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三测反馈贴
1、在篮下的上篮、扣篮、投篮的操作中,我个人实际体验就是方向键稍微有点不对准篮筐就施放不出扣篮或上篮,容错率不高。(有时方向键没有偏差还是不能准确施放上篮和扣篮)。
2、内线的背打,突破效果很差。反正就是摆脱不了防守。
3、外线的突破,我觉得能把白色的特效去掉会更干练美观。
4、手机的屏幕本就不大,字幕提醒影响视野。游戏界面希望能简化些。
5、能像自由篮球那样,可以设置【隐藏】扇形区域。(隐藏后,
瑞酷游戏:
非常感谢@阿拉希的支持 👍,从首测开始就参与而且给我们提很多改进意见
这些内容我们先记下来,作为版本改进列表的参考
后续版本我们会针对这次测试的反馈做改进,而且会开放更多新玩法和游戏内容,一定会带给大家比三测版本更好的游戏体验~
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关于2,如果两队双方的技战术水平接近,得分确实会难。队友挡拆配合其实是一个基本的战术技巧,也可以认为高手队必备的东西。
关于3,下一版就会开放第三批技能数量很多,但是我倒不觉得技能多了比赛就好看,实际上技能用好比赛才好看,而且我们也不会出一招致胜的那种技能,会充分考虑平衡性和如何运用的。
关于4,会考虑。
关于5,我们其实考虑了很多不止时装,未来内测阶段的版本大家就可以体验到付费内容了。
多谢反馈~ 有大家的支持游戏的进步是很快的
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后续版本里面比赛氛围会加强,音效和声音处理会改进的,
我想 SG 作为得分点,更多的还是要靠配合才能发挥出威力,不能靠单打否则这个职业本身命中超高会过强不好平衡,如果有队友配合挡拆跑位形成空档,SG的价值其实就很明显了。总体上不管哪个职业,都希望不是靠单打而是靠配合发挥最大价值。PF来说也会有球员是偏进攻向的定位,会通过技能丰富进攻手段提高得分能力的。
其他的几个问题有时候也挺困扰的,会做修正。
多谢大佬反馈~
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现在比赛音乐和音效的处理还是封测第一版的,后续版本我们会继续改进这方面的设计,让比赛氛围更棒的。是高手局的比赛确实拼的是防守,防守能力也是能体现进阶技术和玩家意识的东西,会防守比会进攻其实难得多,如果两队很激烈地打到0比0,在加时赛1球定胜负,这种比赛应该是很值得看的让人肾上腺素飙升比赛呢~
进攻手段会随着技能的开放丰富起来的 多谢反馈意见~














