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Q5、目前市面上的游戏多多少少都会存在失衡的问题。如职业/角色间的技能、能力平衡问题(某个职业/角色玩的人特别少,某个职业/角色玩的人特别多),RMB与非RMB之间的能力平衡问题(大R碾压小R,小R碾压非R),以及电脑模拟器与手机/平板间的操作平衡问题(电脑碾压手机)……你们是怎么设定和处理的呢?