空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
科普一下绝学内功
一.双手互搏被动效果:加成特定武学伤害的绝学内功,目前已知可以加成的武学为:①两仪剑法:不匹配时提供20剑系数的绝招伤害加成,匹配后同时提供平A伤害加成。②玉女素心剑法:不匹配时提供20剑系数的绝招伤害加成,匹配后同时提供平A伤害加成。③反两仪刀法(一门据官方说是专克两仪剑的画饼刀法,金庸原著中为华山派的绝学)注:内功武学等级-外功武学等级>=负10,即为匹配。二.太白经被动效果:加
【假欧】打龙杂谈
前言:写的这篇攻略主要是讲解关于青龙的一些事情,萌新最好看一下。当然,这是我第一次发攻略,如有错误,还请大家海涵。那么下面就是这篇攻略的内容,可能有些废话,还请看官多多包容了。一.常识篇1.打龙其实是打青龙坛主,可以理解为世界BOSS,每天8点准时出现,此时需要点开告示牌查看官府传闻(就是上面那个区块),会告诉玩家们龙在哪里(举例:青龙坛主××在×××的某处出现),去那个地图找,可以在那个地图
【攻略帖子】全网最详细的真元加点——上
写帖子前,比较多的朋友(有萌新也有不是萌新)都会面临一个轮回的真元加点问题,主要集中在问轮回真元应该如何加点。直奔主题,分为第一世(未轮趟一轮),第二世(一轮趟二轮),第三世(二轮趟3轮),轮回考虑主要PVP,副本PVE,福地PVE作为主要的参考点和建议的方向。按照武学的派系我们不妨这么分类:A. 注重悟性发育,省潜能流派,以下简称悟性派系,特点是以悟性发育为主,全悟性加点同时配合绝学两仪和氪
浅谈江湖经验评价修正
江湖经验是个好东西,它直接关系到你和对手打架的命中和闪避,经验评价则是关系到你和对手的差距,有一种老说法是,综合经验评价是受到武器和武学的影响,那么我们不妨做个控制变量实验(不想看的可以直接跳到后面总结):首先,本人1.19e经验,裴钱为1.2e经验第一组,本人装备乌金拳套s(400真香龙):(99太极拳):第二组:本人武学300级霸王枪(装备疯魔棍s):(装备矿工锄):第三组:本
暴走进阶知识收集贴(持续更新)
有些零零碎碎的进阶知识,今天开始,收集一下各种官方和玩家发布的进阶知识和信息,特别关注数据相关类知识。萌新类基础知识不在本帖收集范围,萌新类基础知识可见:《一些易被萌新忽视的要点》
九阴白骨爪和九阴二重获得攻略
本章篇幅小长,如果没时间或图方便直接翻到最后处昨天喜提九阴,发现了一些小诀窍,我靠这个三天提九阴,我也是从萌新过来的,作为一个过来人,知道对绝学的渴望~特别是白嫖的绝学~闲话少叙,上干货。九阴是时间绝学(新词诶),在暴走时间夜里时间附上刷公告牌,奇人异事有几率触发三毛屠村的奇遇,打败三毛有几率触发梅超风,选“蒙混过关”这个选项(逃跑的话我不知道会怎么样),随后就可以偷了(小技巧:如果失败了
【神机堂出品】真元计算器(pc端)
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【玄冥坊】武学招式收集(更新至2.0.3版本)
引言:武学招式直接影响战斗情况,随着招式的式数提升,也会提升表现效果。外功的式数越高,伤害就越高,轻功的式数越高,闪避加成就越强。固然式数高虽好,但式数低的武功,表现稳定也是一大优势。个人总结,外功式数越多,普攻越好,轻功式数越低,闪避越好。(可参考三式的疾风步)——分割线——本人已获取原作者授权,在许久未更新的情况,决定按照当前版本更新新武学,包括福地绝学,门派绝学,修订一些错误,重新进行
Zero的暴走计算器1.3.0(已发布)
新版本加入两套武学算真元的方案,并按照基础资料的带脉和修炼速度计算修炼加突破的时间已发布
【玄冥坊】正面buff大全(更新至2.0.3版本)
引言:斗酒僧曾说以柔克刚,以阴胜阳,不及阴阳互济之妙。既然有邪,就必有正,本文旨在负面buff与正面buff共存的中和之道发扬光大。关于负面buff总汇:https://www.taptap.com/topic/11453358———分割线————1.江湖武学篇〔邪意〕:增加三回合对女性的伤害〔潜伏〕:跳过一回合,下回合先手,让下次普攻拥有额外伤害,在多人对战时会令对手丢失目标,但无法躲