空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《街球3对3》开发故事之动作
图文无关,今天不跟大家讲背锅五人组的故事 😜 ,今天讲讲《街球3对3》的开发过程,大家当故事听,主要是得把挖的坑给填了,说到就要做到。。。我们要做最好的篮球游戏,第二名没有意义,从立项到现在几百天了一直是这么想的。要做好一个篮球游戏,角色动作的制作和处理就至关重要,看似只是个动画,其实有很多很多学问在里面,一开始只想着实现游戏里绝对平滑自然的动作,后来发现需要平衡动作表现、判定方式、玩法逻辑还