关于特技的选择
特技点大概分为三类:常驻增伤,条件增伤,还有辅助特技。
常驻增伤:强攻,元素专精,娴熟,穿透,精准,重创,
条件增伤:残忍,热血,进退,充沛,突进,燎原……等等,有很多
对于物理来说强攻>娴熟>穿透>重创>精准>条件增伤
对于元素来说元素专精>娴熟>精准>重创>条件增伤
我们来看看物理40强攻和40重创的收益对比,物理武器满级满精铸的暴击大概在50左右
可以看到强攻收益高点,然后40强攻40精准
再

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这么说吧,我之前是一个平民物爆弓,同样是100特技,强攻满40的情况下,其中10点咆哮换成了10点穿透就明显感觉伤害高了非常多,日常任务好打很多。大佬肯定是死命堆特技的,不用考虑这10点穿透的差距。另外一套冰元素我并没有堆30娴熟,只有10点而已,20专精+20断食+10辗转以及30重创,本来想搞斗转的,但是装备自带了20点断食,搞斗转的话附带的10点断食没用了就没搞。反正效果就是我150特技跟一个185毒弓的刷24层远征,基本都是我60%的输出,他40%这样,好几把都是有个虹龙在的。虽然很奇怪,单看我们的数据对比确实是对方各项面板数据都比我高,但输出就是没我高。打完对方还问我为啥我伤害比他高,对方有20辗转没有断食,不知道是不是断食+辗转的效果导致伤害差距






















