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指尖召唤师
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玩过
2017/7/24
来自 Web 官网
官方带电飞行 : 哇,感动中国的精品长文! 感觉这位大佬已经站在我们策划的立场在看问题了,酷~ 其实之前的回复我提到过,卡召非常好玩,但问题就在于一局的游戏时间过长,元素过多,这肯定是无法适应现在的移动端用户环境的。 所以我才想把它有趣的核心提炼出来,简化,重新进行设计,给大家带来“快速,轻松的策略卡牌游戏”。 不过,正如你所说,这条路并不好走,设计上遇到的问题很多(不论是要适应新环境的玩法设计,还是令人头疼的卡牌平衡),但还好,经历了很多,还是有这么一个具备了基础玩法框架的《指尖召唤师》拿出来和大家分享。 至于你提出的具体的机制设计问题(比如魔力骰子,卡牌平衡,更多的博弈点/套路与游戏时间之间的平衡),这些也都是我一直在研究改进的,也是我们进行这次测试的目的之一。 我会尽力把它做好。 其实,基于这个核心玩法,我还有很多有趣的想法,尚未呈现出来,希望后面能有更多的机会吧。 最后,大佬还来了个“群内狼人杀”,蛮刺激的。。。
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2017/7/24
来自 Web 官网
玩过
2017/7/20
来自 魅族Pro 6
官方带电飞行 : 真的很感谢你中肯的建议! 对于2这一点,我们现在的UI界面确实和炉石有些类似之处,这的确会给部分玩家造成一些误导和误会,让他们以为这又是一款“抄炉石”的游戏。这一点我们也发现了,并且会在接下来的版本中优化,感谢你能看到我们和炉石完全不同的实际玩法,并提醒我们。 对于你说的3,也就是后期增加一些合作/竞技的大地图作为活动,这也是我们一直在努力的方向之一。不过目前还是需要基本的玩法得到玩家的认可之后,才能锦上添花的。所以,我们也希望现在能够先保证基础玩法的乐趣,然后在这之上,继续设计其他更多有趣的玩法。 敬请期待啊! (。・`ω´・)
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2017/7/20
来自 魅族Pro 6
玩过
2017/7/21
来自 华为Nexus 6P
官方带电飞行 : ...好大一版评论...先不说别的,看到就很震撼啊... 刚刚把整篇看完,看到你对游戏中的一些机制(比如战斗),理解的还是挺深的,其实,我们也希望能做到让不同的玩家,能感受到不同层面的乐趣:喜欢思考的玩家,能有可供琢磨的策略空间,而喜欢简单直接的玩家,也可以从一些相对比较看脸的设计上得到乐趣。 正如你所说,目前我们还在删档封测阶段,所以目前主要还在验证核心玩法,还有很多其他有乐趣的设计内容没有呈现出来,我们努力改进。 同时,也希望有越来越多像你这样的玩家,能够继续支持我们~! (=゚ω゚)ノ
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2017/7/21
来自 华为Nexus 6P
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12 分钟后评价
2017/7/17
来自 Web 官网
2017/7/17
来自 Web 官网
玩过
2017/7/20
来自 360 N4S
2017/7/20
来自 360 N4S
玩过 64 分钟后评价
2017/7/20
来自 Vivo V3M A
官方带电飞行 : 卡片召唤师是我个人非常喜欢的游戏,也是这个游戏灵感的来源之一。其实除了卡片召唤师,还有不少这种类型的游戏,比如恶猫大作战,甚至富甲天下,等等,都是将大富翁和卡牌结合的游戏,也都带给了我们很多的乐趣。但是他们有一个共同的问题:玩一局时间太长了... 所以我一直想把这份乐趣放到手机上,在适应现在快节奏游戏模式的同时,让更多的玩家感受到,这也是我们做这款《指尖召唤师》的原始动力之一。 现在《指尖》只是刚刚起步,如果你们从这款游戏中体会到了乐趣,那我们就已经很开心了~:) P.S:(真理之拳我也一直在玩,5星好评!这种国人原创作品多多益善!)
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4
2017/7/20
来自 Vivo V3M A





