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冠军电竞经理
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
1289个评价
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
设定独特
26
物超所值
12
运行稳定性
174
玩法设计
76
氪金付费
38
除了撸啊撸我什么都不会丶
玩过
过路本无意,奈何.....
-----割-----一-----下------
★★★★★
致陪伴我那段青春的撸啊撸以及那些传奇
☆☆☆☆☆
扣五星不解释
疑惑、不解、质疑的请勇敢的去玩这个游戏
★★
不管怎么,给予那些辛苦了的工作人员
-----割-----一-----下------
不记得什么时候,好像刚开测吧
十二点过几分下载,一点不到卸载
要么是游戏太烂,要么是我不负责任!
对于游戏,
吃相?不存在的!
割韭菜?你想多了!
良好的游戏题材,巨大到令人吃惊的流量,完全可以做国内最好的粉丝向作品!所以,如果可以为失望打星,我打负星。
请君自行辨别!
-----割-----一-----下------
最后,有人的地方就有江湖
每个人,都该对自己的江湖负责任,尽义务!
shadow flame
期待
给四星是因为游戏还在测试阶段,有不完善的阶段可以理解。下面我来说一下感想。
现在改成三星。。。
刚开始看到这个题材很不屑,因为很多这类型的游戏感觉和电竞,只是单纯的经营类游戏。
自己玩了一下感觉还行,下面简单点评一二。
优点:有战场形势的直观反应,选手会进行互动,会抓人、打龙。
精彩回放机制给满分。这个机制既解决了不能把游戏画面完全搬运的问题,又能使得游戏更有代入感。
下面说说缺点和建议。
缺点:
第一,本来游戏线上设计挺好的,经常对手队伍虽然很弱,但是他们会通过灵性的战术取得一些优势。但是5v5团战却是一个巨大败笔。这使得这个游戏完全就是个数值的比拼,虽然对面前期gank能取得无限优势,但是团战依然被我方碾压。事实上大家可以多看看比赛,skt这种队也不是每场团都能赢的,更多的时候他们凭借的是优秀的运营取得胜利。
第二,精彩画面经常重复。可以考虑把精彩画面中的打斗设计为随机进行,虽然这样有时候操作看起来会有些诡异,但是起码就能完美解决动画重复的问题。刚开始看到这个功能有点小激动,但一模一样的画面看多了就会觉得无聊。(不要想着多设计几个画面解决,没用的。)
实在不行还有一个建议,建立一个精彩画面分享系统,依靠玩家制作的画面设计一个数据库,不断更新映像(流量会疯狂走就是了)
第三,没有阵容系统。这个游戏的运营策略很大程度上取决于bp,没有bp的话游戏会显得非常尴尬。
总结:游戏新意有,但是有太多不成熟的地方。如果公测的时候以上问题无法解决会酌情扣星。
开开桑
:
流量不会疯狂走。。lol本身回放的机制就是用文字储存战局。。。哪一秒谁在往哪里移动,技能对谁释放
过善死神
玩过
四星好评
下面提出观点
既然我是制定战术的人,那就肯定是教练了,那为什么我还不能指定队员选英雄??
其次,团战为什么没画面,为什么只能靠团战赢?分带,偷家,偷大龙,这种很重要的东西却没有。
最后,能不能设定一个自己制作的路人?比如说在游戏开始之前,设定一个大师分段的路人,然后挖过来。
比如固定多少点的实力,随意分配到走位,发育,意识上面。位置也是自己分配,实力可以从b成长到s+,我想如果能代入这个角色,应该会很热血
夜雾幻影杀人鬼丶
:
@lgd某教练
苇名一心
游戏时长 26 分钟
玩久了很无聊 逼氪 而且战斗画面等很久了还是没修复 另外局定死了 没有随机性策略性什么的 必输 必赢 没有Rng真的无趣
题材真的挺不错的 希望加油改进
2018.01.15
------------
好玩 玩了两天了 给电竞五分
看视频入的坑 所以
战斗动画呢??? 战斗动画呢!!
还有这游戏 太钦定了 狗贼曾说过 一个游戏少了随机性 会无趣很多 确实
领先一些的怎么着都能赢 劣势翻不了 就有一种不爽的感觉 总之呢是个很棒的游戏 加油
。镰光为誓
:
同问 战斗画面呐?
