斗图大作战

斗图大作战

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6.9
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枫叶℡
玩过
游戏很有创意,脑洞很大,挺适合收集表情包,但“斗图”算法这一块,我觉得还需要优化一下,和电脑斗了几局图战,发现图片都是乱接的(图不对图),玩法确实单调了一些(可能这点技术上确实不好实现,这到没什么,只是提个建议)。
作为一个很早之前就玩“斗图”的爱好者,想说:现在网上大家玩的,常见的“斗图”,都不能算作真正意义上的“斗图”。
那个只能算做“无脑刷图”,纯粹比谁图片多和无脑发图片这种“斗图”玩法,是没什么乐趣的,真正的“斗图”还是有一定讲究,如果以“游戏”来比喻,应该是类似于“卡牌对战”之类的:
你发的图片(表情包)能和对方发的图片(表情包)“对上”或“接上”(只要你发的,图片中的文字、内容、以及人物行为,都符合对方图片内容的逻辑,就算“对上”或者“接上”了),如果能够通过这几种方式,把对方的图片“破解掉”,那么整场图战,斗下来还是十分精彩。
这种玩法还考验“图片”的制作的水平,真正斗起图来,现场的随机性很大(你不知道别人可能会通过什么方式把你发的图片破解掉,只要对上了,或接上了就算破解掉),碰到大佬之间斗图,直接上P图技术(通过“各种毁图效果”来破解对方的图,这种方法,往往是在不好破解的图上才会使用),乐趣很大,早些年和别人斗图时,我们都是按照这种规矩来。
但现实中往往很多人认为,所谓的“斗图”就是比拼谁的图片多,谁图片少,从而导致很少能够见到高质量的图战,这点挺遗憾。
以前就曾想过,有没有那款关于表情包或斗图方面的游戏,能够把这种玩法延续下来,如果在架个“斗图界”之类的世界观,或许还能做成一个关于表情包的“角色扮演类游戏”,还是一件十分有趣的事。
所以我对这种类型的游戏评价是:游戏拓展空间很大,制作方或许可以考虑考虑,如何把这种风格的游戏发展下去。