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宝石研物语

宝石研物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.714034个评价
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嘴替发言1 带图17 长评329 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1652 有趣好玩1005 轻松护肝465 剧情跌宕436 音效动听237 物超所值217 设定独特78 操作流畅35 UI美观22 福利丰富18 玩法设计478 广告频率70 故事情节68 氪金付费58 音效音乐34
逆蝶
玩过
对这款游戏我很喜欢她的画质,喜欢游戏的场景设计理念,喜欢她的人物故事,但为什么我感觉自己在玩酷跑游戏,这真的是解谜游戏吗?
一个关卡我来回去世了几十遍感觉每次跑过刺就被石头滚死,每次跳过一个坑完美掉进另一个坑。大概这就是千层套路游戏版吧。
也可能是我手残的原因,但这些都不算什么,至少我能看的见路看的到陷阱,手残就残了至少我还有一个很大的视野就算是黑夜也有一个圈我能看见就可以做出有效的反应,至于躲不躲的开这就不是我能预料的了。
可有一个名叫 嗯我也记不清了大概是叫无限黑暗 只能看见两根蜡烛?!我前前后后原地豹壁了五十几次你明白我的心情吗?最后终于瞎猫碰到死耗子般的走了出去,然后然后,嗯出去一下每注意踩了花……于是又在黑暗中来回豹炸。一开始我对这款游戏有三点看法。一游戏以光暗两个场景,从侧面凸显了游戏的主题 以光暗场景表现了双生的命运。二剧情十分连贯没有很大的漏洞,三加入的大量奔跑元素来提现锻炼身体的重要性。然而一个无尽の夜使我对这款游戏的评价连掉三星。
恕我直言,这游戏上手难度666,我来回豹渣都通不了关。游戏体验极差。真是够了,一个解谜游戏加上这么强的走位难度还配上蜜汁卡位。一个怪还疾跑带突刺?这能跑的过的吗?一开始还好,敲碎玻璃直接暴毙。我真的小看这款游戏了,难度堪比在外太空往地球上扔硬币还必须丢入储蓄罐。还想玩通关吗?手残党想都不要想。用复活币也是死
两颗星星给露比
回忆总是美好的希望能再次登上游戏再一次踏上征途
官方User42646365 : 演出团的每一位成员都有属于自己的故事哒,正是这些个性鲜明的人儿让这个演出团变得不一般,能让大家愿意来了解,非常感谢你能喜欢宝石研物语这个小世界!(๑Ő௰Ő๑) 血缘之证是冒险解谜的作品,也确实有包含冒险动作的成分。但是追逃关卡的部分在整个游戏中的占比其实是非常少的。 不管是在现实世界或暗世界,危机和陷阱可能总是会让你猝不及防。 绝大部分关卡内容都是有规律的,比如说地刺和滚石的那部分,露比第一次碰到滚石的时候,心里也是:岂可修!୧( ಠ Д ಠ )୨不过多试两次很快就能发现规律的,也是很好进行躲避哒。(被滚石砸到是有成就哒,别问露比是怎么发现的!) 蜡烛那边的话其实是有一条固有路线的,需要稍微摸索一下来着。话说黑暗密闭的空间,真是让人瑟瑟发抖QAQ!这边如果实在发现不了路线的话,其实可以去看看已经通关的小伙伴整理出来的攻略嗷,然后就会有一种...茅塞顿开的感觉!(⊙ᗜ⊙) 然后就是宴会大厅的...魔化艾特叭...这边需要靠走位来躲避他向前的突刺,在他过来的时候赶紧往旁边挪一挪来躲避就可以啦! 露比同样作为一个手残党,大家的心情完全可以理解。[ ಠ □ ಠೃ ] 很多部分其实多试两次很快就能摸到窍门哒,真的没有想去设置特别刁钻的部分来为难大家的!当初决定以这样的形式呈现出来的时候,也是经过了非常多次的探讨和玩家们的体验综合下来决定的。在进行难度测试的时候,其实也出现了有小伙伴觉得难,又有小伙伴觉得太简单的情况。但实际确实也是没有带给你良好的游戏体验,这说明我们在难度的权衡方面做的还不够好,考虑的还是不够全面。(ó﹏ò。) 这段期间内,有收到大家的鼓励和包容,也有批评和指正。其实也算是给我们上了一课,让我们意识到团队所欠缺和不足的地方,在以后的路上也能更加明确自己的方向!我们还是会保持能让大家一起参与进来体验游戏的初心,也会更多方位地站在大家的角度去思考问题,希望能再给我们一点耐心和时间,继续支持和相信我们,宝石研一定不会让大家失望的!٩(๑òωó๑)۶
夏夏
游戏时长 4.7 小时
手机用户55769250万花丛中过 : 怪不得进不去原来停服了,我一直以为单机游戏啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
瑟瑟发抖的小菜鸡
瑟瑟发抖的小菜鸡
游戏时长 67.0 小时
官方托帕斯 : 首先要感谢小可爱这么认真的了解和体验了宝石研系列目前推出的游戏~ Orz (研发组的同志们一定会热泪盈眶的! 小可爱的评论我们都一字一字认真的研究了,问题我们都有记录并且后续一定会和团队进行讨论和反馈的「(゚ペ) 谢谢小可爱对游戏人物,立绘,剧情方面的肯定。我们一定会再接再厉,把优点在新作中继续保持和发扬光大的~ 后续也会努力推出具有宝石研风格的游戏,并不断努力,提高辨识度,尽可能吸引更多的玩家٩(*Ӧ)و 相信小可爱已经注意到双子小镇和血缘之证是两个完全不同的篇章~ (゚▽゚*) 血缘之证是承接前作双子小镇的故事的延续。两者的玩法也是完全不同,双子小镇是放置点击的玩法,血缘之证则是冒险解谜的玩法。 相比于双子,血缘的确有更多的玩法和趣味性,但是作为《宝石研物语》这个游戏整体来说,如果两个部分的玩法重点都放在相同的侧重点的话,整个游戏就多少会显得有点单一了呢。(
不嗦了狗命要紧
游戏时长 2.5 小时
官方宝石研制作组 : (*/ω\*)更希望是软绵绵手感的五子棋哦 一直以为有听很多类似这样的遗憾,我们心里其实也有遗憾,不过更多的遗憾是基于团队最初能力不足上,如果我们更有经验准备的更充分,是不是所想传达的东西能够正确的告诉大家w 所幸的是现在传达也还可以稍微挽救一下! 那就允许宝石研郑重的介绍一下,我们是一款系列作品,每一作都将会由不同类型玩法来组成,但每一作之间的剧情都会是延续的。所以这个世界不会止步于第一作,而第一作也只是一个开始。 我们会通过这样的方式一步步的告诉大家,宝石研物语这个世界是一个什么样子的世界!所以敬请期待吧w 我们也会继续努力,给大家带来更棒的作品,更好的游戏体验w