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国内做游戏一般用Unity比较多,还有Cocos2dx按照lz的想法,c#学完循环分支+OOP基本够用Unity直接上手,了解下相关的概念和架构,跳过艰难的3d渲染(shader什么的),就可以开始写游戏了。如果写得好的话可以自己总结一套框架,或者用别人的文字游戏框架也行。其他:1.当然也有一些极其小众的老式MUD引擎...(那是另一个世界emmmm)2.文字游戏引擎的话,我自己接触的更多是galgame引擎,但是这种引擎局限于视觉小说/A.V.G.类型,可能不太是lz想要的3.Unity虽然做这样的游戏可能不是很方便,但是至少开发的自由度还是很高的,不需要代码基础的引擎只能做简单的玩具或原型,对于逻辑复杂的文字生存游戏就比较困难了,就算能做出来开发效率和debug可以折腾死人...










