【前线揭秘】测试之后研发的内部会议纪要
亲爱的各位指挥官,自7月11日开启的为期9天的删档测试已经进入了尾声,测试期间我们收到了许多TapTap玩家和QQ群内玩家(我们的QQ群号是:144616927)的建议和反馈,也意识到了游戏中存在的问题。由于本次测试版本还处于测试阶段,若给您带来不好的游戏体验还请原谅。我们汇总了大家的建议并已经在内部进行了激烈的讨论。(以下内容是“医疗兵火火”在会议现场给您带来的速记!)
关于战斗体验
大家反馈了

:
游戏太肝了,竞争激烈程度令人发指,你们有没有调查一下,现在入坑的玩家会不会被第一天参加测试的玩家掠夺和攻击到崩溃。对于新手,有什么保护?让新人愿意不断加入。以后也是这种联合国模式了是吗?不作成选阵营选盟国就走盟国的剧情科技这样?
《战争与征服》5月9日版本开发蓝贴
亲爱的各位指挥官,我是火火~ 我又给大家带来最新的版本消息,从五一节一直到今天,我们都在抓紧对游戏的完善和调整(我们有在很努力!!),也在五一假期到现在这段期间里对诸多的游戏内容进行和修复和调整,相信各位指挥官能够在即将到来的公测版本中更好的游戏体验!
快跟随火火的脚步,来看看这一周,版本完成的内容吧!
5月9日已完成内容:
【新增】全新军团商店
【新增】全新大乱斗活动(大乱斗玩法火火将在之后开设

:
简化了不少,合并进化材料意味着可以更快地培养目标单位,这点好评,体验版终于可以叫小兵驻守了,好评然后是疑问,我记得我单独私聊过说打算把对装甲单位和步炮单位的攻击分开,策划师因为什么拒绝或者是同意但还没做,可以给我个答复吗?最后宣泄一下负面情绪,今天刚刚被二群踢出去,可算知道什么叫狗仗人势了,那俩非官方管理史盲文盲就不说了,摆出资料数据把它们脸都抽肿了,还是那鬼样子,集体针对我啊。。。。。当然我也很冲动吧,在游戏群讨论到跟二战史都不沾边的东西。。。。。。。。。。





