7月1日-7月10日胜率公布
新鲜的胜率公布出炉啦,这次公布的是综合胜率,50·100级,100级以上对局的排位胜率数据,排位哦!(50级以下因为很多限定英雄出场数太低了,胜率的数据不能反映真实情况所以被小⑦放弃了)
这次小⑦就不乱分析了,有问题的同学可以在帖子下提出,有空我会解答的。
至于为什么不是按段位分布的....嗯,因为未知的BUG导致的胜率数据无法拉取,小⑦已经在催程序猿在加紧时间修复了,争取下一次按段位来一个全面的

3
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加强一下铃兰吧。。。铃兰没有支援能力,中期蛇又太脆,打团手不够长,近战蛇又瞬间暴毙,宠物没了大招又开不了,而且对面还能获得金币和经验,甚至因为惩戒对宠物有效,一个惩戒+一个平A,蛇就没了。小k后期两下蛇就没了,如果触发薄暮被动,铃兰就算开大招,小k都只需要平A一下,蛇就暴毙了。现在这个版本全是大范围输出和大范围控制,又有持续霸体的英雄在,铃兰在现在这个版本真的太难了。 希望最起码取消击杀获得金币和经验的机制。
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不是,谁来玩酸败是冲着公平竞技来玩的?都是来玩特色人物的你们现在说要公平竞技?本来酸败这个游戏从出来那会就注定无法完美平衡每个人物因为每个人物都有独特的特性,而且你们要平衡也行啊但是为什么要削98?而且削了就算了还加强金币英雄?要么就单纯削弱98要么就加强金币英雄你这样削弱98然后又加强金币这是想干啥?现在哪有几个新玩家会常驻这个游戏?不都是我们这些玩的久的还有98多的,真的如果再这样下去新玩家留不住老玩家又不爽ty迟早要完
6月21日-6月27日胜率公布
我是策划七号,之前直播有承诺的要公布胜率数据的。其实很早之前七号很早之前就想这样做了,虽然数据并不能直观地反映一个英雄的真实强度,但也目前是最公平地对待所有英雄的方式。分析一个英雄强度的要结合英雄特性来看哦,请各位理性看待!
本周胜率总结:
龙葵持续霸榜,不愧是越削越强的版本英雄,无论从哪方面都是碾压级的数据,看来近期策划的重点关注对象就是你了!安排!
提米、洛天依SP、张伟、秀吉匹配排位都是在前

2
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莉娅稍微重做一下?或者改改普攻技能也好啊?玩到现在好不容易百胜,也感觉出来了单抗强度太低了,凭那些技能遇到个灵活点的或者伤害高的自保能力,单杀能力就很弱,换句话说就是没有队友不行,虽然是重装,但是未免移速和攻速都慢的有些可怜了吧,有人说大厉害啊,那也不能只靠大打输出收经济啊,反正就是现在很鸡肋,后期全肉是挺抗,但是很多情况都跟不上团,处于劣势或者需要放大招的时候都不能赶快撤出来,技能甩完了就经常成活靶子。还真就走辅助路线了呗?其实我一直都把莉娅当战士玩的🌚🌚🌚🌚🌚二技能一二段简直段短的不行,打了这么多场,经常遇到撤退或者给队友打掩护的时候二技能因为太短而够不到人,我掂量着端游的saber也不至于充当这么寄生虫的角色啊。[嗒啦啦2_哭]建议改一下小技能强度,和初始天赋点数,稍微把装备的重量减一减吧,人家都跑不动了,不知道为啥,玩莉娅的时候总觉得英雄反应慢一点,也可能是我自己的心理作用?








