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瑞酷游戏
关于2,如果两队双方的技战术水平接近,得分确实会难。队友挡拆配合其实是一个基本的战术技巧,也可以认为高手队必备的东西。
关于3,下一版就会开放第三批技能数量很多,但是我倒不觉得技能多了比赛就好看,实际上技能用好比赛才好看,而且我们也不会出一招致胜的那种技能,会充分考虑平衡性和如何运用的。
关于4,会考虑。
关于5,我们其实考虑了很多不止时装,未来内测阶段的版本大家就可以体验到付费内容了。
多谢反馈~ 有大家的支持游戏的进步是很快的
瑞酷游戏
后续版本里面比赛氛围会加强,音效和声音处理会改进的,
我想 SG 作为得分点,更多的还是要靠配合才能发挥出威力,不能靠单打否则这个职业本身命中超高会过强不好平衡,如果有队友配合挡拆跑位形成空档,SG的价值其实就很明显了。总体上不管哪个职业,都希望不是靠单打而是靠配合发挥最大价值。PF来说也会有球员是偏进攻向的定位,会通过技能丰富进攻手段提高得分能力的。
其他的几个问题有时候也挺困扰的,会做修正。
多谢大佬反馈~
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现在比赛音乐和音效的处理还是封测第一版的,后续版本我们会继续改进这方面的设计,让比赛氛围更棒的。是高手局的比赛确实拼的是防守,防守能力也是能体现进阶技术和玩家意识的东西,会防守比会进攻其实难得多,如果两队很激烈地打到0比0,在加时赛1球定胜负,这种比赛应该是很值得看的让人肾上腺素飙升比赛呢~
进攻手段会随着技能的开放丰富起来的 多谢反馈意见~
无冕的君王
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