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评价
425
论坛
Notanote(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
425个评价
全部评价
全部平台
带图
18
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
170
画面优秀
151
音效动听
108
操作流畅
27
UI美观
25
剧情跌宕
22
运行稳定性
85
操作体验
73
UI设计
31
画面视觉
12
音效音乐
10
玩法设计
2
资源获取
2
故事情节
2
游戏平衡
1
CHAOS FANTACY
玩过
这游戏选曲和谱面真是有点说法的,找到很多宝藏曲还配的一手好表现力谱面,刚玩前几首歌我还在想这毕竟只是小厂demo玩玩得了,后面给我玩嗨了。
一些谱面需要一定音游基础才好上手,谱面引导是有的但不算明显?(新手玩可能需要背引导,底力够的初见已经起飞了),一些谱面存在明显对音问题,一些谱面表现力可以更棒。
部分歌曲我还没玩,但是个人很喜欢一些谱师擅自加的鼓点(点名恶修女!),也很喜欢一些让人眼前一亮的表现谱(点名闪银蝶结尾!),其他谱面其实都很不错只是这两首让我记忆太深刻了。
关于剧情嘛……没看😘
总之感觉只要优化一下ui,谱面对音以及部分表现力优化,添加亿些必要的小细节,继续保持现在这个高标准我觉得未来是光明的。
给五星怕你骄傲
CHAOS FANTACY
:
算了我就给你五星你骄傲去吧!
游戏名
游戏时长 7.2 小时后评价
🎼谱面设计:
1.部分谱面有不合理的地方。最明显的谱子是:联动--milthm--lnnocent white的EZ难度中约1/3处,长条很突兀的闪出,之后又闪出tap,没有任何预告。(图一)
2.部分谱面对于色弱不太友好(图二)很容易看不到tap。
3.精彩的谱面演出带来的是对于读谱的更高要求。有的一闪而过,有的眼花缭乱。
奇曲目水
:
虽然说notanote是这种风格(
派婷
游戏时长 4.2 小时后评价
好玩,爱玩,玩了这么多音游属于是第一个,一上来就深深震惊我的的游戏了,而且还是一款非商游戏,里面的音乐也非常好听,主线歌曲和故事是有一定关联的,虽然目前有点少()
玩法就不用多说了,不过这款音游是少见的全屏判定,好处是一些谱可以双指交互糊上,坏处是打多押的时候容易蹭键。其次它的长条其实很好糊,我玩的时候,是一根手指从始至终一直放在屏幕上,然后遇到长条用其他手指点一下就好,不会断掉,刚开始打主线第二首的时候,我看到那几个长条,以为4押呢,吓鼠我了
后面再玩一段时间继续......
派婷
:
以及因为动画的原因,所以比较吃配置,我这旧手机玩得帧率给我干到30以下了,不过我依然喜欢
白野未来Hakuno
游戏时长 79 分钟后评价
试玩了一个多小时,觉得可以改进的地方还很多
首先,全屏判定是个不错的想法,但移动端很容易误触。希望能削弱下灵敏,当时我的手掌贴上去了也给我判定到了。
其次,流速建议细分到0.05甚至0.01,有些人的舒适区间可能并不在整数上。
接着,希望能在色彩设置上加入个预设,部分背景过于鲜艳,为了这些曲目调整可能会影响暗色调曲目的观感,再一个个切回来很麻烦,希望能在这方面能够搞几个文件夹之类的进行保存并随时切换。
但角色人设、曲绘、表演以及曲库都很不错,第二章魔王中幽澜的童话故事我觉得是非常有治愈感。(打的也比end time和moondread好)
剧情没怎么仔细看,只看了第二章的,但我觉得日常中的非日常以及通过事件推进人物与人物的关系这样的剧本我可以给高分。
个人评价:8.6±0.2/10
光羽ky
:
别的不说但是手掌放上去了肯定会判定到的
Anakin
游戏时长 2.9 小时后评价
绝对的高质量音游 无论是选曲还是表演都是绝对的数一数二
推荐有4k基础的音游人入坑 不推荐当做音游入坑作
游戏是全屏判且判定较严 防乱糊程度和隔壁绿豆诡计做一桌
引导问题和看不清谱问题实际上不用吐槽 因为换来的是顶尖的铺面表演 可以说瑕不掩瑜 每打一首歌就像观看一条条故事线
好玩!
