《战争与征服》1月25日测试专用BUG、建议收集贴
亲爱的指挥官:
《战争与征服》1月25日11点开启邀请体验测试,由于本次测试包部分优化还未完全完成,游戏内容也在持续调整中,可能会出现bug、体验不佳等情况,麻烦请各位指挥官如遇到相关问题,麻烦给予我们反馈,以便我们更好的收集和修改,为了游戏越来越好,非常感谢指挥官们的配合和意见!
关于游戏中出现的异常bug等问题,请务必按照以下格式登记,以便我们更好定位解决问题,谢谢!
参考格式:
【BUG反馈

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刚刚试玩,如果不够细腻勿怪,赶紧来发帖首先,游戏引入了科技树的概念,这对玩家了解装备是一个很大的帮助,但是是不是应该引入德军的步兵?毕竟德军步兵实力是相当强大的其次,画风依旧那么唯美(次穷别怪)但个人认为在坦克以及火炮的光影方面应该在真实一些,不然给人感觉有些难受再者,在战斗中步兵的动作感觉过于死板,转弯,前进都像是一个整体,而且部队前进的方式应该多样化,比如缓缓推进和潜行(不易被发现),这样战场会更真实一点最后是基地,名字很清楚,但建筑物和等级给我一种模糊感觉,和名字完全不搭配,个人认为可以改进还是谢谢游戏厂商良心制作,看的出来三个月认真做了,希望以后越来越好
《战争与征服》5月9日版本开发蓝贴
亲爱的各位指挥官,我是火火~ 我又给大家带来最新的版本消息,从五一节一直到今天,我们都在抓紧对游戏的完善和调整(我们有在很努力!!),也在五一假期到现在这段期间里对诸多的游戏内容进行和修复和调整,相信各位指挥官能够在即将到来的公测版本中更好的游戏体验!
快跟随火火的脚步,来看看这一周,版本完成的内容吧!
5月9日已完成内容:
【新增】全新军团商店
【新增】全新大乱斗活动(大乱斗玩法火火将在之后开设

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简化了不少,合并进化材料意味着可以更快地培养目标单位,这点好评,体验版终于可以叫小兵驻守了,好评然后是疑问,我记得我单独私聊过说打算把对装甲单位和步炮单位的攻击分开,策划师因为什么拒绝或者是同意但还没做,可以给我个答复吗?最后宣泄一下负面情绪,今天刚刚被二群踢出去,可算知道什么叫狗仗人势了,那俩非官方管理史盲文盲就不说了,摆出资料数据把它们脸都抽肿了,还是那鬼样子,集体针对我啊。。。。。当然我也很冲动吧,在游戏群讨论到跟二战史都不沾边的东西。。。。。。。。。。






