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开发者入驻87 万关注36 万帖子
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为啥每次战斗都会扣我血量上限

这个扣血太爽了,一点点内力就能回满血

现在登场的是新神

多人战斗中的神,前段时间测试过降龙和飞雪,只能触发一次。 经过这个多人战斗,我意识到是每个人每回合都有一次触发的机会。

无量八卦棍法150w分

有意思吗

有点令牌全使我身上了,又不是月底抢排名,什么仇什么怨天天都打我十次八次的

70层西方其实比65层好打

一是右边npc运气好三回合可能不会被打死,这样大招伤害会低很多 二是左边npc刚好被大招打濒死,吸口气又可以撑好几回合 所以角色站位很重要 于是任喔喔那四个憨逼什么时候都调整到最前面送来争取更多时间?

领悟两仪实战演练

如视频

秀春刀:我剑也未尝不利😡
绣春刀测试2

流云斩 PVP 多段反击只计算伤害,跳过反击动画 反击的概率是指被敌人打中情况下的反击概率 身法碾压情况下 还可能闪避掉 不反击 反击概率 江湖经验 轻功被对方碾压情况下 概率为三分之一到四分之一之间 我方江湖经验和轻功碾压对方情况下 反击概率在三分之二到二分之一之间

绣春刀测试

正常情况下只能反击近战 福地可以反击假降龙的 利涉大川 PVP被控制也可以反击,反击按段数概率反击

400+臂力八卦十象,血条蹦迪术,轻松150W!

(刻意没有升乌金袍)[表情_酷][表情_酷][表情_酷]