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【独孤论武系列之十五】关于当前版本轮回机制的探讨
几乎所有玩暴走的老玩家几乎都会面对同样的问题,多少真元轮回,轮回几次比较合适,这个问题争议颇大,支持速轮的与支持高真元轮回的玩家吵得不可开交,也没有个标准答案。目前主流观点是新区适合速轮,越快三轮越厉害,那么真的是这样吗?本贴聊聊我的看法:
一、第一世的战力成长曲线
首先需要解决的问题是为啥要轮回,这得从战力成长曲线说起。在一世是没有真元额外属性的,此时决定战力的决定性因素是武学和装备,当主武学等
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你这说法并不完全对,因为暴走是有上限的,因为绝学的限制和后期真元获取的缩减,例如550级的2.0武学,每天只能获取280真元。所以说真元到80万至100万级别就很难提升了,这就是所谓的极限状态。而且暴走的等级也是有上限的,轻功600就封顶了,这时候要想提升自己就是靠着轮回那点属性了,这也是决定对局胜负的关键。
同样的对局,太白飞雪起手六出,然后触发免控酒,真龙或者是控制类武学会很难受。但是你四轮的话就可以稳压三轮的剑修,先手一套过去就赢了。所以说最终轮孩子血脉必须洗身法,可以不玩身法流,但是可以应对今后的所有版本更迭。














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