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瑞酷游戏
还是要稍等等,准备一次测试需要做很多工作,包括新版本玩法开发、内部测试、外部协调等等,确定了会尽快公布的。多谢支持,来群里水吧``
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新版本在奋力开发中,敬请期待
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后续版本里面比赛氛围会加强,音效和声音处理会改进的,
我想 SG 作为得分点,更多的还是要靠配合才能发挥出威力,不能靠单打否则这个职业本身命中超高会过强不好平衡,如果有队友配合挡拆跑位形成空档,SG的价值其实就很明显了。总体上不管哪个职业,都希望不是靠单打而是靠配合发挥最大价值。PF来说也会有球员是偏进攻向的定位,会通过技能丰富进攻手段提高得分能力的。
其他的几个问题有时候也挺困扰的,会做修正。
多谢大佬反馈~
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现在比赛音乐和音效的处理还是封测第一版的,后续版本我们会继续改进这方面的设计,让比赛氛围更棒的。是高手局的比赛确实拼的是防守,防守能力也是能体现进阶技术和玩家意识的东西,会防守比会进攻其实难得多,如果两队很激烈地打到0比0,在加时赛1球定胜负,这种比赛应该是很值得看的让人肾上腺素飙升比赛呢~
进攻手段会随着技能的开放丰富起来的 多谢反馈意见~
无冕的君王
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