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评价
1282
论坛
冠军电竞经理
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.6
1282个评价
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全部平台
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
设定独特
26
物超所值
12
运行稳定性
172
玩法设计
76
画面视觉
5
UI设计
5
游戏平衡
4
操作体验
4
资源获取
4
日常肝度
4
音效音乐
3
广告频率
1
除了撸啊撸我什么都不会丶
玩过
过路本无意,奈何.....
-----割-----一-----下------
★★★★★
致陪伴我那段青春的撸啊撸以及那些传奇
☆☆☆☆☆
扣五星不解释
疑惑、不解、质疑的请勇敢的去玩这个游戏
★★
不管怎么,给予那些辛苦了的工作人员
-----割-----一-----下------
不记得什么时候,好像刚开测吧
十二点过几分下载,一点不到卸载
要么是游戏太烂,要么是我不负责任!
对于游戏,
吃相?不存在的!
割韭菜?你想多了!
良好的游戏题材,巨大到令人吃惊的流量,完全可以做国内最好的粉丝向作品!所以,如果可以为失望打星,我打负星。
请君自行辨别!
-----割-----一-----下------
最后,有人的地方就有江湖
每个人,都该对自己的江湖负责任,尽义务!
过善死神
玩过
四星好评
下面提出观点
既然我是制定战术的人,那就肯定是教练了,那为什么我还不能指定队员选英雄??
其次,团战为什么没画面,为什么只能靠团战赢?分带,偷家,偷大龙,这种很重要的东西却没有。
最后,能不能设定一个自己制作的路人?比如说在游戏开始之前,设定一个大师分段的路人,然后挖过来。
比如固定多少点的实力,随意分配到走位,发育,意识上面。位置也是自己分配,实力可以从b成长到s+,我想如果能代入这个角色,应该会很热血
夜雾幻影杀人鬼丶
:
@lgd某教练
白席
玩过
很久以前,掌门人对战平台出了一个叫dota天下的页游,是在我初二时候出的,现在想来,也过了好几年,我不想挑起玩家群体的战争,我只是单纯以游戏性来论断这两个作品的区别。
作为同样的经营类游戏,dota天下除了该游戏的因素外,还有训练营,战队之间交流训练,转会市场等等因素,最重要的一点是,dota天下可以自己自建选手,然后慢慢培养,这一点我觉得非常有意思,虽然放在页游里有骗氪嫌疑,但自己培养起一个大师级选手的成就感还是不一样的。
当然这个游戏还在测试阶段,有很多东西都没有加入,我最希望的还是加入bp和战斗中战术设定的系统,可以在比赛中盘设定每个队员的战术以及分工,而不是像这样一开始制定好战术,只能看着游戏进行,而且基本上永远翻不了盘。
以及我希望选手的位置可以让自己根据选手的特色来分配,不要让技能和战术局限于选手的位置。
鉴于测试阶段,给个三星,鼓励一下
苇名一心
游戏时长 26 分钟
玩久了很无聊 逼氪 而且战斗画面等很久了还是没修复 另外局定死了 没有随机性策略性什么的 必输 必赢 没有Rng真的无趣
题材真的挺不错的 希望加油改进
2018.01.15
------------
好玩 玩了两天了 给电竞五分
看视频入的坑 所以
战斗动画呢??? 战斗动画呢!!
还有这游戏 太钦定了 狗贼曾说过 一个游戏少了随机性 会无趣很多 确实
领先一些的怎么着都能赢 劣势翻不了 就有一种不爽的感觉 总之呢是个很棒的游戏 加油
。镰光为誓
:
同问 战斗画面呐?
