300大作战

300大作战

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.125010个评价
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嘴替发言3 带图297 长评971 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1336 画面优秀1105 物超所值235 音效动听171 平衡性佳166 操作流畅134 运行稳定性5978 游戏平衡2251 操作体验1090 画面视觉383 玩法设计357 UI设计153 外挂问题132 游戏福利132 资源获取101
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 手感
我是2018年玩的这款游戏,当时98只出了君莫笑和夜雨声烦这两个英雄,我是用2280钻石单买了一个君莫笑,这两个英雄之前刚开始是用钻石买,可能是为了吸引别人来玩吧。
关于英雄不平衡这一点,我可以告诉你,以前和现在一样不平衡,君莫笑那个时候百分之50的免伤加伤,离谱的圆舞棍距离,以及快速的能量恢复和少量的能量消耗,都不是现在的君莫笑能比的。君莫笑刚出来的时候,哪边没有君莫笑,如果对面有基本上就只能等输。夜雨声烦这个英雄刚出的时候可比君莫笑弱多了,如果硬是要说数值上的平衡成功的98可能就夜雨声烦这一个(刚出的夜雨声烦数值甚至没有现在的强,一技能释放很迟钝,后面是改成技能释放加快了,夜雨声烦这个英雄当时的强度放在当时正正好好,现在加强了一次也是中规中矩,这个应该是平衡的比较不错的一个联动),后面我再讲讲言和。再后来是洛天依出现(其实洛天依的出现,并没有君莫笑出现那么不舒服,因为这是一个团队性的英雄,那个时候顶多是哪边有洛天依哪边团队胜率高,洛天依达不到像君莫笑这样,一个人就虐五个这样的水平,所以也没太多的被诟病,但是还是有人说的),在当时全职和V家可以说是特别火爆的ip,这两波引流了不少粉丝玩家,我就是全职高手粉丝之一。之后八神问世,君莫笑被削弱成百分之三十的加免伤,八神刚出就是大招的时候带百分之七十的免伤,而且伤害也特别高,后来你们也知道八神被削弱的很惨,之前的按地抓取净化都解不开,后面修复了。
八神没了之后。就是仙剑联动,刚出时候李逍遥的天剑更为离谱,在全地图满屏飞,伤害又高,由于这个大招和诸葛的大招极其相似,诸葛玩家被虐之后导致很多诸葛玩家因此退游,可能有人会问,李逍遥没削弱之前不都是剑神吗?我可以告诉你,这个天剑没活一周就被削弱了,这东西有多离谱,对面在泉水都能直接飞过去把人转死,后面天剑被削弱了,主流才变成剑神。v家全员后面开始全员问世,v家第二个是乐正绫,然后是乐正龙牙,墨清弦,言和。可能有些人不知道的是,墨清弦和言和这两个刚出的时候,弱的要死,甚至都不如下水道英雄,后面经过大幅度的加强,墨清弦地位变成了t1,言和t0.5,刚加强后的言和有多恶心?到处乱飞攻速还快,控制又控不住(刚加强的言和不像现在的言和能飞天被控,只要飞起来根本控不住),这个东西当时除了一位能用君莫笑(君莫笑当时已经被砍成15的加免伤了,和现在的一样,唯一差就差在速度,那个时候还是一点连击加一点速度)一秒放出九个技能的大神之外其他人根本拿他没有办法。
后面出的英雄其实强度都不如刚出的君莫笑,八神,李逍遥,加强后的言和,但是为什么你们会感觉越来越恶心呢?我告诉你们答案,因为出英雄出的太快了,而且恶心人的英雄越来越多了。
对面只有一个超数值英雄和你面对五个超数值英雄,你的心态是不一样的,当时仙剑年代那个时候有ban位,刚出的4个ban位,当初的4个ban位可比现在的10个ban位要强的多了,超数值的就君莫笑,八神,赵灵儿,李逍遥,洛天依放出来也没多少人选过。我的君莫笑在那个时候也经常被ban,这是很正常的事情。
可是现在呢?去年一个月出几个英雄,而且都是超数值英雄,哪怕是10个ban位,盲ban百分百放出两三个恶心的英雄。去年那一系列的恶心操作,就是全体玩家退坑的热潮,以前给的固定福利,现在全没了,手感方面每次更新越更新越次,从圣都到天启城,提高了金币英雄的金币价钱,百胜,五百胜,千胜的称号变得容易获取,也不把曾经那些辛辛苦苦打下来千胜的人的称号弄个绝版称号。
那个时候的福利真的和现在比起来太好了,排位会给钻石,钻石能用来买各种东西。我很多只能用钻石购买的英雄以及皮肤,都是白嫖的。曾经高价的皮肤,官方低价拿出来卖,就是去年这一波💩一样的操作,导致大量玩家流失。以前只要天天打排位,吃王者低保,基本上每次新出的钻石英雄都买的起。
