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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《街球3对3》三测爆料(一)
又又又经过一个多月的开发工作,三测马上就要和大家见面了,鸡冻。。具体测试信息会在下周公布,先来给大家爆点料~在前两次测试之后,很多小伙伴儿都说被新手引导员小姐姐吸引,其实我也是哈哈哈 O(∩_∩)O~ ,因此就强烈要求我们推出小姐姐球员,但是你们以为这样我们就会满足你们吗?——是的,必须满足大家所以我们的美术大大们这段时间加紧时间制作,,,为了今天能揭开小姐姐娜娜的庐山真面目——青春
《街球3对3》三测预约开放啦!
让各位小伙伴儿们久久久等啦~主要是 —— 每天都被各位大佬催开测的滋味你懂的二测之后又经过四个星期的紧张开发和无数内部调整测试,这段时间根据二测版本大家的意见和吐槽,这次的三测版本我们又又又又调整改进了很多东西,相信三测版本各位大佬的体验会比二测更好。现在三测马上就要来了,想想又能组队上去和你们互怼了,真有点儿小鸡冻~所以先开放三测的预约页面给大家先预约,我们根据接下来这几天的预约进展和最后
二测版本内容更新列表
此次二次删档封测的重点内容是验证首测问题的修正、各方面功能改进,以及对二测新添加功能的测试。开放新功能和内容1.比赛中认输功能:比赛进行到1分30秒后,双方可以发起投降2.添加职业标记:便于区分职业,可以更好的查看玩家水平3.每个职业增加新技能:此次每个职业增加2个技能,一共3个技能4.新角色SF- Gretta:美女小姐姐强势来袭5.支持双排匹配:基友开黑更方便6.自定义遥感按键操
《街球3对3》首测意见和吐槽收集贴
终于正式开服啦 为了能把每个小伙伴的意见一个不漏的收集到,专门开这个帖子给大家回复用如果发现紧急的严重程度比较高的问题我们会立即处理,可能会做不停服或者短时停服更新等处理,所以也可能会短时间内影响到游戏,还请多谅解;对于小伙伴儿们反馈的其他改进和意见我们会在首测结束后处理;然后就开始二次封测版本的开发了 ~做篮球游戏,我们是认真的 ─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ
《街球3对3》首次封测计划和内容
场地已经准备好,正在等待大家的到来~在 Tap 上开启封测预约正好3周的时间,之前已经公布的游戏内容、玩法设计、实录视频、爆料图等等能够被小伙伴儿们认可我们大家都很开心。这段时间我们认真地看了每条评论、每一句Q群发言、每个论坛帖子,其中有很多很多值得记录的东西,还有些小伙伴儿主动在 Q 群里帮我们回答萌新问题、维护 Q 群欢乐的氛围,这些我们都抄在小本本上记下了。作为开发者我们感到很幸运,因为
写给所有参与封测和内测的小伙伴儿们
在 Tap 上开预约才几天的时间,真想不到小伙伴儿们会这么热情的支持我们的游戏,大家做的令我们感动。已经数不清有多少好的想法和意见在评论贴和 Q 群里面出现了,我们都抄到小本本上记下来了,对于其中很多很棒的想法,现在版本里就能改进的马上改,首次封测来不及的会后续版本中改进。所以,必须得对大家表示下我们的心意~怎么才能表达对大家的感谢呢,想来想去,给大家做几个独一无二的、彰显身份的东西吧——在
答复小伙伴 Can You Smile 提的一些问题
首先感谢小伙伴 的提问这些问题也是其他玩家关心的,这里会一一回答。( • ̀ω ⁃᷄)✧#灌篮键和投篮键是分开的吗?#不是分开的,我们不希望界面上有太多的按键,能简化操作同时一定程度上也能体现出玩家的操作技巧。扣篮,上篮,投篮都是根据不同操作达成的,例如双击、短按、长按、虚拟摇杆的方向加上按键的组合等等,你做什么操作就是什么动作。#进球与否是怎么判定的?#基础命中率是根据职业差异和出手位
《街球3对3》开发故事之动作
图文无关,今天不跟大家讲背锅五人组的故事 😜 ,今天讲讲《街球3对3》的开发过程,大家当故事听,主要是得把挖的坑给填了,说到就要做到。。。我们要做最好的篮球游戏,第二名没有意义,从立项到现在几百天了一直是这么想的。要做好一个篮球游戏,角色动作的制作和处理就至关重要,看似只是个动画,其实有很多很多学问在里面,一开始只想着实现游戏里绝对平滑自然的动作,后来发现需要平衡动作表现、判定方式、玩法逻辑还