下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
Notanote(TapTap测试版)

Notanote(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5958个评价
全部评价
全部平台
带图34 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩192 画面优秀174 音效动听122 UI美观31 剧情跌宕31 操作流畅28 UI设计36 画面视觉13 音效音乐12
玩过 2 分钟后评价(总时长 6 分钟)
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,非常感谢您的喜爱与反馈⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳ 关于UI的问题,我们在进行移动端的适配上面确实存在问题,也影响游戏体验,这一点我们在努力改进。 关于您提到的曲内按键部分,您可以尝试在设置中调整放大Note和判定线大小,获得更好的体验 如果有其它的问题,也欢迎您随时反馈,记得艾特哦
玩过 66 分钟后评价(总时长 2 小时)
很多铺面都是零帧起手,定级更是天文单位。
很多谱是7比8难,8又跟9差一大截,4,5基本没有区别。手感很奇怪,游玩画面很好,但为了那个游玩画面很多时候按键跟背景融为一体,纯粹考眼力。就比如说游戏里的《MElton Necrosys(Salty Salt Remix)》这首,建议大家都玩一下,在空域之碧里,玩着玩着就笑了,纯粹光污染,更别说这还是sy9的难度,就是说给那个光污染背景换一下难度有7+吗😅😅😅
继续说定级问题,《Fluthere Echo》是sy7,但是它就比《MElton Necrosys(Salty Salt Remix)》这首歌少了点光污染和耐力需求,而且它还是多指谱。如果多指谱不额外升难度的话,我很好奇为什么《MElton Necrosys(UraniumW Remix)》是sy8级,但《Fluthere Echo》却是sy7,这俩是一个梯度的吗,跨了一个等级,这跟把大天空标个5dan有什么区别😡😡😡
不过游戏优点是全部免费,并且歌很多,虽然有点光污染,但是ui很好看,就像观赏谱一样,虽然很难打,但是很好玩,并且歌曲解锁简单,曲库丰富,判定虽然奇怪但是很松,感觉大概±50~65之间,铺子很耐玩。
但游戏整体上对新手很不友好,定级比较随意,协调要求高,并且是无轨,很多零帧起手和眼力考验,背谱要求大,从零基础到大佬估计比玩其他音游慢很多。并且有多指要求,不建议零基础玩,休闲玩家可以玩5以下的谱(5级谱比如《浮光》有倒打,容易红温😡),剧情还没有体验。推歌比较简单?(还没有怎么推过),整体上还可以,希望可以越来越好🤗🤗🤗
TapTap
TapTap
TapTap
啊啊 : 神秘连崩判定
玩过
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,感谢您的支持、陪伴与反馈!我们会持续不断优化相关设计,来解决您提到的光污染问题૮₍◜ෆ◝.₎ა 当下您可以调整打击特效,对比度和亮度,或许对解决您的光污染问题有所帮助
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,感谢您的反馈和用心的评价૮₍◜ෆ◝.₎ა 您提到的对双指玩家不友好,音符与背景混杂,下落节奏奇怪,曲面难度等方面的问题确实挺影响游戏体验的 ´ᯅ`我们也在持续收集相关的信息,对难度体系、谱面设计和机制设计等多方面进行优化,预计在下个大版本会有改变 ⸝⸝⸝ ╸▵╺⸝⸝⸝ 在当下,您可以先从低难度打起,争取FC,再慢慢增加难度,如果遇到卡手的就换个曲子,熟悉了游戏之后或许就没那么难了,双指也能相对舒服一些 针对谱面问题,您可以在设置中调整对比度和亮度,或许能让一些音符显现出来,谱面观感可能也舒服一些。 针对下落节奏问题,我们建议您保持一个固定的谱面流速。打开显示FPS的按钮,看看帧率是否稳定。建议手机自带的系统设置刷新率调到最大,之后游戏内设置中最大FPS到手机支持的最大FPS数值,这样下落节奏或许更好把控 如果还有其它问题,也欢迎反馈,我们会认真研究改进的˃ 𖥦 ˂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.4 小时后评价(总时长 5.2 小时)
