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凹凸世界

凹凸世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.524396个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“羁绊”系统带来的情感成就感,并对“破茧凯莉”等角色的独特机制表示赞赏。然而,频繁的“闪退”问题严重影响了高配手机用户的体验,部分玩家反映这导致其难以正常参与“黑洞”等核心玩法。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图165 长评1040 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1725 画面优秀987 物超所值294 剧情跌宕282 轻松护肝207 音效动听175 福利丰富145 设定独特97 UI美观55 操作流畅49 平衡性佳19 玩法设计973 运行稳定性882 游戏福利348 资源获取336 画面视觉277 故事情节121 音效音乐55 背景设定27
玩过 126 小时后评价(总时长 177 小时)
大概是从22年开始玩的吧,一开始是渠道服,删了又下下了又删,这样来来回回换了三个号,现在才开始玩官服,先从建模来说,我不知道是一开始就是这样的吗,我在前几个月的时候发现卡咪眼睛里的图案有些奇怪(如p1)大家可以和p2进行对比,当然大家平时都不会这么近距离的观察参赛者的眼睛,我也是偶然发现的,凹凸老手游大家也是众所周知的建模糊的一批,甚至肉眼可以看见像素块,第一眼看过去,这个建模给我的感觉就是用的还是凹凸世界第一季15年的建模,主线我也不知道有多久没更新了,22年的时候我记得是更新到第八章(或许也是我记错了?有点久远),今年回归的时候发现更新到第十四了,这个算我比较惊喜的,我还以为七创社完完全全抛弃掉这个游戏了,毕竟连游戏图标都还是四周年,游戏可玩新是有的,刚开始玩或许还会有点意思,每天做做任务,送送礼物,过主线什么的,但是如果这些全搞完了,可能就真没什么好玩的了,速战棋也没什么好说的,四十多级的时候给我匹配一百多级的,八十多级的时候给我匹配二十到五十级的,每年的那些活动感觉就是来来往往那几个,没什么意思。
缺点说了这么多再说说优点吧
资源获取非常简单,有新人登陆七天送十抽的资源,平时随便做做日常任务也有快一抽,平时角色生日还会再送一抽多一点,升级也比较简单,现在的新号两个月差不多全勤已经升到80级了,另一个号几乎不上线也可以特别轻松的升到30+级,可以把自己喜欢的角色放到主页也是赏心悦目的(最后说一句卡咪萌萌哒!请忽略我主页的小学生字体)
TapTap
TapTap
TapTap
酸奶编辑部替补 : 嗯,我是从19年差不多开始看凹凸,到现在六年快七年,经历过安史之乱,被骂过,也维护过凹凸,从19年一点一点看着凹凸到现在的我觉得我还是有一点发言权的
玩过
红包大巴车 : 这个游戏电脑上能下载吗,会不会闪退
玩过 1152 小时后评价(总时长 1226 小时)
现在是第7次评论 三颗星吧(保守)
Ok,@凹凸手游策划,这都5月份了,怎么还没有破茧,新角色啥的?这次黑金的强度,我看你削不削,我就是想看你怎么出角色,黑金这么强,我就是想看你到底是不是像削破茧格瑞一样,削黑金。
谁还会买接下来你们角色的单,是不是以后每个角色都带复活呀?那可就没意思了呀, 6月份总得出个角色吧,你这搞得要跑路关服了一样,一动不动的,我就想看看策划的脑子够不够,还是说继续畏畏缩缩,不敢出新角色,还是想削黑金,不敢削,来吧,策划向我们展示吧 !i!
