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《无名之辈》——对话开发者
刀光剑影,乱世中行,距离《无名之辈》的测试已过去一个多月的时间。在此期间,有许许多多的玩家向我们提出了关于游戏的意见与游戏中需要改进的地方,一起见证了这款游戏的成长;同时,也感谢大家对我们这款游戏的支持。为了让大家了解我们最近一段时间在做什么,以及玩家们比较关注的几个问题,我们邀请了《无名之辈》开发组成员,就以上问题作出解答。Q:嗨!你们好,请问你们最近在忙什么呢?A:《无名之辈》测试服上线以
《无名之辈》9月12日版本更新预告
各位侠士们下午好~距离上次更新已经过去了半个月的时间。在这半个月的时间里,我们的开发组正加班加点地对游戏整体进行优化,由于工程量较大,所需要的时间较长,故本次更新优化的方面较少。以上,我们将于9月12日下午3点整对游戏进行更新,感谢大家对我们这款游戏的支持。本次更新的内容为:1. 修复了释放技能后概率性反向行走的BUG2.修复了部分关卡概率性在障碍物或梯子上卡住的BUG
这个怎么上去啊!搞了好久就是上不去
这里怎么过啊😱
游戏模式介绍——不同难度之间的区别
这是一个无比硬核的横版动作游戏。在游戏中,各兵种与BOSS的击杀都需要侠士们充分考虑其攻击方式,不能盲目的攻击。那么接下来,我就简单为各位侠士介绍一下不同难度之间的区别。简单难度:敌人的数量较少,伤害较弱,BOSS的伤害较弱普通难度:敌人的数量变多,伤害增加,BOSS的伤害增强困难难度:被任何敌人击中后会造成持续的流血伤害,只有使用药水才能使流血状态停止BOSS的攻击招式开始出现变化
《无名之辈》8月22日版本更新预告
各位侠士们上午好~在上一个更新版本中,大家仍对人物操作以及难度方面不太满意,并给出了许多的建议,帮我们指出这款游戏仍需要继续改进的地方。感谢大家对我们这款游戏的支持,同时,我们将于本日下午3点整对游戏进行更新。以下是本次更新的内容:1、修复几率性玩家方向操作与角色转向不一致的BUG2、摇杆响应区域扩大3、跳跃、翻滚按钮响应区域扩大4、优化了影袭搓招响应5、调低简单及普通模式下BOSS简离
招式释放问题
强烈要求吧招式改成下下,或者左左,这样更好按!然后再把招式完美衔接的问题修复一下,现在打怪基本是普攻,招式按不出来,也懒得去按了。
《无名之辈》路线分支介绍
在《无名之辈》这款游戏里,除去爽快的打斗感与硬核的操作以外,游戏剧情的发展也是吸引着玩家不断玩下去的动力。在游戏中,除了玩家所必须完成的主线剧情外,还存在一些选择与剧情上的分支,通过这些分支,我们可以改变他人的命运、了解到更多的秘密,在迷雾之中寻找真相……第一章未按时解决所有敌人,会出现大量敌人第二章1.给客栈老板钱自身金币会减少2.上山后岔路左侧有敌人,利用滚石解决所有敌人可得到一封密
BOSS4——百夫长打法与技能介绍
百夫长,性格豪爽,不拘小节,为军队百人左右队伍的军官,奉命缉拿青黄不接,但却因面具男的到来导致缉拿失败,心存恼怒的同时又碰到了前来追查青黄不接的孟女,一场恶战在所难免……第一阶段:技能1:BOSS像弩兵的射箭一样,蓄力一段时间,然后朝玩家所在投掷出石头砸向目标位置技能2:瞄准主角位置一段时间,然后停止瞄准,投掷出火把砸向目标位置,并造成范围内伤害技能3:当主角处于BOSS下方附近时会向下扔
大佬,这里怎么过?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处