省流版:
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]用爱发电的项目,100来首曲子,曲库完全免费!并且以后还会更新曲子
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]追求高品质谱面演出,对音游手感要求没那么高的推荐入手;
[表情_开心]游戏是全屏判定,会打全屏判定,或者熟悉PC上的音游上手难度相对较低
[表情_裂开]对于想推分,追求理论的还是慎重,Nrk有点水;
下面是具体的评价:(主要是在PC上玩的,手机上也玩了一些)
🌃画面音乐:(6/5分)
top级别独一档的谱面演出,与其它音游相比最大的特色与最核心的竞争力。像大部分主线支线曲目和联动曲都具有非常有特色的谱面演绎。几乎每一张主线谱面都深度融入剧情,单独拎出来也是一个良好的音乐PV。可以开启自动模式更加沉浸地欣赏谱面。
其中我特别喜欢的是《Cursed Land》和《End Time》的谱面演绎,与曲子氛围特别搭,描述是描述不出来的,必须要体验一下。联动曲目则融合了联动对象与自身音符的特点,带来了别具一格的演出,像《Eschatology》谱面演出就充分考虑了KALPA世界观,融入了宇宙广袤宏大的元素,将整个曲子的氛围用视听结合的方式呈现出来,并加入了KALPA的彩蛋,具有充分的表现力。单曲集的大部分曲子也具有良好的谱面演绎,不只是谱面音符下落然后接音符这种。
🎵曲库:(5/5分)
曲库大概有100多首曲子,以偏二次元的相对轻快的风格为主,主要组成部分与大多数音游差不多。不过有一点特别好,曲库完全免费!其中收录了我的入坑曲《三相奇谈》,我就狠狠地爱了。并且其中原创曲的质量也比较高,像第二章魔王曲《ΩZСÜRIDΛD》还有最近更新的《时契》就是感觉非常好的原创曲。没有低质量网络神曲和粗制滥造的曲目。
🎮可玩性:(3/5分)
呃,这个可以做得更好
-难度下限可以(理论上)很低,但上限非常高。全屏判定,大部分曲子对于多指手法有一定要求,否则难度会比较大。对于音押的要求比较高。可以写出一些非常难的谱面设计,打多了打慢了打快了打漏了都容易造成大面积失误。另外,借助全屏判定,就可以写出一些很抽象的谱。由于是全屏判定,因此糊过去就很容易了,乱糊的话分数也不会太难看(但不建议去糊,对于提升水平有负面作用)
-部分谱面音符区分度低,并且有些音符设计很抽象。比如tap音符一虚一实,哪些是真tap哪些是假tap傻傻分不清,有的甚至得背板。还有tap音符与背景画面颜色过于接近甚至是一个颜色,看都看不清。还有虚假tap实则drag,还有虚假drag之类的音符欺诈。
-对一般玩家的肝度要求高。打一个谱子大概也就120左右的糖果,但是一个角色就要6000,有些还是限时的,过了这个版本无法获得,就特别肝。(大佬请忽略,我知道你们一个曲子可以赚几百个糖果的)
-难度7及以下的难度标识仅供参考,甚至会出现难度4比难度7还难的情况。有的难度5会出现非常抽象的配置
-Nrk仅供参考,对于较低的准度惩罚力度不足,千万不要为了追求Nrk去越级,否则产生手癖很难受的[表情_灵光一闪][表情_灵光一闪][表情_灵光一闪]比如90%acc下Nrk计算式的分式项的值为0.758,95%acc的值为0.876,98%acc的值为0.95,99%acc的值为0.975,而90%和99%的差别可以认为是打不了乱糊和基本上可以冲击FC甚至AP的差别,但是提供的Nrk的差不超过3,所以打10的90%acc和打7的99%的acc提供的Nrk是差不多的,甚至10难度90%acc还更高,但打7的99%acc明显更难
-不过有一点很好,新增了谱面特点的曲目分类,可以针对性提高相关的打谱能力,更好地帮助自己成为音游大神[表情_加油]
🔖运营服务:(4.5/5分)
官方不是死人,会听取建议解决问题的,现在也在积极更新中。
放几张图吧
第一个是我的主页,幽澜真好看~
第二个是我的高光时刻,milthm的联动曲真不错,也是我的入坑曲之一
第三个是三相奇谈的谱面截图,感觉做得很不错,游戏性和艺术性结合非常好
TapTap
TapTap
TapTap
官方imBG2024年度报告 : 感谢玩家对我们游戏的支持,我们将继续努力为大家带来良好的游戏体验和更多曲目~
使用 TapTap 客户端下载