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说实话,我觉得这个先发制人的被动,在实际比赛中会变得相当鸡肋。。如果对方防守很强,就应该多配合多挡拆之类的创造机会,如果有队友是SG,我是选择相信他,无条件给球给他,他在极强的防守下真的能找出空位吗,如果他能够有空位,不管是我们给他配合创造的,还是他自己突破创造的,既然能有空位出手,那有没有这个被动又有什么关系呢。。这个被动在实际中能发挥的作用太底了,而且还是一次性的,顶多能得个3分,对整场比赛的受益微乎其微,而且在其他人有机会得分的时候,当然选择得分,而不是传给SG要这个被动的3分,然后这个被动就没用了。。尴尬。。如果要我给个意见,这个技能可以改成己方得到球权后的1到2秒内,能得到这个距离的空位3分命中率大幅提升的BUFF。。这样才是鼓励多跑动,多配合,少独狼的被动,,不然像现在这样,信不信低端局SG都是独狼,要是一直不进,他能独狼整场,理由是因为他有被动可以触发啊,极其正当的理由啊。。
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只要防守的时候没有站着不动都会被晃到这种SB设定,即使突破技能再夸张,操作再秀,我都觉得能接受。。最好不要有强行能把人晃到的设定,这种设定就是强行骗氪的。。玩隔壁篮球手游的时候总是。。对方的动作虽然很骚,但是已经被我看穿了,看我防死他。。卧槽,怎么被晃倒了,脚踝是纸糊的吗?!好,下次我离远点,我不动了好吧。。卧槽,怎么又倒了。。之前玩自由篮球的时候虽然也是因为有这种设定,所以防守的时候没人会用贴防这个技能,因为用这个去防百分百被晃倒,就很蠢。。能不被晃到的大概只有巨氪大佬,然而巨氪大佬大多都是主玩SG,C之类的。。虽然作为一个还算比较会玩的PG玩家,面对巨氪大佬也是毫无畏惧的。。但总之,这种骗氪的设定简直蠢爆。。
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还是要稍等等,准备一次测试需要做很多工作,包括新版本玩法开发、内部测试、外部协调等等,确定了会尽快公布的。多谢支持,来群里水吧``
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新版本在奋力开发中,敬请期待