运营执行的令人智熄的决定
SDesolator : 特别想问这个是类似fgi的那种游戏模式和打斗模式吗?
玩过
来晚了一天,平复心情来着
2019年1月21日,魔法记录终于实装了黑长直焰,这天,推特也好,微博也好,圆厨圈子就像是过年一样,大家纷纷晒出自己的存货和抽卡截图,相互分享喜悦
说实话我以为我很能攒,憋了7500钻+50个符(春节被老板娘骗走了100连,抽到了没穿和服的老板娘,爆哭)后来发现朋友们还有比我更仓鼠的,真是感叹焰厨的厨力太强大了,来世还要做焰厨
总之有惊无险的满孔了吼姆,说实话在抽之前真的挺紧张的,去年夏天上头抽了7000钻才1孔泳装环,简直是心理阴影,不过抽到第一张吼姆时心跳意外的不是很夸张,反而是一股强烈的乡愁感用上心头,眼角瞬间就湿润了,这样的感情不知道怎么形容才好,说出来自己也觉得有点害羞,可能这就是等待了一年半获得了好结果的满足感吧
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其实,之前玩的b圆,从开服玩了4个月,然后每日盼星星盼月亮求他关服,到了关服后不忍心删除,我对小圆这个IP给予了太多的感情,所以魔记出现之前我也很紧张,很担心质量不好,或者过于氪金,然而游戏用自己的品质和良好的运营回馈了我的期待,虽然没氪多少,但是一年半来的月卡和福袋以及充值优惠我都是没错过的,在1月21日这个圆厨新年里,魔记的存在感可以说是无限高了,上限是5星,那么我会给5星,如果是50星,那么我会毫不犹豫的50星,就这样
偏执型乐土 : 给个赞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
魔法纪录,又称MGO,讲述了一个玩家作为QB在神滨市带着各种魔法少女英灵参加圣杯战争……咳,我自重。
总结下来是一款为了能让魔法少女们大集结以方便骗氪,架构了一个很有意思的世界观的游戏。
画风方面:
还是熟悉的画风,还是熟悉的小圆脸。好久不见,想死你了。
剧情方面:
卖的既然是圆神的ip,剧情自然也是这个风格。虽然没有3集掉头的戏码,但独特的叙事风格,和剧情上层层的迷雾,可以说非常还原圆神这个ip当初给人的感觉。
主线剧情,外视点剧情,个人剧情,镜层剧情——个人感觉笔力都很深厚,比某些打着文字类游戏旗号的玩意不知高到哪里去了(对,我就是在讽刺《永恒的赛妮娅》)。作为原作的if剧情,这游戏的剧本很吸引我,希望什么时候能见到动画。
系统方面:
看上去有些类似FGO,却又有自己的独到之处。
角色可以升星,宝具升级要吃副本经验和材料,礼装位置需要同卡突破。如果不纠结只能带一个礼装,5星还是随手就能有的。
培养周期虽然略长,但大腿可谓满地都是随便你抱,抱上一个随便打,颇有满级法师带你刷血色修道院的感觉,你需要的就是操刀大腿的角色大杀四方,然后让你自己手里的咸鱼魔法少女们旁边围观喊666。
对了,这游戏缺钱,而且没有金钱本,金币开支万万不可轻率。
活动方面:
这游戏基本没有长草期……不过可以适当的佛系。活动奖励丰厚,难度完全看让不让你抱大腿。肝的话可以肝成舰R舰B,佛系的话可以稍微打发打发时间。
卡池方面:
礼装和英灵在一个池子真的是坑爹啊……但100抽有一个保底。限时卡池的保底计数和常驻卡池分开,限时卡池过期后积累技术清零。
不过这游戏每天有一次免费的礼装10连,是个挺不错的福利。
收益方面:
250钻一次10连,每日任务给10钻,大约半月一次活动给200钻以上,各种各样的货币兑换单抽卷也总让人感觉“唉?怎么这么快又能手动10连了”。
总而言之,是一个只要你肯花一些时间,一个月能补半池保底计数的游戏——还有诸如体力药剂之类的额外收益。
反正目前无氪的玩家表示很舒服,早晚都会有。也不知道说这玩意比FGO花钱还多的到底和我玩的是不是一个游戏。
体验方面:
单独把这个拿出来说是因为不知道为什么,这游戏如果不用加速器就有可能不稳定,有时候流畅的要死,有时候偏偏卡的登不上去,抽风一样——也是目前唯一一个比较扣分的点了。
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总之,这是个值5星的游戏。个人对魔法纪录的体感非常好,能接受网络间歇式抽风的,可以试试。