好了,这是我第5次评论了以前的评论还留着,这次加入了专属破茧格瑞的零件, 额外每次增加3%的伤害,增加5次=15%,增加5次3%暴击率=增加暴击率15%.,抱歉还没有结束,还有零件本身的属性体质,攻击力啥的都各加5%。最重要的这个零件只有一个格子加上我们之前的驰骋,就算不暴击伤害也是相当的高,官方终于正常一点了,不过这个长度虽然说追不上黑金,但是也是很舒服了。让我有玩下去的动力了。🙃😄
难得一个游戏让我第四次评论
首先,我真想给零星
其次,
零件问题修复了一点,随便配置,可以说零件放置加强,不再是固定的零件可以放 ,是这个系统还是有点问题。我刚回游,破茧格瑞无视100%防御变成了50%,,那黑金1700的防御,破茧格瑞是不是直接废了?你削到80%还能理解,你直接削50%。不是不削破茧嘛,现在怎么打破先例了,还记得破茧金当时肆虐的场景,笑了,你们配做游戏吗,有你们这么赚钱的吗?,我的ex破茧刚开始伤害低到6000.,首先这里是ex.其次,我的零件全 有加物理攻击的词条,你看别家估计只有5000伤害,低的要死,降低破茧格瑞的数值,强迫玩家抽后续的破茧,现在的策划是真的狗
以下是很久之前的评论(评论过,但是已经没有用了,毕竟不再是当初的凹凸了。)
做一个凹凸玩家也就氪了六七百,121级,,玩了一年多了。破茧角色让很多原有角色不能用,而且重点在于破茧太强了,不仅属性高,而且专属技能,被动等等还有专武 全部加强了,同为s级的普通参赛者,相比之下,弱到离谱。
我认为官方应该做一些削弱
破解角色数值所有装备拉满各项数值比普通参赛者高个200-300这也是可以理解,就好比紫堂陆,你们都知道给他的暴击效果削一下。破茧金的暴击效果这也太强了,难道不应该削嘛
其次我想这个技能不要太强,好吧,不然一招都秒掉了
还有某些s级参赛者该出的专武还是要出吧,我就当一个养成的算了,要不是有喜欢的参赛者我估计就退了。希望你们不要让老玩家太难堪~
老玩家也很难,也充了很多钱,花了很长时间,求求了-
TapTap
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月樱逆风如解意 : 如果官方对削弱破茧很不耐烦,可能会引起氪金玩家的不满, 还有一个非常好的建议。 就是普通参赛者的血量太低了,至少加个1000吧,不然普通参赛者真的没法上场,那个破茧金ex++之后都16000的血, 真的没法玩了,多体谅,体谅老玩家
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 357 小时后评价
【七次编辑】快跑!退游好几年的老玩家温馨提醒快跑!听我的准没错!
玩了也蛮久,氪金也氪了一点,之前格瑞池子的时候氪了金,扣的一星主要是觉得有些角色实在是太强了,然后我是个养老抽卡流,平常都不怎么打主线什么的,最大的爱好就是抽卡。
我不是很喜欢卡池的up概率,十连抽a都看不到多少,当然,因为我非吧,还有就是体力太少,有点肝不动,我是个学生党,也没什么钱,但是也很想要喜欢的角色。
作为一名养老党,我喜欢羁绊系统✔
二次编辑:
依旧保持四星。
首先,氪金方面真的让我感觉在逼氪了,想我这种喜欢收集角色养养羁绊的佛系老玩家,新角色卡池什么的,不氪金保底都难,如果能再多点赚流量的模式就好了。
还有啊,塔和等级考核禁职业是真的有点难受,尤其是禁光法的时候,好歹让我们带奶啊,不然真的好难过,求求了。
建模,建模能稍微用点心吗?皇姐新皮那个建模我真的佛了啊,还有狗子的羁绊建模,太子的建模。如果能加一种模式,能带着自己的参赛者在大厅里逛,还能随时切换,还能快捷进入羁绊界面就好了,然后还可以和别人的参赛者互动什么的。
卡池,求求增加概率吧!孩子太非了www每次都是保底,开服77就出了安安帕帕,后面保底池子和歪池子出了海盗团,格瑞,紫堂陆,免流出了雷德。
总体来说,希望增加玩法,不然太单一了。
三次编辑
现在感觉越来越好了,继续努力呀!
