空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【独孤论武系列之二】暴走绝技伤害机制解读
一、概述首先非常感谢青衣人的研究,本文在其研究基础上对其理论进行验证并进一步拓展,深入阐明暴走的绝技伤害决定机制,buff类伤害不在本文研究范围内。暴走的绝技伤害包括初始伤害和最终伤害,初始伤害扣除被攻击方的内力抵伤(10点内力线性抵消1点初始伤害)及防御减伤(50防御以内基本1点防御减伤1%)后即为最终伤害。初始伤害的决定因素因武功而异,所有绝技伤害均与人物属性中的面板攻击力正相关,二者之间
暴走技能伤害计算公式
本文对暴走的技能伤害计算公式进行了研究,由于精力有限,目前只研究了绝招的伤害,理由是绝招的伤害是固定值,研究起来比较方便,平A的伤害可以按这个方式进行测试推导,但我暂时没有做。同样的,如果不想看过程的请直接翻到结论。测试源数据,以下测试均在无防御的情况下进行,测试时用了芙蓉之舞和三环,本来还用了将进酒,但悟性加成数据比较麻烦,还没有推导出来,这里省去不谈。之前已经有人说明内力减伤为内力值的十
【独孤论武系列之一】福地进阶攻略
一、本攻略适用范围本攻略适用于实力相对较弱的情况下(青六至心一)尽早破福地40层或50层,以通过每日扫荡积累潜能和经验优势。在该实力下破福地40或50必须依靠较多的熊猫人以及一定运气,熊猫人越多所需的运气成分就越小。手撕福地不适用本攻略。读懂本攻略需要了解一定的福地基础知识,参见https://www.taptap.com/topic/5282649二、决定福地成败的几大关键因素1、血量及
现版本强势武学搭配(已过气)
No. 1燎原疾风步罗汉降魔功这套武功因为根骨加点,搭配气宗套可以反制同级别身法六北,罗汉的免疫软控和免疫被动封穴给了燎原良好的输出空间,搭配暗杀和无枪式的必中可以让对面的三花下凡只有一回合闪避。加上20针的高命中,和被缴械之后的副手如来或者九阴爪,两个必中控制,使得20针变成了必中技能后续也就都必中了。我退游之前原计划是燎原青蛙疾风,这样第一回合可以青蛙冲撞断开化工和生死符的连招,第四回合开
(暂停)Zero钓鱼贴
收竿,郭靖已经活生生扶到一见如故了,期间连一个精致都没出过。真非酋血统无误了。数据稍微折腾了下,先说结论- 钓鱼12小时,可能能出0-7个瓶子/宝箱。平均是出3.5个左右。与福缘无关。- 钓满12小时的情况下,概率出额外箱子/瓶子,和收竿时的福缘关系很大,0福缘概率为25%/50%左右,100福缘概率为50%/100%左右。- 开瓶出精致的概率应该不到10%。目前估计6%左右。开精致的概率
【新神机堂】【讨论】五蛊效果+唐诗技能的多样玩法
😜ps:非攻略,纯讨论,建立在第一世为五毒弟子的基础上,带百毒秘术去逍遥的基础上的,有错误请指正,然后要留下自己的想法哦最终武学配置:唐诗剑法+百毒秘术+疾风步一.五蛊效果与唐诗技能对比百毒秘术领悟难度1.3特效:随着等级提升毒抗、毒伤吸血绝招:天绝地灭(这个技能就不用看了,因为在五蛊唐诗里不用学)特效:引爆对方身上的中毒负面五毒噬魂消耗500 冷却6特效:随机召唤一种效果的蛊
【独孤论武系列之七】小议武学之间的克制关系
很多游戏充值多就能碾压对手立竿见影,但暴走有个奇怪的现象,充值多的有可能打不过充值少的,然后就上tap发帖说自己武学弱。在我看来目前暴走除了极个别绝学外(霸王、天龙)没有明显弱的绝学,也没有无敌的绝学,每个绝学都有自己的适用范围,打不过一些比自己氪度低但克制自己的武学很正常,根据对手配置灵活选择内功和轻功才是高阶玩家的玩法。一、悟性武学首先,我从最底层的悟性武学说起,抛开天龙不谈,悟性武学其实
独孤pvp宝典系列之【属性篇】
一、属性篇(一)属性简介1、经验经验对战斗的影响非常大,但仅限于本服战斗(包括公屏切磋和打榜),而在跨服匹配、巅峰切磋等场合经验不发挥作用或者说双方经验视为同一水平。观察经验是否存在差距最简单的方法就是点击对手ID查看对手状态,经验差距从高到低分别为深不可测、非常丰富、略胜一筹、旗鼓相当、略逊一筹、有待磨练、不值一提。除了旗鼓相当外,其他经验差距都会对战斗产生不同程度的影响。影响经验判定的
《新区霸服玩法新姿势!》
这个月为大家带来的是:船新版本《暴走英雄坛从入门到轮回到“放弃”》------江湖小小生(对游戏内容较为清楚的小伙伴可以直接跳到轮回分割线以下阅读)ps:文章主要适用人群:有意向霸占新服的氪金大佬此贴描述较为粗糙,对于对此游戏完全不懂的玩家可加我QQ详聊。由于本人实力较弱,此贴只是结合我所想与所见而所得。OK,步入正题1.玩游戏为了什么?刚入新服,满怀憧憬,有人志在通关剧情,有人志
【关于轮回】轮回奖励及格线的说明
一轮没有等级限制,但是要获得奖励必须300级以上,二轮400级以上才有奖励,之后每次轮回加100级注意一轮400级、500级都不影响二轮的轮回等级轮回获得奖励的公式是:轮回次数x100级+300级=轮回奖励及格线首次轮回次数为0,所以轮回奖励及格线依旧是300级