你的这款moba和别人的moba,你的moba所拥有的优势是二次元画风和联动,人家联动粉丝是去玩moba体验的,不是花钱来这玩你们的超模传奇的,你加强成随便点几下都乱杀这种,反正我玩着觉得挺没体验的。我是全职高手联动入坑的,但是我从来不在乎强度这个东西,但是也要注重平衡,当初我体验刚出的君莫笑的时候,也觉得过于超模,只要连击叠起来随便乱点就能杀人。到现在君莫笑才砍到中规中矩。(我的君莫笑已经快要3000胜了,之前卖过号,圣都版本排行刀剑神域榜上那个第7的君莫笑就是我,当时也是脑抽,不过现在又弄来一个初始,现在没事也就打打自定义)
这些官方难道不知道吗?它其实知道啊,但是为什么明明知道还要做呢?它就是想被骂火啊,黑红的流量明显比踏踏实实做东西来的快,可是别忘了,黑红能崛起的,那都是之前有一定支持者基础才能吃黑红的流量,人家骂完你都去玩别的moba游戏了,谁给你流量啊。你们从一开始走黑红噶韭菜的路线就是错的,老老实实的做游戏可能人数还会增长吧。
最后给大家几句话:300的美工和设计英雄技能的策划是无辜的,数值策划羁。
君莫笑这英雄新手说几句就说几句吧毕竟他们其他游戏里没见过这样的英雄,但是我有一句话就是炸鱼的,那不是英雄强,那是人强,炸鱼的人,哪怕拿个梦狐,都能几枪点死你,拿个千代,都能几枪捅死你。只要配合好一点,君莫笑在前期都很难发挥作用,打这种英雄,你前期只需要不出塔,净化和闪现抓在手里,他过来你就闪就可以了,你没有召唤师技能要么就去刷野,要么就跟着带控的辅助一起呆在塔下,君莫笑就算被动叠满了开盾也扛不住塔的伤害,防御塔的伤害现在非常高,和以前的防御塔是两个东西,你要是有个辅助都能被君莫笑从塔里扔出来,不是你菜就是对面玩的够好(为什么高分局,君莫笑单线比较少,基本都是打野,因为配合的好,君莫笑单线滚雪球效应低了很多,如果你从前期到后期,一直能配合,这英雄他没什么用,如果你们两边都是顶级的配合,刺客这类英雄就很少有机会了,更别提这种后期秒个c都要好几秒的英雄了,随便换个英雄它的表现都能比君莫笑强不少,而且这个英雄极度的赖线,连击没了就很废物,还得去重新刷野续航)为什么好多人都说君莫笑这英雄恶心,因为你是单排玩的,单排没多少配合,单排就看自己技术,君莫笑这英雄是单排英雄中的t1了,被控到死是很正常的事情,你们要是配合的好,都能连麦,这英雄他就是个几把,你们如果配合的好,他的控制也越来越不明显,一个英雄只能控一秒打不出后续输出和控制和一个英雄只能控一秒可以打出几百点的伤害,我当然会选后面的那个。
为什么君莫笑这英雄的问题会两极分化,原因就在这,拿这个炸鱼的人太多了,再加上新手都不懂多少配合,而且刚开始玩,他们根本就没见过限定英雄,也玩的不怎么样,被梦狐乱杀可能不好奇,但是被没见过的氪金英雄乱杀他们的第一思想就是这个英雄超模,有人来炸鱼被乱杀是很正常的事情,老实说玩一把两把的新手君莫笑我也见过,具体什么样,那就是被各种单杀。
但是君莫笑没有加强的必要,能在配合那么好的情况下,还有机会拿出来使用,这还是比绝大多数的英雄要强的。但是很多英雄需要削弱是真的
最后我给新人的建议是,赶紧跑,不跑你就是下一个韭菜。新人最后终成韭菜,后面你有感情还不舍得退坑,然后他们就会拿你的感情继续噶韭菜,直到你的感情消失殆尽为止。
秋叶尽落人未归 : 写的不错,奖励你300该有的浏览量
sicox
游戏时长 29.6 小时
无聊又把这游戏下回来了,想看看什么样子……说说我的个人评价吧。
说实话改动还是很大的,蛮多英雄出了专属武器,梦狐,千代改了立绘和语音,露西亚的配音也变了(说实话当初很喜欢她的台词的哈哈),葫芦爷爷变成了福禄,曾小贤变成了阴摩罗(好像是叫这个名字?),界面改动也挺大的(比如可以放角色立绘),商城也新填了抽卡功能(蛮良心的吧,十抽保底一个皮肤,钻石也可以活动得),然后就是一堆新英雄和新皮肤(立绘很不错),也增添了一些联动角色。
地图改动也很大,比以前精致了,九尾和八岐大蛇改成了恶蛛和天械,野怪的模型和攻击方式也变了,防御塔的话……感觉打人比以前痛了很多。
双技能和传送防御塔技能让我小小的震撼了一下。
但是吧……玩的很糟心。
主要是英雄方面,说句不好听的,有些英雄存在的意义是什么?好像拿到手上就低人一等。
法师就很迷,有些刮痧有些伤害爆炸(两极分化了属于是),比如炎霜一套技能收不掉一个同经济残血,绘梨衣大招一开逆风都能弄死几个,这样的话那些刮痧的英雄存在的意义是什么?
