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凹凸世界
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自由.拽🐾
提几个意见,希望后续能改1、首先,时装方面,拍立得可以染色了是好事,但是官方不觉得自己对时装的定价过高了吗?没有任何加成的时装一件买几十块钱除了极少数氪金大佬,其他人根本就提不起购买欲。时装币兑换时装这个想法很好,但是是否兑换一次需要的时装币太多了。还有就是玩娃娃机的大家基本都是冲着时装去的,蓝色零件对于副本通到7,8的玩家来说完全就是稳定掉,紫色零件打到后面基本上也是稳定掉,我不奢求你们把零件完全移出娃娃机,但是至少把蓝色零件移除,否则夹娃娃真的很亏。还有就是娃娃机爆出相同时装的概率过高,我最多的一次,夹了40多次娃娃,掉了7条一样的裤子,不觉得离谱吗?希望后面能够意识到这些问题加以改进2、PVP方面,速战棋的运气成分太大,这样会让玩家一点玩的想法都没有,而且速战棋也应该加入投降按钮,方便必输局面的玩家退出重开下一把。黑洞的奖励只有前三名的非常吸引人,而且橙色零件对角色养成的影响太大了,这样只会导致强的更强,弱的更弱,参考一下其他游戏的这种排位模式,玩家即使拿不到高名次的奖励,玩家也不会非常不高兴,希望能够改进。最后是砖块的PVP,我认为应该取消匹配的体力,因为砖块的奖励并不吸引人,一次20点我不如拿去刷副本,如果是担心玩家获取过多的砖块积分换取奖励,那就设定好砖块积分每周或者每日获得上限就够了。3、角色养成机制应该很多人都说过了,别说sss,就连ss对非酋来说都很难上,而且品阶又和羁绊系统挂钩,所以官方是不是应该在这上面多下点功夫4、氪金的满足感完全没有,商城里的礼包一堆都是要现金支付,也就是说星石不值钱,先不说星石人民币1:1的比例,商城里的礼包我完全看不到他的吸引力,价格和价值完全不对称,在这里我想说一下,那个橙色的时装礼包,没有标注开出来的时装的稀有度,对于玩家来说,看到这个一般都会觉得开出来都是时装橙色的,你这种行为往轻了说是文案缺失,往重了说是玩文字游戏欺诈消费。充值活动一个没有,商城的东西普遍定价太高,希望后面能够有较为合理的解决方案。说这么多也是因为我喜欢这个游戏,希望游戏能越做越好,不要把这么大的IP玩烂了,让这个游戏成为一个败笔。补充一条:池子出的太频繁了,同时池子持续时间太短,低氪和零氪玩家在成就已经做的差不多的现在根本凑不出50抽,虽然说抽卡游戏抽不到稀有度高的卡也应该理解,但是你游戏的设定来说一张s不知道需要抽到多少重复的才能养起来。以目前的情况来看,大多数玩家即使有了维护补偿,也只能凑出15抽左右的流量,最好能够放缓一点限定池的节奏,比如延长每一个池子持续的时间,或者每个池子中间间隔半个月左右,同时流量的获取渠道在大多数人成就做完的现在来说,基本上已经不存在流量的来路了,想抽卡只能充钱,希望官方能考虑一下看看怎么改最合适。
一颗煽动的心
能不能别恶心玩家了?1.哪个游戏开服不整几个活动出来?宁倒好,开服半个月了一个活动没有,不流失玩家才怪2.签到奖励少的可怜,你每周(每月)最后一天给几个碎片不行?非得让路人对这个游戏反感?3.这游戏氪金除了抽卡还有什么用?让玩家买你的6元奇形怪状?还是6星石买你10个好感礼物?还是花77元买你的无特效时装?4.嘉德罗斯不增强玩啥呢?面板上写的前排,实战一回合秒死,伤害低,还脆,看脸暴击,真的,第一个池子就放螺丝,你哪怕先增强一波后面版本再慢慢削不行?5.黑洞匹配机制用脚匹配的?一个60级的排到全是100组里,这匹配机制厉害嗷!6.关卡设置,别的不说,就谈谈5-4的那条鱼吧,战力面板写的13000,我16000了还过不去,因为没群攻雷狮啊,非酋真就不配玩游戏呗(已过,别杠),打不过能干啥,刷战力呗,等你过了,那些大佬早甩开你几条街了。7.体力问题。每天就那么点体力,撑死600,再算上你一天能升两级,800体力,能干啥?扫荡关卡几下就没,零件几乎20多次才给一个紫,玩家战力能提上去?8.爆率问题 懒得说,懂得都懂,77连抽保底卡密尔。好ip又毁了,官方不听取玩家意见这游戏迟早要凉[嗒啦啦2_优秀]最后,帮忙顶一下,让官方看见,谢谢