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醉枫染墨
那个,,,,我有一些提议1.天蝎蛊似乎是类似于一个毒的buff,但是与毒分开,单独使用天蝎蛊似乎也能造成伤害呢2.青蛇蛊似乎是增加毒的层数,每回合增加一层3.这是写debuff还是buff,或者说两个都写?少林金钟罩不算负面效果吧,而且金钟罩只有近程反伤,远程不反4.缠字诀是三回合,pvp减一回合,根据经验再适量减回合5.震字诀是伤害技能,不产生debuff,太极拳产生debuff的还有乱环诀,效果是三回合减少量身法以上是本萌新的小小提议,望楼主采纳
洛烟
太白+雪山剑法+踏雪(不推荐)太白加雪山剑法的六出s伤害在满剑气的情况下是很强,但是没有龟壳的情况下,实战里实在是难叠剑气,打出来的伤害就低了很多,而且没有龟壳的保护,打PVP太容易死了裸装过日常还是可以的,但没有太白经的朋友也可以裸装带九阴,一下六出s秒一个怪对于打龙的话,太白打龙还是可以的(没有到三百的太白的朋友,还是带冰心去打龙比较好,容易叠剑气,不易死,能撑回合,叠更多剑气,打爆发),但是换做是我的话,我还是喜欢带冰心决去打龙
SSK
首先,感谢青衣大佬带来的数据测试。但我不同意您所说的防御效果递减之说。从您的数据上可以看出:设血量为10050防御 减伤50% 100血量能吃200的伤害100防御 减伤75% 100血量能吃400的伤害150防御 减伤87.5% 100血量能吃800的伤害因此,每50点防御带来的效益是有效血量翻倍。所以防御真正的收益应该是这样:
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