白席
玩过
很久以前,掌门人对战平台出了一个叫dota天下的页游,是在我初二时候出的,现在想来,也过了好几年,我不想挑起玩家群体的战争,我只是单纯以游戏性来论断这两个作品的区别。
作为同样的经营类游戏,dota天下除了该游戏的因素外,还有训练营,战队之间交流训练,转会市场等等因素,最重要的一点是,dota天下可以自己自建选手,然后慢慢培养,这一点我觉得非常有意思,虽然放在页游里有骗氪嫌疑,但自己培养起一个大师级选手的成就感还是不一样的。
当然这个游戏还在测试阶段,有很多东西都没有加入,我最希望的还是加入bp和战斗中战术设定的系统,可以在比赛中盘设定每个队员的战术以及分工,而不是像这样一开始制定好战术,只能看着游戏进行,而且基本上永远翻不了盘。
以及我希望选手的位置可以让自己根据选手的特色来分配,不要让技能和战术局限于选手的位置。
鉴于测试阶段,给个三星,鼓励一下
心清似水淡若云
游戏时长 2 分钟
充了六块钱支持了下,这款游戏首先就给了我极大的兴趣,有谁没梦想过打职业呢,这会可以亲自率领职业选手打比赛真的蛮不错的,我到了第四章都没有跳过比赛,有时候的比赛画面真的让人有一种看比赛的感觉,就是有时候画面重复了,不过毕竟才内测,希望不删档的时候更好,对了,官方大大能把s2开始的老队友也加进来吗?那些才是我的青春啊。
小鱼妹
玩过
简单玩了一下,卖相很棒,真实感极其出色,把lol联赛的风格和卡牌养成游戏结合的非常完美,给UI和渲染点赞(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
整体成长过程,肝点和氪金点也都明显得一眼就能看出来,也是某种意义上的该有的都有吧,笑。
玩法和战斗,真的有必要加强一下,做点特色和新意出来。精彩镜头来来回回就这么几个,就别强制必须看一段了吧……
再说目标受众,参考fm的玩家,多少带着些研究比赛策略战术,以及想从游戏中了解选手数据的想法,我很怀疑能从这里得到满足。
本想说无功无过,但看着图鉴里一个个熟悉的名字,仔细想想,用了这么好的IP和概念,无功便已是可惜了。加油
(ps心疼无心只是个b级卡2333
阿树家的小天使啊
:
活捉一只无心粉!我的电竞初心!笔芯!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咲夜詩
玩过
作为从lol国服第二次内测开始入坑的老咸鱼 友情5分
和其他体育竞技类游戏相比 也就是篮球、足球经理类手游 突破并不大
ban/pick可以说是lol区别于体育的大亮点 是策略的精华 虽然没有投篮/射门 但是我们有团战
解说梗和技能梗说明策划很热爱lol电竞 在玩梗上也非常溜
感觉这个要做好玩,往模拟真实竞技上靠,对AI演算能力要求非常高,有端游的ai系统支援就另说了,如果不这样做就只能做成简单的概率事件,尽量优化吧。
七个小矮人
玩过
首先,提前祝WE.RNG会师鸟巢。。。游戏给人耳目一新的感觉,但是,但是,请开发人员一定要注意,游戏属于正在开发阶段,有些内容还不完善,就要花许多银子去搞s+,土豪会一时新鲜充钱,可是平民,中r呢。游戏刚公测就要么充钱要么肝,玩游戏的怎么长久??还有阿,战队基本都是lpl的,翻来覆去无非那么几个太单一,想要,充钱。呵呵,开发人员是要告诉我们,没钱玩***么?
白驹过隙丶
:
之前有韩国的和欧洲的现在可能因为一些原因吧
玩过后。。。。
玩过
越改越失望,我从一开始就玩这游戏,感觉蛮新颖,挺好玩的,以前还有过场解说动画,到现在,呵,好吧,你说权限问题动画没了我可以理解,本来不是太肝,还能玩,结果越改越想阴阳师,升级方式都一模一样,拆解技能与研究技能和率土之滨如出一辙,我退游那天还出了个类似于御魂的系统?!本来就不好抽选手了,还要那么肝!不充钱怎么玩!?总结来说就是,比阴阳师肝,比阴阳师抽卡系统坑,策略搭配性还没阴阳师那么强。
泱崖
:
捕捉到一个玩率土之滨的小伙伴ヽ(゚∀゚)ノ!
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