但是建模还是有问题w需要加强哦
什么时候出一个能克皇姐的参赛者呀,皇姐太强了w
四次编辑
棒!打回五星!七爹加油!
五次编辑
这次一周年活动简直了www我爱安安的皮啊啊啊啊啊!还嫖到了呆毛姐弟的皮ww但是还是要提点建议也
希望能出点新模式!不然真的只是每日签到养成游戏了w
六次编辑
已经退游快半年了好像,回来评论一下。
不知道现在的游戏怎么样了,只知道刷到过的内容和以前相比,真是越来越不懂了,你游还活着我是真没想到。
总之,不推荐圈外人来玩这个游戏,就这样,散会。
官方裁判球0002 : 亲爱的天使您好,球球这边会拿小本本将天使的建议进行记录的哈,非常抱歉给您带来不好的游戏体验,游戏还有很多的不足需要后续进行优化,相信优化后会给您带来更好的游戏体验~天使有什么更好的建议和意见的话,欢迎您随时指出哦,让我们一起为游戏后续更好的体验努力奋斗吧~
玩过
我玩的是渠道服,官服的话没有玩,而且呢,也不想重新肝了,这个游戏我玩了有几年了吧,不出意外的话,就是全勤上线。我就来评价一下这个吧,首先从游戏文发来讲,他的这个游戏玩法还是比较新颖的,毕竟没有几个游戏是这种玩法的,而且呢就是这个游戏不需要你怎么氪金,如果你要氪的话,就是一些皮肤或是为了更快抽到角色,但是呢就算你一分也不氪,也可以很好的玩下去,虽然说打速战旗的时候会有一些人他们的角色比较厉害,然后就打不过,但是呢,比如说我就是一分也没氪吧,但是呢,我现在的角色就是全齐,所以说不就算是补课的话,也可以靠自己慢慢的努力获得所有的角色,而且除了速战旗之外的一些活动,有一些活动,他们用的角色,就是那种平民角色,比如说梅莉和鬼狐。这个游戏虽然说他现在的建模好像都不太好看,不过之前出的建模,无论是平常看还是在那个战斗里面都很好看,不过这个平时我都不会看,毕竟这主要是个战斗游戏,如果他们那个大招的那个cg还蛮好看的,而且呢,这个游戏里面的音乐还蛮多的,其实也蛮好听的,不过我比较喜欢陈静是,所以我就不喜欢开音乐,但是有的时候我还是蛮喜欢的一个音乐,所以有的时候也会开。其实我认为现在不好的地方就是,现在有了建模,实在是出的太敷衍了,不过也还行,不过真的那种被喷,而且新的活动特别少,然后全靠那个多宝盒赚钱,真的就不能出现新的活动吗,然后还可以多几个抽奖方式,其实可以概率一样,只不过是抽奖看起来他那个界面不一样而已,这样会给别人一些新鲜感,真的需要多想一些活动,也可以像别的游戏一样,搞一些庄园系统,然后也可以让很多人在一起互动,不仅限于在一个地方里活动,然后现在的衣服虽然是蛮多的吧,但是有些衣服还是没有个性比较大众,我建议出一些比较有个性的衣服或者服饰,然后就是现在的一些发型什么的太少了,元素不够多样化,总而言之,就是多一些新的东西,现在有好多人都是玩着玩着觉得无聊了,然后就不玩了,我列表里面已经有好几个就是已经退了好几年了,这样的游戏一直没有新鲜感,没人会玩下去的,然后可以多搞些联动,不仅限于我们和别人联动,然后别人出现我们的元素,也可以和别人联动,然后把他们的角色加到我们这个游戏来,当然我知道,要是这样联动的话,肯定要交版权,赚不了钱,但是呢,最起码能提高一定的知名度之类的吧,而且就是现在看起来每周都有更新,但其实能更新内容全都是重复的,虽然官方公告写的是新的什么什么什么的,但全是旧的,只不过就是又新开了这个活动而已,就导致