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长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩82 画面优秀77 设定独特25 物超所值19 操作流畅6 运行稳定性375 氪金付费102 玩法设计27 操作体验26 画面视觉20 日常肝度18
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HX竹影 : 另外再补充两个方面,分别是兵种问题与氪金问题。
兵种方面:
1.步兵因为自身的劣势难免会显得鸡肋,这就需要步兵特性去填补了。占领目标地区需要步兵的入驻,特殊地形的无差别行军,与工兵能力的出现也会使步兵不可或缺。
2.炮兵因为射程与火力的缘故具有过高天生优势。可以加入牵引车机制,炮兵不可移动,只能靠牵引车拉动,到达目的地,又需要一小段时间的准备。可达平衡。
氪金方面:
平衡性官方会做好的,可以把部分氪金点放在皮肤上。比如虎式的白皮,沙漠迷彩,雪地迷彩等等。或者一些攻击特效,兵种特殊动作,建筑的皮肤,特殊音乐。这些也是可以尝试的选择。
李Michael : 純以戰車為主力比較像是德式的打法吧,其他國家戰爭初期應該都還是騎、步混搭主力的,希望能多點玩法
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