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猎魂觉醒
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Teresa斯塔萨
寒灭之潮+10086317+特瑞莎斯塔萨+我要参加沙盘玩法意见评论活动:1.各个关卡给出收益的平衡性需要调整极位幻境相较于太古魂兽给出的铜币过低,以至于没有多少玩家为阵营出力去打极位。中间地带互刷带来收益极高,以后再出沙盘,玩家显然就知道应该前期留体力后期去中间刷分,更没有人愿意打低分地块了。太古关卡消耗器械过多,导致器械经常买断货,建议降低器械需求数量。2.指挥官插旗权威性不足指挥官旗帜虽然带来10%收益,但如果为了战术需要(比如争抢粮仓必经之路有极位),插旗在低收益地块,依然无法做到引流玩家,建议每日给出每位指挥官一次特权,让指挥官能够将某个低分地块的悬赏收益提升至魂兽地块的收益。指挥官插旗匿名导致一系列问题,由于插旗后1小时内无法取消,导致部分“细作”有机可乘,违背阵营玩家意志,乱插乱搞,并且事后也不知道是谁干的,建议做一个颜色对应(比如指挥官1号是红色,2号是黑色等等等),然后在战术界面大家可以看见谁是哪个颜色。3.部分bug汇总天灾巨蟒大药不生效。中间地块幻境难10显示的是难5。