虚梦
:
这里有没有什么好的4K谱子啊?有的话下一个试试(2dan-3dan)
PatPat
游戏时长 22.7 小时后评价
咳咳………作为一个玩了近20个小时,深度体验过玩家,我回来评价一下…………
开门说下资历,不是什么音游老玩家,这个可以说是我的第一款音游了,我是个休闲玩家,这游戏能然我一直玩下去的一大原因之一就是全屏判定,这样子支持你拿着手机用两根手指来游玩里面绝大部分歌曲(一些高等级歌曲双指就不够用了,毕竟上限就在这),这就很利好像我这样的轻度玩家,但也不是那么利好……
这游戏的难度有点……难评,一方面因为全屏判定,你不用像“屁股肉”那样时刻注意音符从哪里落下,但这游戏对你对屏幕点击的时间很严格,游戏的迷之判定区域,一不注意就容易bad或miss,有时候会像其他音游那样分成好几行下落,这时再用二指打就很折磨了
这游戏的铺面和宣传片一个样,美术非常好,每个谱面都是欣赏谱,我喜欢它的一个原因就是唯美的谱面。这游戏是全屏判定吗,在新手教程里就说明了谱面对你干扰的,这是个强调音押的游戏,在游戏里经常会出现啥“零帧起手”光看谱面很容易中招,有时还会让你看不见判定圈和音符(有些甚至不给你看了),这时就要你对着音乐节奏来打,我是很喜欢音押的,这些设计我很喜欢,但对注重视觉来判断的人就很痛苦了
剧情吗(是的孩子们我看完剧情了,我是个剧情党)剧情还不错,是偏日常轻松的剧情,轻百合(就是封面的白毛和粉毛)我看着挺喜欢的,粉毛是我老婆口牙🤤…………
最后没啥打分环节了,因为我自己玩着挺开心的,一开始是我兄弟让我下载测试一下,但我自己玩上瘾了,跟吸了🧊!一样,第一天玩了四五个小时,是喜欢的不得了,现在就希望制作组产能高一点了
jsdwdam
:
零帧起手真的恶心背景太花太杂了音符基本和背景融为一体
小罗
游戏时长 43 分钟后评价
首先叠个甲,该夸的夸,该骂的骂,肯定是希望游戏能够越做越好的。
💃🏻立绘建模:
首先是ui和画面,这些是玩家了解游戏最基础最直接的感受,这点游戏做的还是可以的,做的够完成,也够优秀。(不包括谱面)
🎵曲库:
歌曲选的还不错,有音游热曲也有小清新,最惊讶的是有一首叫《浮光》的曲,一首纯音乐,之后被周深翻唱过,看得出选曲是很用心的啦
🎼谱面设计:
屎。很迷。。首先既然选择了全面屏判定,那判定一定要做好,有一张谱的排列是短条-长条-tap,打到这里就是会断,仔细观察了好几遍发现纯属判定问题,我另一只手按着屏幕,另一只手点tap还是断了。还有就是各个谱面流速不一样,甚至谱内流速也不一样,而且经常是突然快突然慢,还有判定线也是乱飞,你至少应该做一些引导,而不是等tap出现在屏幕里的时候判定线突然出现,这样的情况就不是底力和读谱能解决的啦,纯靠背谱才行。还有就是你能告诉我初见打5指是在?你的游戏定位是给有一定音游基础的玩家设置的吗?还是说你以为加了全局判定,只要放五根手指在屏幕上就行了?读谱不能就更别说打谱了。有些bga也是,太花了,花的喧宾夺主,有张谱的tap颜色和bga颜色高度相似,我要是有点色盲我都看不见tap,特色是一方面,把特色做好才能称之为特色
主要意见就三点:谱面,bga,判定。9.0的分属实有点德不配位了
阿瓷
:
判定跟一手,真的很迷,明明手在屏幕上,但是长条一多还是会断_(:зゝ∠)_
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呃呃
玩过
我算是一个音牢玩家了吧,从移动端音游到街机音游都有涉猎而且也玩了不少时间了,我觉得我还是有点资格给点建议的,希望制作组能看看。
首先创意还是不错的,但是我觉得并没有弄清楚到底想做个什么类型的音游,现在给我的感觉反而是更像高难度版的跳舞的线,背谱显然大于读谱和底力,我啤酒烧烤能打31到这里初见居然4级都只能打个90,bga过于花哨夸张,判定线有时候都不知道去哪了,铺面引导几乎是没有的,想打好只能靠背谱
抛开这个不谈,手感做的也是不怎么样,首先我根本没法看清这个长条什么时候该放开,经常莫名其妙的爆个g,tap的反馈太弱了经常不知道究竟打中没有,还有经常莫名其妙飞过来几个的滑键,合着我非得一直留一根手指放屏幕上呗
