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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
风哥进攻教学
个人中锋的一点心得体会~希望能给大家一点帮助😉
街球艺术中锋篮板盖帽精彩集锦
这个是台服一代传奇俱乐部尤文老哥剪辑,俱乐部兄弟们内线篮板盖帽精彩集锦,国服即将来临之际献上,希望更多喜欢篮球游戏,喜欢公平竞技的朋友加入街球艺术,更希望游戏真正做到让篮球纯粹,为竞技正名,不忘初心,祝街球艺术大火!
【新手入门】萌新拯救计划之合理阵容搭配
带噶吼,我系阿炜。为了让萌新们能够在测试/正式上线时能尽快上手游戏,今天给新手玩家/篮球萌新带来了第一期萌新拯救计划——合理阵容搭配。─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ《街球艺术》作为一个竞技类篮球游戏,合理的球员搭配往往能助力车队打出最好的配合和比赛成绩。常规来讲,球场上需要:内线+得分+组织内线型球员:中锋(C)/大前锋(PF)主要职责:篮板争夺、三秒区域内的防守、帮助队友挡拆主要
PG进阶打法
开局跳球 ,球落点在地面有明显提示。提前跑位并根据自身情况出手如果对本队的c不抱有太大希望,对方先触球情况下,自身移速较对方PG不占优势,就别想着一开始进攻;如果扑出去球权却被对手拿到,基本就是送对方玛丽一个开场3。所以开局选择怎么扑,是否扑球是攻守兼备的事。切莫为了进攻忘记防守。对位SG/PG的时候 ,在外线千万不要随意掏球 ,尤其是sg, 因为一个失手 ,就会送一个空位三分。盖帽同理,尤其
关于:测试阶段玩家福利及充值返还
从最初测试开始,至6月将要进行的终极内测,共有三大删档测试期,测试期的纪念徽章和充值将统一返还至不删档服。具体规则如下:I. TapTap 封测- 面向:参与过 TapTap 平台上 4 次删档封测的玩家- 发放:绝版紫心徽章II. 2019 年 4 月《精英内测》- 面向:参与过精英内测的玩家- 发放:绝版红心徽章- 返还:按1.5倍充值返还宝石III. 2019 年 6 月 2
终极测试时间公布,这次没得鸽,嗯。
带噶吼,我系阿炜。今天,由我来公布终极测试时间。这次我们不卖关子,直奔主题。σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ6月20号~6月27号,不限号安卓付费删档测试6月20号~6月27号,不限号安卓付费删档测试6月20号~6月27号,不限号安卓付费删档测试强调一下,公元2019年6月20号~2019年6月27号。本次测试平台为安卓系统,ios的小伙伴还需要等等哈~但是,游戏公测正式上线时,安卓端和i
失踪人口神秘回归,我们马上要有大动作啦!(づ ̄3 ̄)づ
H…Hel...Hello!有人吗?ヽ(✿゚▽゚)ノ看这里~号外号外!街球3对3现已正式更名为街球艺术(Art of Freestyle,简称AoF)。此外,给大家带来个激动人心的消息:有人说制作人“永鸽”携开发组跑路了??? ( ‵▽′)ψ不存在的!街球界失踪人口回归,我们又回来啦! 首先要感谢每一位支持和厚爱AoF的玩家粉丝们,你们一如既往的喜爱是我们不断前进的动力。继上次精英
开发故事之《我们是怎么做竞技篮球的》
市面上PvP篮球游戏不少见可是往往会让喜欢“刚正面”的玩家们失望,所以说篮球游戏该怎么做才好玩,这是个值得抓掉头发去思考的问题。为了让游戏能有长久的生命力,《3对3》从立项开始就把竞技性作为主要目标,所以在竞技这两个字上面做了很多实实在在的努力,我们希望能做出个和其他不一样的、能被玩家认可的、体验够好东西。这篇东西穿透幽暗的层层迷雾直击灵魂深处(大误),可能会有点儿长,如果没耐心看完直接跳到结尾
玩家采访一下游戏制作人
亲爱的制作人勇哥同志,您好,由于对篮球游戏的期待和热爱,请允许我远程采访一下您。您当初为什么想制作这么一款手游?您是否玩过类似的游戏?您自己会打篮球吗?您对游戏有什么期待?游戏的玩家对象是哪些?(其他问题将在回复中追加)
开发故事之<场景>
作为一个有追求的游戏来说画面表现力当然很重要,今天我就来跟大家说说《街球3对3》的比赛场景是怎么制作的,请各位小伙伴儿准备好花生瓜子、坐好扶稳~场地规格做篮球游戏我们是认真的(^_^),在场地规格尺寸这个事情上当然不能马虎,游戏中的篮球场地尺寸就是按照这样的设计蓝图制定的。所以,之前听到有人说“3对3的场地小“的时候,其实我比较方 щ(゚Д゚щ)概念和原画设计接下来就到了原画设计的环节