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多锻炼,买膳食指南,如来神掌能看就看,帮小兰可以得一本加防御的书很好用 ,皮衣叠到五十,剩下的买木棍和一点匕首,缺食物就去丛林,缺钱去市中心(多锻炼几下才去,不然会被打出屎)枪一级就够了,不必强求太多,精力一定要三百,打挖掘机的时候一刀四万,有皮甲反伤,一刀下去贼疼。。。另外中期叠黑刀不要命更巨人刚,帐篷做他呀的,屯药喂给晓月
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国内做游戏一般用Unity比较多,还有Cocos2dx按照lz的想法,c#学完循环分支+OOP基本够用Unity直接上手,了解下相关的概念和架构,跳过艰难的3d渲染(shader什么的),就可以开始写游戏了。如果写得好的话可以自己总结一套框架,或者用别人的文字游戏框架也行。其他:1.当然也有一些极其小众的老式MUD引擎...(那是另一个世界emmmm)2.文字游戏引擎的话,我自己接触的更多是galgame引擎,但是这种引擎局限于视觉小说/A.V.G.类型,可能不太是lz想要的3.Unity虽然做这样的游戏可能不是很方便,但是至少开发的自由度还是很高的,不需要代码基础的引擎只能做简单的玩具或原型,对于逻辑复杂的文字生存游戏就比较困难了,就算能做出来开发效率和debug可以折腾死人...