咲夜詩
玩过
作为从lol国服第二次内测开始入坑的老咸鱼 友情5分
和其他体育竞技类游戏相比 也就是篮球、足球经理类手游 突破并不大
ban/pick可以说是lol区别于体育的大亮点 是策略的精华 虽然没有投篮/射门 但是我们有团战
解说梗和技能梗说明策划很热爱lol电竞 在玩梗上也非常溜
感觉这个要做好玩,往模拟真实竞技上靠,对AI演算能力要求非常高,有端游的ai系统支援就另说了,如果不这样做就只能做成简单的概率事件,尽量优化吧。
心清似水淡若云
游戏时长 2 分钟
充了六块钱支持了下,这款游戏首先就给了我极大的兴趣,有谁没梦想过打职业呢,这会可以亲自率领职业选手打比赛真的蛮不错的,我到了第四章都没有跳过比赛,有时候的比赛画面真的让人有一种看比赛的感觉,就是有时候画面重复了,不过毕竟才内测,希望不删档的时候更好,对了,官方大大能把s2开始的老队友也加进来吗?那些才是我的青春啊。
小鱼妹
玩过
简单玩了一下,卖相很棒,真实感极其出色,把lol联赛的风格和卡牌养成游戏结合的非常完美,给UI和渲染点赞(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
整体成长过程,肝点和氪金点也都明显得一眼就能看出来,也是某种意义上的该有的都有吧,笑。
玩法和战斗,真的有必要加强一下,做点特色和新意出来。精彩镜头来来回回就这么几个,就别强制必须看一段了吧……
再说目标受众,参考fm的玩家,多少带着些研究比赛策略战术,以及想从游戏中了解选手数据的想法,我很怀疑能从这里得到满足。
本想说无功无过,但看着图鉴里一个个熟悉的名字,仔细想想,用了这么好的IP和概念,无功便已是可惜了。加油
(ps心疼无心只是个b级卡2333
阿树家的小天使啊
:
活捉一只无心粉!我的电竞初心!笔芯!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七个小矮人
玩过
首先,提前祝WE.RNG会师鸟巢。。。游戏给人耳目一新的感觉,但是,但是,请开发人员一定要注意,游戏属于正在开发阶段,有些内容还不完善,就要花许多银子去搞s+,土豪会一时新鲜充钱,可是平民,中r呢。游戏刚公测就要么充钱要么肝,玩游戏的怎么长久??还有阿,战队基本都是lpl的,翻来覆去无非那么几个太单一,想要,充钱。呵呵,开发人员是要告诉我们,没钱玩***么?
白驹过隙丶
:
之前有韩国的和欧洲的现在可能因为一些原因吧
布丁响叮当
玩过
这是学了端游NBA2K online2才模仿的冠军电竞经理吗?如果拿到版权和优化都做的很好了,来宣传,长尾效应的话,恰一恰,总有人买账。可是没有版权和优化做的巨差都要去恰一恰长尾效应下那些有想法想要组梦之电竞战队的人的饭就蛮离谱的。而且英雄联盟电竞的迭代速度,已经说明了不是抄NBA,抄2K就能成功。所以,为什么中国就不能自己搞一个原创的好游戏呢?
PPPPPasca
玩过
说实话,失望到了极点。
期待了很久,今晚发现早就内测了,创了两个号子玩了两小时,然后点击卸载。
打开游戏界面风格一股弄弄的三流手游气息扑面而来,抱着一丝丝侥幸,注册登录,却大失所望。
整个游戏没有任何可操作性,掩耳盗铃似的加了选手技能,战术选项,本质上还是比所谓的身价,既战斗力,exome???你是怎么才能把一个竞技经营类游戏生生被搞成了战斗游一样的画风。
再说战斗,就是一个地图,一些头像在地图上乱动,还有一些陪着很尴尬的解说和已经设定好的所谓精彩镜头(为此我特地创了两个号子刷同一关,镜头和剧情一毛一样),还可以从头就直接跳过,说实话我看见不了一点点LOL内核元素在最主要最核心的战斗里,英雄克制,运营操作,有的只是数值的对碰。
最后就是商城,大概看了下,各种明星大礼包。听过一个很实在的话,一个游戏好不好取决于能不能平衡土豪和平民小氪中氪玩家之间的游戏体验。我看到的是氪金你进游戏就可以全s+完美阵容,而各种任务送的钻石很少,通一次新图20钻,一次十连1900钻,还很大可能只有一个随机的s(我两个号攒一次十连都是一个辣鸡s),这可以说是十分绝望的。
期望越大,失望越大。对于能把lol经理题材强行弄成战斗力三流手游,我只能说服气,愿大佬们玩好,我就先溜了。
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