我的建议就是首先一定要弄清楚自己到底想要做什么,如果按现在这种做法下去我认为更像是跳舞的线或者节奏医生这一类的亚音游,但这样的话首先铺面需要降低难度,其次这类亚音游的演出必须是非常顶的,现在这个演出我只能说是花哨但不好看,亚音游玩的少就不评价太多了,如果想做本格音游,首先铺面需要重写,然后放弃掉一些过于异想天开的想法,铺面演出可以有但不能喧宾夺主,把全屏判定也取消了,改善各类键型的手感,不错的参考例子就是兰空和屁股肉,兰空虽然光污染但是手感不错,屁股肉则是兼顾了铺面演出和音游本身的玩法,但是现在就给我一种上不去下不来的感觉,说是亚音游又好像有点需要一般音游的手法,但用一般音游的打法去打又根本打不舒服,说句不太好听的就是这个作品根本就没有搞清楚想要什么,想要轻度一点注重美术和演出那就不要弄一些多指操作和难懂的铺面,想要搞硬核一点那就需要下点功夫了,这类非传统音游的铺面都是需要很大的精力来写的,写的不好那就是纯奋谱,写得好那就能打的很爽,我希望制作组好好想想,慢慢沉淀一下,我认为这个游戏还是有潜力的,不过我目前给不到多高的评分,加油吧
ni ren 11
:
milthm和这个挺像的但并非全屏判定,UI也不错。
CRC
游戏时长 2 小时后评价
我是在库里逛的时候逛到了这么一款音游,上手玩了之后首先让我惊喜的就是全屏判定,很舒服,特别是对于我这种喜欢音押的人,而且画面做的也不差,刚出就有许多经典音游的音乐,很不错😁
但是缺点太明显了,那就是判定明显没有做好,很抽象的判定,我打的时候,他还会反判定,判定对于多操作点的时候,他会有“延迟”,可能是全屏判定的锅吧?而且根据正常的操作,他的判定区域反而不正常,通常来讲,应该以线上过下的判定来配的,(《线上过下:判定区域主要在上,线下也有一定判定区域,但是一定比线上要窄很多》),他的判定区域全部在中和上,球稍微超过圆一点点他就不判了,反而线上判定区域过大,乱打都能判定50%左右。
对于这款音游是否值得入坑,我的推荐是:对于有音游基础或这时候还在玩其他音游的同好来讲,入坑是不亏的,他能有效地锻炼你的音押能力,对其他音游也有一定提升(;)而没有接触过音游的朋友,我还是不是很推荐的,因为上手难度高,相比还不如去玩鸽游或者其他的上手较易的音游。😁
Aluweidou
游戏时长 64 分钟后评价
哇这游戏真是超级惊艳到我!!O(≧▽≦)O
作为一个测试中的音游我个人认为已经相当有趣了!(顺嘴一说ESM好抽象啊ꉂ(ˊᗜˋ*),剧情让人期待后续发展呢😘
但是依旧有可以完善的地方。
1.对于谱面难度及背景
以本人的音游阅历及技术来说,站在音游小白的角度,适应曲的难度似乎有点大了。
特别是加上某些让人眼花缭乱的背景,萌新很容易被误导、错判(连基本的曲子都打不好真的很伤自尊了(இωஇ ),但是对于已经习惯了高难度谱面的人来说另算。
最主要的是希望能改背景真的眼睛不知道往哪瞟了_(´□`」 ∠)_,还有一点就是曲目开头的判定点稍微往下移会更好适应手指高度好反应(判定点太上喜欢慢流速还好快流真没招重开按烂
2.字体及图标大小
就两个字:好小(Orz
不管是剧情的大量文字、道具的介绍、设置中的文字、还是在选曲界面的收藏品和设置图标是否都有点太小了?(没错人家认真看剧情了~
希望在剧情和道具介绍中可以单独开一个界面写字,覆盖整个屏幕,咱高度近视带眼睛看着看着都成斗鸡眼(இωஇ ),图标可以多留点位置做大点
3.多指糊手
这个我相信是在大多数全屏判定音游都有的问题,虽然我玩的不多但举个例子律动轨迹就让我有点难受,但本游是横屏已经好很多了我认为是一个优点(还是只是主包技术太差不会全屏(இωஇ )
4.关于指引
咱也是如同Tip中说的那样这点点那点点才知道怎么切换曲目收录库的(ʘ̥∧ʘ̥)
对于第一次接触这个游戏的玩家我认为还是能增加点指引。比如如何查看剧情、道具如何使用、如何切换收录库……(糖果既然都可以买曲子了为什么还可以直接吃呢?难道是有什么特殊效果?
这就是我玩了一会总结出来的可以修改的地方,我啰嗦了(இωஇ )
但是还是很不错的啦嘿嘿嘿,曲子有品味立绘好看整体色调清新,作为一款音游老玩家重新体验新鲜感的游戏真的好好。
入坑不亏,期待后续更新改进ヾ(≧O≦)〃
(以上发言仅代表个人想法不代表全体玩家,第一次给游戏写这么长的评价,有错误还请指出!)
ohce
:
横屏带来了不同于rizline的另一个问题:notanote在左边放置一段铺面后,又在右边放置铺面,导致注意难以转变,相比起来rizline的铺面信息处理起来是相当轻松的
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