还有射手……以前逆风基本靠射手翻盘,现在逆风别说翻盘了,能保命就不错了(每次看到射手一杠十的战绩我都深表理解);顺风起来辅助一保,纯纯对面大爹,两三枪一个脆皮。
战士坦克刺客就不谈了,顺风站那也不见得能死,逆风就很容易被人秒。
对了,这游戏好像一逆风就没什么翻身机会了,老是容易被越塔强杀,根本发育不起来。
娱乐方面更别谈……压根没赢过几把(还有玩觉醒之战和段位有关系吗?不是看谁的技能更恶心吗)比如有个泉水不能回血的模式(名字叫啥我忘了),对面拿到最后一个buff直接把我们越塔强杀然后一波推了,咱就是说一个buff能不能不要搞成这样影响游戏平衡?
哦对了,记得当初300新出的英雄都老变态了,残血不死可以反杀,暴击四五千等等都是家常便饭,现在……直接不演了?
虽说当初联动角色一个个被砍废了(听说),不过现在又冒出来一批新恶心b是什么情况?
天叶成是我退的时候出的角色吧……按理说应该成露西亚那样了,为什么还是这么变态?天叶羽更绝,感觉她前期压根不怕什么英雄,只要能量条在就压根掉不了血,关键想打掉条还要有爆发伤害(谁nm前期有爆发伤害?);还有火行的链子,一捆一甩直接弄塔里去了,想不死都难。
不再举例了,总之就是非常恶心,当初的毛病依旧这样子……
综上,压根没什么体验感,每次玩的血压高。
玩家到是没什么好说的,就是炸鱼还闲别人菜的,你都炸鱼了,想想段位,对人家有那么多要求干什么,菜就不能玩游戏了?
福利很给力,或许是没什么人玩吧。
角色皮肤立绘很好看建模……一言难尽哦。
记得我当初是喜欢洛天依才下的300,那时候还是很开心的。
不知不觉过去这么久了啊……
可能我过几天也要和当初一样离开这个游戏了吧。
这四星敬我以前的那段美好时光。
(PS:本来想说很多话的,写写删删删删写写也就这么草率的结束了哈哈,以上是我的看法,如有意见欢迎补充。)
◤失落之林◢ : 其实联动英雄一直都强,阿绫可以说是输出的顶端了,攻击穿透敌人,带控,有位移,大招加射程,还是法伤,熬过4级,没有人压,吃野加自己一条路,只要其他路不养俩大爹,你甚至可以一穿4,再说我言,一级配合1技能三箭点残血,二技能干扰敌方补兵,补兵就掉血,3级前压制拉满,4级12AA3,一技能踹中,半血就是斩杀线
虚与实~区别!