后面就会有越来越多的人,觉得无聊然后就是不玩了,然后就是我真的很希望出一个举报系统,好多人打那种假广告之类的,虽然官方把那个上线给上升了,然后呢,还做出了一段时间内不能发出太多消息的要求,但是这反而就是,一些萌新啊,因为不能发言啊什么的就不想玩了,当然,还有一部分是因为是比较真爱的,就玩到了50级,但是呢,又有那么多的广告,也会比较的烦,虽然看上去是限制了时间,过多久才能发几个,但是呢,他们那些发那些广告的人很多,所以还真不如搞一个举报系统,然后提交理由,进行举报,然后我希望这个等级能下调一点,比如说25什么的,还有一个人不想玩的原因就是现在的一些活动之类的玩起来的话就是有点累,打了关于比较多,不够休闲,可以出一些休闲关卡,我现在这边是建议,见习天使的一些头发服饰之类的,再多出些,主线更新,多一些休闲关卡和别的玩法,多一些抽奖形式,增加特殊的参赛者,然后可以多一些,就是那种有语音的互动剧情,最好还要有画面,前期的可玩性还行,但是后面的可玩性实在是太差了,导致蛮多人退的,官方真的要改进一下了。
天空中的烦星⭐原神首发限定 : 从TapTap下载的是官服还是渠道服?
玩过 73.2 小时后评价(总时长 81.1 小时)
大概不会再这么掏心掏肺的对待一款产品了。这个IP还真是、道不尽千言万语了,对于游戏概念很懵懂的时候接触到,抛开雏鸟情节,在这个时代,它不管是作为游戏还是动漫,都算不上一部优秀的作品,五星制只能是二星的水准,十分制可以给到五分,综合还是二星了。
毕竟权衡后《凹凸世界》就是个该给差评的游戏,时间无法成为一种滤镜般的存在。

尽管如此,还是从22年中旬断断续续体验到了现在,它的发展平平无奇,纯粹是一款面向原作粉丝的二游,游戏产能完全取决于动漫兴衰,而且题材也选了群体相对很小众的SRPG,虽然对局加快了节奏,但这种玩法差不多到极限了,再怎么改受众群体还是那些人。

接下来按顺序谈一谈现在的《凹凸世界》,字数相当之多,标题尽量醒目,希望可以对各位有所帮助。
◆「一、动漫预告重启后,手游形势是否有所好转」
作为一款动漫改编的游戏,角色的养成周期长是司空见惯的事情了,但当时“破茧系列”的出世,没能使手游破茧重生,反倒是让一些老玩家直接成蝶飞走了,原因也很简单,破茧时代的开始,让角色的平衡性被严重破坏,本能忍受的长周期养成,也变成了事件的导火索。
对于一般玩家来说,养了好几年的角色直接被破茧角色替代,不怎么需要养就能随便碾压,其中的心情岂能用一个“失望”来形容,当时的改动无疑是寒了很多玩家的心。
但现在破茧时代也成为了过去式,而且正因有这个先例,新出场的“黑化角色”“本源觉醒”“大赛特供”倒是没那么难以接受了,看过角色相关的技能视频,对于玩法而言并无显著突破,而厨力玩家关注的建模、立绘、语音、羁绊系统等也只能用“敷衍”一词概括。
但过了这么长时间,也不能说完全没有一丝生的迹象,沉寂已久的运营似乎是慢慢活动起来了,要说对玩家最明显的改动还是游戏内的“广告服务”。
众所周知,一个正常的长线运营手游因为已经有各种大小礼包、大小月卡及其它的充值项目,是不太可能再插入广告了,属于实在没钱才会施行的下下策。记得23年时看见了广告以为是要凉了,没想到现在广告服务撤销了,难道真的还能继续期待吗。
◆「二、受失衡性重创的PVP模式现在怎样了」
