空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[12.17研发日志]军团系统前瞻(一)
指挥官们,火火今天给大家带来的是军团系统前瞻。能和好友一起进行游戏是战争与征服游戏体验的核心之一。不论是和好友讨论关卡技巧,或是分享游戏喜悦,又或者是一同并肩战斗,我们总会在一个地方团结一致,相互成长,而军团就是游戏中最大也最紧密合作的玩家团体。军团创建和加入当你到达一定等级后,可以花费金砖来创建属于你的军团,当然也可以选择加入其他玩家已经创建好的军团,这就是你召集战友们的时候了!(该图片
[研发日志]军团系统前瞻(二)
HELLO 指挥官们,我是火火,上一期军团系统前瞻主要介绍了军团系统的基础信息和商店等玩法,本期前瞻则主要为大家介绍军团系统中,“学说”的玩法介绍。 快来了解吧!军团学说是军团中非常重要的一个内容,当你和你的军团成员在军团里进行捐赠后,你的军团将会获得军团资金,这是你可以在“学说”里去使用它用来提升你和你成员的各项能力。(该图片为demo版本,实际表现以游戏上线内展示为准)不同的军团学说将
[活动]感谢你的脑洞 让我开心每一天
恭喜【我。。。。拉吹总行吧】评论获赞最多!!!获得《战争与征服》周边礼包*1!赶紧进Q群144616927 联系火火呀!——————活动截止分割线——————明天是感恩节,不知道项目组会不会选中一只幸运的火鸡,作为饥寒交迫的火火和菠萝盘中餐。菠萝:怎么可以吃火鸡!火鸡这么可爱!!火火:火鸡?本家么?认识一下?鸡冻的通知大家本周活动新鲜出炉了!!拿出你们在Q群的热情,有趣的指挥官才是最有魅
【部队介绍】空中堡垒-B17轰炸机与装甲骡子-42型自走火箭
空中堡垒-B17轰炸机B17轰炸机作为第二次世界大战初期美军的主要战略轰炸机。该机的飞行速度和高空性能不仅深深打动了美国陆军航空部队,更是吸引了美国军界足够的注意力。在《战争与征服》中,我们也加入了这么一款“空中堡垒”般的轰炸机~B-17轰炸机的起源一直可以追溯到1934年,当年2月美国陆军航空队(USAAC)提出了一种能装载2000千克炸弹以322公里的时速飞行8045公里的轰炸机的设计招标
【部队介绍】火焰钢铁王子与歼击机之王
火焰与钢铁的王子-B2喷火坦克B2喷火坦克是《战争与征服》中极具特色的一种装甲坦克部队,强大的火焰攻击可以无视目标护甲同时造成范围伤害。作为在历史上真实存在的作战武器,它究竟有什么过人之处呢?让我们一探究竟吧!B2喷火坦克,是指1941年5月26日,德国陆军兵器部在一次商讨德军装备喷火坦克的会议上,展示的首批生产的PanzerII(F)轻型喷火坦克。首批改进的24辆Pz.Kpfw.B2(F)
研发日志----------------硬拖来的策划小哥
今天终于把策划小哥请来了~~~下面就是策划小哥的真容!!!今天大家有什么问题都可以向策划小哥提一下哟吃瓜群众A:策划小哥,想问一下我们什么时候才可以体验到测试版本啊策划小哥:快了快了~我们还在做最后的BUG修正以及优化了,现在我们觉得战斗还不够酷,规模还不够大,正在逐步改善这些问题。吃瓜群众B:策划小哥哥!!!!!!!!请问之前那些僵硬的坦克还那样么!汗颜的策划小哥:不不不,已经被骂了,
研发日志-战场篇
研发日志-战场篇在这里我先和各位道个歉,这一次的测试,让大家久等了。但是下一次的测试在近期就会与大家见面,一个更人性化更完善的版本是我们这次所希望达到的。由于许多的游戏内容需要调整和优化,我们现在还在按照计划紧锣密鼓的筹备与执行中。今天就先和大家说一下我们关于战场会做出的一些改动吧~一.地形虽然在上一次的测试中就已经有了地形元素的加入,但是相对应的玩法和地形的特色都没有体现出来,我们希望地
《战争与征服》删档测试公告
亲爱的指挥官大人们:《战争与征服》将于2018年1月26日—2月3日开启为期9日的删档测试。此次V0.7版本是我们对美术风格,游戏操作,玩法等都做了天翻地覆修改的版本,希望能够通过这次测试收集大家对我们游戏的看法和建议,共同帮助我们优化游戏体验和丰富玩法。游戏中我们也加入了问卷系统,希望各位指挥官大人能留下宝贵意见。最后再次感谢各位对《战争与征服》的支持,在测试期间,我们会在taptap评
首贴说明下设计目的。
突袭英雄 Armored Warriors是2014年立项的,最初的目的是在手机上还原带有很强沉浸感而又操作便利的即时战略游戏。设计中参考了RUSE,战争游戏系列和全战系列,制作花了很久,踩了不少坑。近期发布的测试版本基本达到了设计目的,但也发现了一些新的问题,比如画面和性能的平衡,需要更快捷的战斗,更多的爽快感和成长感,多人的互动缺失,这些基本上都会在后续版本加以修正。我们的目的是制作一个能够延
《突袭英雄》 0.6.5版本 研发日志
感谢一直以来支持《突袭英雄》的玩家们,我们正一直努力为大家带来最好的二战策略手游。游戏自上线以来,我们得到了广大热心玩家的来信及反馈,希望了解游戏进一步的内容。对此,我们将通过研发日志的形式与大家保持互动,让玩家能够更好地了解游戏优化的进程和规划。游戏最新的0.6.5版本中,我们综合玩家反馈与项目组内部讨论,主要解决3个问题,分别是游戏感受过分沉重、战斗体验不够顺畅及游戏性能问题。游戏感受方