游戏时长 41.5 小时
未乐淡独一
游戏时长 127 小时
这是我第三次评论300大作战,起初听说300出手游了,很激动,记得这游戏好像是17年9月出的,我是12月才接触手游的。那时这游戏有两个版本(不知道数据互不互通)我在tap tap上下的游戏。当时还是内测阶段,内测阶段福利非常多,记得有一次神器改动,直接送了我七八千钻石,非常开心,买了几个自己喜欢的英雄(包括莉娅、无名、龙牙等等),自己还加了两个游戏群。后来18年3月份(有点记不清楚)游戏正式上线了,我每天就是上线打十几把,做活动,领福利,在群里聊天。我特别喜欢玩无名,我深入钻研了这名英雄,并形成了自己的体系。当时绝大多数无名都是走打野位,但是端游桐人(即无名)大多数走的是中单,我就想无名能不能走中呢,我比较了打野和中单的优劣,并最终选择了走适合我的中路(我的无名4级时能单杀当时的绝大多数中单,除了特雷莎,没办法,特雷莎大招的确很强)然后我又对出装和召唤师技能进行了思考,出装我主减cd和伤害,辅以暴击,后来在实战中证明了我的出装是比较好的,前期伤害足够,中后期乱杀大多数英雄,召唤师技能我带的是治疗或闪现。我无名打过的最好战绩应该是9/0/3,全队共12个人头。有一段时间有一对版本超强搭档:瞳+泷村,上分利器。当时这游戏缺点比较多,而且还比较严重,我列举几个比较突出的:闪退,网络卡,人机多(可能是因为玩家比较少),英雄不平衡(君莫笑),排位赛王者匹配到黄金铂金(匹配机制严重不平衡),后来我19年初退坑了(游戏时长不准确),其实我退坑很大一部分是因为人机多和匹配机制严重不平衡(没有游戏性)
我说一下对这游戏的感受:
氪金问题:这游戏不逼氪,皮肤,英雄,神器都比较便宜,我认为比王者良心些,像八神98元,完全不贵,这游戏微氪(0---2000)即可,甚至白嫖也可以,因为我玩这游戏比较早,而且基本上也只玩无名,所以我就选择了白嫖。
福利问题:福利超多,送达摩,送皮肤,送英雄
制作:英雄模型精美,技能特效华丽,技能奇特,R皮肤匹敌甚至超过王者史诗皮肤,部分英雄操作难度极大
还原度:部分英雄的技能有较好还原,也有创新
肝度:适中
超喜欢英雄称号系统,亮出称号,真香
以上的几点感受皆来自于我玩这游戏时的感受,毕竟已经退坑挺久的了,可能跟现在的情况不符,请见谅。
退坑后我依然不时关注着300大作战,去年大家对这游戏评价比较差,时隔半年多,今天我翻了下评论,惊喜地发现大家都说手游在慢慢变好,我为这游戏感到开心。在这衷心祝愿这个我玩过的最长时间的moba游戏越做越好!至于我是否会回来,待定。
官方该用户已注销 : 期待你早日回来~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冰茗羽希!
游戏时长 2000+ 小时
不多说,ty***...新包这么卡,老包还不能登录。我拿头跟你打?操作英雄一直削,无脑一直加强,你看看现在千代是个什么样?前期打崩哪来的后期?还有贝丝,你们削的是不是有点过了?前期5级前砸人跟个刮痧似的,砸人只掉46~30点血,还是砸脆皮???之前贝丝是有输出有控,然后是输出下降但控制还在,现在是没控没输出,后期一技能增加了10伤害,但是你前期都被打爆哪来的后期?你游玩家很多都不会配合,除非开黑我现在都不敢拿出贝丝来。之前你们在贴吧发了个征集加强削弱的调整帖,我还在下面分析了一堆版本弱势英雄的问题,结果你们根本没看!君莫笑八神,那个改动我有点看不懂,君莫笑下一可取消可以理解,投抛削距离我也可以理解,问题是你们后来加强天击距离不增加压枪距离就有点迷惑...而且加强的也不在点上不觉得吗?还有八神那个暴气,你暴气时有霸体,但是我一点都没感觉到有霸体效果,目测只有0.4秒,你好歹增加一点点啊...1秒左右也可以吧?
再说回游戏本身,红网大作战,骗氪大作战,你们去年福利还挺好啊?今年又双叒叕打回原形了?骗氪没事,我们玩家愿意付费,但是你们是骗氪完还不给玩家多一点福利,服务器卡顿掉帧问题依旧严重,你们割韭菜换来的钱都拿去干嘛了?买联动IP?发工资?反正肯定没有花在游戏优化上。300已经算是MOBA游戏歧视链底端的游戏了...我玩个300经常被其他人投以歧视的目光。但是我觉得无所谓,我玩300就是为了能快乐,仅此而已,但是你们ty觉得一个玩家捧着手机看着卡顿的界面、接连不断的黑屏闪退以及无脑强的英雄完虐你手中可以秀的英雄能快乐的起来吗?
给个两星,一星给情怀,一星给其他能坚持下去的玩家(也可以说是给那些君莫笑玩家,能坚持这么久,不容易,)
300,一个胡乱加强削弱英雄的游戏(虽然确实有些时候是有理有据的,但是绝大多数增削都是看你们策划是否被虐不是吗?从来不看游戏数据,策划车被某英雄虐的太惨,削!上次艾露就是例子)
2021年9月17日
优化好了很多,除了jks乱加强英雄外已经还不错了,加油吧,我可不想300这么快没了
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