:
这出装一点都不爽 不如 红色黑切 红色暴击刀 吸血指环 日炎 加一个 热情胸甲 技能秒人还能回血 一个大招 顶着重伤瞬间吸满
理性讨论君莫笑是不是数值英雄
先展示一下实力
1.众所周知技能冷却也是数值的一部分,而君莫笑的技能冷却可以说是没有,而光是这部分的数值已经足以碾压绝大部分英雄
2.3级的君莫笑有1350点生命值,39点护甲,而同样属于前期战神的龙牙3级只有1336点生命值,36点护甲
3.君莫笑一个一级的飞枪就可以造成160点基础140%加成的物理伤害,而公认的数值英雄雏鹰的大招也不过150点基础110%攻击力加成
4.君莫笑的被动增伤和减伤

2
:
首先这个就是打优势的前中期打野。后期你说开盾60%减伤能抗射手不错,但射手为什么要打你?后期君莫笑的嘲讽度太低了。那么来到前期,野区符50%增伤就让所有前期打野都不太好入侵野区。让君莫笑更显颓势。还有一点就是光看数值是不行的,君莫笑99连击和非99连击是两个英雄你赞同吧?前期还好说,断了连击很快就续上来了,后期呢?基础高了,队友也需要吃野拿经济。你既不好打连击也不好续连击对吧?那没了连击,放一个技能要多少能量呢?连续释放呢?君莫笑我认为无法超过女拳的原因之一,就是能量。能量永远是君莫笑最大的限制。而且君莫笑能量回复还不和白桦一样,白桦脱战快速回复,杀人回复一半。君莫笑脱战都只能慢慢等。女拳强就强在这里,她什么限制都没有,既没蓝也没能量条,控好怒气就行了。要想君莫笑强势起来,稍微降低能量对君莫笑的限制是必须的,不然君莫笑就永远是这样子。你要说他强,我不同意。你要说他弱,我也不赞同。我只能说这玩意的操作收益不够高,甚至可以说是不尽人意。练他的时间我不如去玩其他的强势英雄,如迪斯。就硬刷,刷出来万解薄纱你的队友然后带人围殴你。所以总而言之,我认为君莫笑最大的问题是操作收益太低,其次是能量限制太大。但这两个修改的话又可能会过强,只能说可惜了。










![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)




![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)




![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)


我也遇到了好多次,不知道是不是因为丢了太多
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