早些时候是不怎么碰PVP的,23年时似乎就新增了“凹凸大赛”这个新玩法,但因为档期的固定,没怎么体验,相关视频表明玩法是PVE+实时PVP的融合,前期打怪,后期打人,并且有徽章奖赏机制,对于竞技玩家可能是一种不错的体验。
速战棋的受众也是实时PVP爱好者,是一种无视角色养成练度的竞技,其下有两个分支——手动和自动,但因玩法本质的区别使得受众也有所不同。自动速战棋的着重点是时机与节奏的把控,一局的速度要快一些;手动速战棋则考验的是玩家对参赛者的熟练度,一局的速度相比之下更慢。
黑洞模式并不是实时PVP,玩法说得更加易于理解点,就是大部分二游中的“竞技场模式”,设置防御阵容和攻击阵容,去攻克其它玩家布置好的阵容,这也算是SRPG中比较传统的玩法,但《凹凸世界》因“轻快节奏”的基调,并没有地形、建筑等环境元素的设置,纯粹的角色练度互殴,现如今奔着爽快可以一玩,策略玩家并不会对此感兴趣。
◆「三、所以这款游戏是否能满足SRPG玩家的需求」
SRPG可以粗略理解为“走格子”,也不谈论无聊与否了,市场因所需才得以发展,大部分的SRPG作品之所以得以发展,并被玩家们传颂,其中的策略性因素功不可没,关卡的巧妙性极大满足了玩家破解后的成就感。
那么抛开PVP后,《凹凸世界》在这一方面做得合格吗?其实在早期是合格的,很适合当做一款新手SRPG玩家的入门游戏,因为它相较于市场上其它的同类作品而言更好上手、节奏更快、音乐画面的基调也更加轻松,但这同时也意味着无法吸引到更加硬核的玩家,只能说它的出现是合理的,但不一定是成功的。
另有其它特色玩法值得一提,毕竟不少玩家也靠着这些留存:
①凹凸砖块——玩法借鉴土耳其方块。
②双元困境——玩法借鉴黑白棋。
③涂鸦画板——传统式的电子画板,自由度一般。
④小剧场——玩家可以使用《凹凸世界》动漫中的角色进行原创话剧表演,局限性也很大。
⑤凹凸大厅——支持多玩家在线的一个场景,可以进行互动,同时也是大赛玩法的报名处,但现在的优化极其一般。
⑥天使穿搭——四件套的搭配,本身平平无奇,不过可以自由染色,在这里也算是自由度较高的了。
这一系列内置项目满足了休闲玩家的需求,同时也强化了玩家的粘性,如果重心放在这里,这个游戏已经不能称之为战棋游戏了,仅仅为一个“回合制动漫改二游”。
◆「四、二游市场的严重饱和,玩家群体之竞」
所以不管怎么说,这确实是名副其实的二次元游戏,但即使游戏类型这方面没什么可批评的,依然不推荐从这方面入手体验,因为游戏内的环境并不和谐。不论是怎样的群体环境,一旦进入“下行状态”,那么这个环境就会逐渐恶劣,往小了说就是这款游戏的玩家群体,往大了甚至可以说整个二游市场的玩家群体,在此不多延伸什么,只能说懂得都懂。
说回正题,至少目前为止,《凹凸世界》即使回春,但也远远没有达到正值的要求,不过起码终于满足上升趋势了。

两千多字,也不知这是给它的旧页还是新章。感谢能看到这里的各位,祝生活愉快,找到属于自己的快乐。
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晏洛夕 : 呜呜,我是在第三季被小鬼创淡圈,被第四季给创退坑了的没惹任何人的主推卡米尔的全员厨,现在在推荐页上看到凹凸世界,看看大家的评价,真的有种物是人非的感觉呜呜,明明我2022年玩的时候还感觉蛮好玩的呢,他都已经没有重新下载的欲望了